Xbox、ソニー不在のE3で「かつてないほどビッグに出る」
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
Xboxのヘッド、フィル・スペンサーは最近のポッドキャスト番組で、ソニーが不参加を発表しているE3 2019について「かつてないほどビッグに出ます」と宣言している。
https://jp.ign.com/xbox-one/32749/news/xboxe3
ヘイロー6の為なら俺はついていくぞ。頼むぞ次世代のXbox!! >>434
動くんじゃない?
PCでいうLOW設定な感じで >>435
なにそのふわふわした考え
今世代CSは歪な構成をしてるのにPCのような柔軟性があるの?
以前にも同じような疑問をぶつけたが、しょうもない煽りしか返ってこなかった SIEも変わらんだろ、無印PS4・Pro・PS5と3パターン
スペックでPS5はAnacondaに負けてる以上はPS5版Proを後出しするから4パターン
同時進行でPS1〜3の互換もやるからマジで手一杯だろ 後方互換は可能だとしても 最新のゲームを旧世代でできますなんてメーカーは言ってないだろw まあプレステ5はあと3年はでないわな。
プレステ4のPSNがをまだ手放したくはないよ。
まだまだ儲かるから。 今のPS4とPSNは「金をかけずに儲かる」状態だから、SONYとしては限界まで引っ張るのが正解だもんな そこに至るまでと儲けるための経費を無視してるのが「稼ぎ頭」連呼してる子 E3では箱1Xのときのように外観だけチラ見せでロンチタイトルもチラ見せじゃないかね >>442
あとは発売時期とアピールポイントだろうな
X cloudや新スタジオとXBOX game studioなんかのタイトルもあって盛りだくさんだ >>436
従来のCS的な隔離された考えを壊して
PCみたいに変えようとしてるのが
エコシステムを強調するMSの考えでしょ
GameCoreもその一環だったり >>443
フィルが言うには今回どれを出してどれを残すか迷ってるくらいたくさんあるらしい >>446
halo infiniteは来年春くらいにはきて欲しいかな >>444
答えになってない
スカーレット世代はPCの仕様に近付くと思ってるよ
バランスの良い構成にするとフィルは言ってるからね >>440
PS5出したらPS4の時と違い出さないといけなくなるからサーバーに投資しなくちゃいけなくなる
MSが確実にネットワークサービス強化してアピールするしPS4と変わらないなら普通は4でゲームが出なくなるまで引きこもるからな >>447
Halo新作はスカーレットのロンチだと思うなぁ
今年末くらいにreachが来て来年末にINFINITYの予想 >>446
あれはどこまで先のことを話すかって感じでは… Project xCloud、おそらく全Xbox Oneタイトルが対応予定。
https://wpteq.org/xbox/post-46625/ こういうのはできたらスゴいねくらいに取っておかないとな
日本語版は対応しませんとかザラだし クラウドで全ハード互換、
もしくはGameCoreで全ハード互換
どちらか来たら他社はポツダム宣言だわな どうせ日本語が対応してないって愚痴をこぼしても、英語ぐらい理解しろってキチガイ信者が叩いてくるだろ 現世代でここまで差を着けたソニーに
全く明るい未来を感じない事態にまさかなるとは… xCloudのβ地域には日本はいってるんだから、少なくとも字幕まではあると思ってる 次世代ではAIの画像処理で日本語に自動翻訳されるみたいだね
リークにあるMSAIでやるって話だが 英語字幕の画像解析で日本語翻訳は行けそうだな
ローカライズされないタイトルはこの機能で任意にできればええ >>457
xCloudと個々のゲームのローカライズは別の話でしょ ストーリーだけじゃなくて アイテム拾ったときとかの説明とかそういうのも全部字幕になるの? 酔いそうだな PS4のリモートプレイは流行らなかったのはソニー系列に留まったせいだな。MSの場合はSwitch、iOS、Android、 XBOXとある上、Azureがあるから大差ついたな >>462
xCloudとパケット量の問題だけ解決すれば携帯機も不要
そのあとはGame Coreで物理互換が取れれば尚よろし なんでテキストデータを持ってるのにわざわざ画像認識でやらなきゃいけないんだ… テキストデータがソフトの中にしかなかったら意味なくね?
