ゲーム「武器に耐久値つけたろw」 これマジでやめろや
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下取り (不要になった武器やアイテムの売値) の価格設定についてどう思う?
どれくらいが正解だと思う? (根拠としてゲームバランスに意味を置いても良いし、リアル重視でも良い) ゼルダBotWみたいに消耗品前提&手軽に再入手ならまだ許せる。 ブスザワも耐久度いらねーよ
好きな武器で戦わせてクレクレ 壊れないと決まった装備しか持たなくなるからな
とはいえ壊れるのに持てる数限られてるのは割と負担だが ゲームデザインとバランス次第じゃないかな。
FE風花雪月はどうなるかね。 >>5
いや、道具はマメに管理すれば長く使えるというシステムを導入にして
子供たちに物を大事に使う精神を教えるべきだろう。
最悪なのが回数制。何回使ったら終わりで消滅。こういう感覚を
幼少期に叩き込まれると女をやり捨てする男になる。
子供時代の価値観は尾を引く。修理で長く使えるシステムこそ正義。 >>1
FEみたいなのはいいとおもうけど
ゼルダは失敗だったわ >>9
許せるんじゃなかったの?失敗なの?
どっちやねん >>10
マジか気付かんかった。
無いなら無いで遊びやすいし、あるとあるでアイテム管理も戦略に組み込めて楽しいよね。 壊れないにも関わらず武器種を使い分けたいと思えるようになってるゲームデザインの方が優秀
メンテしないと性能落ちる程度ならともかく壊れることをもって使い分けさせたり温存させたりするデザインは2流 ゼルダタイプじゃないと飽きるしプレイの幅狭くなるからな 後で修理とかできるなら構わない
使い捨て制だったら悪 耐久度なかったら強い装備付け続けるだろ
ザコ用とボス用で分ける必要出てゲーム性につながる ゼルダの武器壊れはいいんだけど
武器ポーチは弓盾より多くしてくれ FEも耐久値捨てたのもあるしなぁ
そのせいで銀武器が糞になったが FEみたいにそれ込みで成立した絶妙なバランスならあり
あと何回攻撃できるって明確に見えてるとSRPGみたいな考えるのが楽しいゲームには合ってる
ただ色が変わってくるとかあと何回で壊れるか数値化されてないのはただストレスでダメ ゼルダは英傑武器が壊れるのだけは勘弁して欲しかった
壊れても復活するマスターソード方式にしてくれ
時間経過復活じゃなくて、自宅の所定位置に戻るとかでいいから BOTWは金属の武器に落雷があるため天候によっては木製の武器を使う必要があるが、木製の武器の入手機会が限られるうえに耐久度が設定されている都合上、ただのストレスになりかねない
これはかなり筋が悪い
先頭必須のゲームではないとはいえ 「回数制限武器」ってGBのサガが最初かな?
これより古いゲームだとちょっと解らん。 次はなんだ、ロケットランチャーが無限に撃てるようにしろとでもいうつもりか ゼルダはカスダメでもいいから
素手でも殴れるようにして欲しかったとは思う
まあ、そのためのバクダンとかなんだけどさ ゼルダのは面倒で嫌だったな
弱くて良いから壊れない武器が有れば >>24
その反動か
ダクソ3ではほぼ無意味なパラになってたな
一時運営がトチ狂ったけど >>27
解らなくもないけど、それやるとつまらなくなったんじゃないかと個人的には思う。 逆に聞きたいんだけど「武器さえ壊れなきゃ神ゲーなのになー」って具体的なゲームなんかある?
たしかになんとなくクソシステムっぽい印象だけど
具体的な作品となると個人的には相応の必然性やゲーム性が伴ってる作品しか浮かばないわ >>31
神ゲークソゲーを分ける程の要素じゃないだろ
単純にめんどくさいからやめて欲しいってだけ BotWで壊れない強い武器があれば他を使わなくなるというのもわかると言えばわかるんだけどね
2周目だと早い段階で森林の塔に行って王家の両手剣を供給できるようにしたらしばらく楽ができるし
使わないで2〜3本集めれば力の試練極位だってクリアできるようになる
でも拾った武器が全部消耗品というのは味気ないというのもわかるんだよなあ >>35
かっこいい武器拾ったら壊したくなくて結局使わないとかにもなるしなあ 昔の戦記物だと戦場で武器を取り替えながら戦ってるからそっちの方が燃える
というか日本男子なら足利義輝の最後をかっこええと思うもんじゃないのか リアルリアル言ってるくせに武器破壊とか所持数文句付けるやつはどうすれば満足なんだ? >>31
FEの聖戦は回数制である必然性が無かったかなー。まあ無ければ神ゲーになった訳でもないけど。
逆に「回数制限あれば神ゲーになった」って作品も思い付かん…。
FEのifや外伝、サガ3も別に壊れた方が面白かったとも思わないな。 個人的には武器は壊れたら素材になって
より強い武器を作れるとかならありかもと思った
(ただし1素材から1武器にしない事が大事、壊れたリスクそのものが今度はなくなってしまう)
これなら武器を失った喪失感が
新しい武器つくるワクワクで相殺されてありだと思うんだ ここぞって場面で使おうと思いつつエリクサーを大量に所持したままラスボスを倒しちゃう日本人には合わないだろうな
その点アメリカ人はヒャッハーと一番良い武器を惜しみなく使えそう >>35
ブレワイは壊れる事によって目指したゲーム性はわかるしソレも面白かったけど
壊れなかったらハクスラ系の楽しみとかも目指せたかもなあ
ブレワイは中盤以降リンクの成長軸に乏しさを感じる事が個人的にはやや不満だったんだけど
武器が消耗品であることはその遠因の一つって感じはする >>20
多くないでしょ 全部最大1ページ
武器は2ページほしい FEで一番残り使用回数が気になる武器グラフカリバー説 >>38
アホか
空腹度やらトイレを強制して大絶賛のタイトルあったらあげてみろ botwは従来ゼルダみたいな順番に回るゲームじゃなくなったからそこは仕方ない気もする
一気にすっ飛ばして強い装備やドリアンドーピング出来ちゃうからな
まあその自由さがええんだけどね
ちまちま育てるゲームではないな >>41
逆に大事にとっておくから日本人に合うのでは?
ヒャッハーしてたら肝心な時に壊れて使えず死亡なんて、B級ホラーのお約束展開じゃないかと。 >>40
日本人大好きな要素なハズなのに、なぜか使われないよね。 そういう設定
>>41
いつでも取り直せる せかいじゅの葉&しずく ですら持て余す上に、宿屋回復の ときのすな も使わず全滅させたりw >>43
弓盾より少ないって部分にツッコミ入れてるんだが 耐久値あってもいいんだけどさ武具の手入れの仕方は明確化したほうがいい
簡単にしろと言ってるんじゃないよユーザーフレンドリーにしてほしい
MHWはその辺が良くなってると思う ゲーム内容的に数値のインフレを許容出来るなら耐久値無しで良いと思うけど
そうじゃないゲームなら武器の消耗も必要じゃね 「耐久値にユーザーは批判的です」
「じゃあ使えば使うほど攻撃力が下がる仕様しするか、そっちのがリアルだしな」 むしろブレワイはいいけどFEのは嫌いだわ
結局どの程度温存すべきかなんて初見プレイでは運ゲーでしかないからな >>45
トイレはともかく空腹は昔からダンマスとかローグとか結構あるかと。 モンハン的な方向だと
朧村正の耐久度はゲーム性に繋がってたな
武器スキルや受け流しすると耐久力が減って
0になると折れてガード出来ないしリーチもなくなり攻撃力も1になる
でも鞘に戻して時間が経てば復活する
それを三本帯刀して使い分ける ゼルダのリアルさ求めて武器が壊れるって、
全然リアルじゃないからやめて欲しかった
この仕様のせいで、予備の剣を20本持ち歩く方なんて
全然リアルでできるわけがないでしょ >>57
結