プログラムいぢらないで補完することに意義があるのだし XクラウドのSwitch対応は任天堂ユーザー以上に既存XBユーザーへの恩恵がでかいな >>446
https://jp.ign.com/m/xbox-one/32749/news/xboxe3
>今なら『何が発表できるのか。そのうちのどのタイトルを本当に発表したくて、
>どのタイトルを残しておきたいのか』と考えることができます。
E3で発表されるタイトルの倍くらいあると思ってたほうがええな 日本でハブり濃厚な新発表のゲームよりフォルツァ新作が出ない説のほうがやべーわ
やるゲームなくなる レイトレ実装のフォルツァがスカーレットとロンチらしいぞ
本格的なレイトレ実装はコンシューマ初かも知れんな >>248
2019のE3では一番内容濃かったよねMS
次世代機へ向けて着々と足場を固めてる印象 ここから先のゲーム事業ってMSくらいの大企業しかついていけないんじゃないの?
金かかりすぎでしょ
スペックに拘らないなら話は別だけど >>469
KHの大型DLCみたいなのがあればまぁ
っていうか本編とHorizonが毎年交互に出ることに意味があるのに >>469
KHの大型DLCみたいなのがあればまぁ
っていうか本編とHorizonが毎年交互に出ることに意味があるのに Xbox TaiwanのTwitchチャンネル観てた
Xのロンチの時は日本より盛り上がってる感じだった
あと台北地下街何度か行ったことあるけど
360の時は結構360推しだったね
駅の階段が一面Haloの広告だったりしてた
あと韓国も箱は壊滅的だな
Xbox VIPまでいたのに…
香港はアジアでもマシな方だけど、360時代に比べるとね 韓国は世界で唯一WiiよりPS3が売れたガチガチのPS一強国だからな MSに限らずハード売っても装着率が伸びるのかな
パッケの鈍化分をDLが吸収してるとはとても思えないが
ハードビジネスは依然勝てば負けが取り返せるほどうまいのか msはハードビジネスやる気はないだろ
そりゃビジネス成り立たせるために一定数はほしいだろうが、ダントツトップです!なんて話しよりサブスクリプションを始め、客、メーカーから長く支払いを得る方向考えてるでしょ >>478
そりゃPS4のお陰でサムスンが持ち直したし
韓国民としちゃソニー様様だろう >>482
ゲーム機のロイヤリティよりサーバーレンタル料で稼ぎたいのだろうというところまでは読めた
サードをXboxに囲い込まなければロイヤリティ収入はないのに何故、外部にXbox Liveを展開するのか
ずっと疑問だった
これなら一切箱には手を出さないような層も客にできるよ https://wpteq.org/xbox/post-46287/
>私がホリデーシーズンでやっていたことの1つは、xCloudでゲームをしていたと言うことです。
>我々はそれをテストしたいのですが… これが主要なプレイスタイルになるのは何年もかかるでしょう。
>どこでも出来るようになるかについても、今後5年から10年の見解を持つべきです
まだ時期尚早って感じの言い回しだな xboxの名前を捨てて見ては なんとかxでいいじゃん >>277
勝手に見限っておいて気持ち悪いやつw
そのままずっとゴキブリちゃんと馴れ合っててくださいw >>485
ロイヤリティも大きいよ
ただサブスクリプションでの継続的な収益の方がでかい
ハードで儲けるというビジネスモデルから変わってるよ >>487
そりゃ全部をクラウドゲーミングへ移行するのはまだ早過ぎだろ、だからScarlett作ってるんだし
PCでのクラウドゲーミングは10年以上の歴史あるけど、未だに高価なゲーミングPCが主流だしな
でもクラウドで十分なタイトルやユーザー層は居るし、サービスとしての経験を積むためにもやるんじゃね >>492
ソニー本陣が一回も会員数も売上も発表してないからな
好調的なことも1回も言ってない psnowはダウンロードサービスを始めちゃったのが謎
クラウドゲーミングの方針として逆行しているような… >>495
海外の掲示板では要望多かったからね
あと箱のゲームパスへの対抗でしょ
ラインアップは多いけど価格が倍違うからね ストアの刷新が行われるみたいね
PCと統合するからか >>495
クラウドゲーミングが使い物にならない&サーバ強化せずに出来るからじゃね 恐らくMSのGameCoreの話を聞きつけて今できる対策をしたんだろう
PSでデバイスを超えたビジネスやるとなるとPCへの展開は避けて通れないからな
現状MSにしかできないだろう MS的はモバイル、スマホと失敗してるなかXBOXはかなり定着してるからな。推さない理由がない >>468
たくさんソフト仕込んでそうだな
全部似たようなのだと嫌だな これまたソニーは上手いことMSに先にハード発表させるのなw X発表でProが死産になった思い出
もっと早くPro発表してりゃ色々変わってたかもしれんのにな XBOXはコアユーザー囲ってるのが強い
ライト層は良くも悪くもトレンドに流れやすいからね
そのあたりもここから先のゲーム事業計画に影響してるんだろう どうせ出てくるのはドンパチゾンビカーチェイスばっかだろ
もういいよ洋ゲーは >>505
天才マークサニーを信じろ
PS1234がは全て4k60fpsで動く後方互換がある上に
ソニーがNAVI独占でRTX280Ti超える性能らしいぞ>PS5 ソニーのファーストタイトルはどれも1人で遊ぶオフライン用のグラフィックゲー。
MSは無駄にオンライン推して失敗すると予想 「互換」を手元のディスクをそのまま挿して遊べる意味だと勘違いしてそう ソニーがグラゲーは無いわw
メイン層は安くてシンプルなゲームくれくれ言うとるやんけ〜
しかもこれからはユーザーの意見聞いて方針変えます宣言しとるしなぁ〜
ビジネスとしては正しいけど MSがマルチゲーを推す意味が分からんのよな
ファーストなんだからマルチゲーはサードに任せればいいだろ
何で食い合いしてんだよ
ファーストこそリッチなシングルゲーを作れよアホか 外野がシングルシングル言うから7つもスタジオ作ってしまって次世代はシングルだらけになっとる
そしたらまたマルチマルチ言うやつが現れる PopcapならEAが何年か前に買収して案の定持て余しているな
そのうち潰されそうで嫌だな もともとマルチプレイはユーザーにより長く楽しんで貰う為にシングルプレイから派生したものだしな
haloのマルチはslayerなんかは敷居は高いがwarzoneなんかは間口は広くカジュアル
haloのマルチは時代と共にもっと進化するんじゃないかな >>513
継続的な課金が出来るからね
ソフトの寿命が長くなる
ギアーズ4も未だにゲーム内イベントやってたりする ファーストはオフゲを作るべきに決まってる マルチプレイなんて人口が全てで旬がすぎたらゴミにもならない ハイブリッドなものがいいな
オンオフどっちでも遊べれば >>519
マルチやってるところは人を減らさないために
いろんな仕掛けやイベント開催してユーザーを飽きさせないようにしてる
サード、マルチ関係ない。1本のタイトルでのエンゲージメントをあげるほうが
収益を上げるためには効率的 HALOみたいにシングルもマルチもどちらも楽しめるのが良いな
それか商品分けてもいいと思うけど >>43
日本向けのアナウンスなんてあるわけないだろ
おまえほんとに箱ユーザーか? HALOのマルチは実はスレイヤーの方が何やるか明確な分手軽に入れると思う(心理的な抵抗はわかるけど) 日本のパブリッシャーの作品はあっても
日本向けのものなんてないだろうね アジア地域全部日本並みに箱厳しいからなあ
そんだけ優秀なスキル持った人が中途入社したらまずかかる仕事はコストだけかかる日本箱全切りだろw 韓国とかPCが主流なイメージあるからX-cloud的なものをメインに扱うんじゃない? >>526
パブリッシャーの窓口であって
市場向けの部署ではないところがミソ MSは韓国の有能なディベロッパーと
仕事したいということなのかな >>526
日本へのパイプラインができたな
誰かオモロイ人がならんかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています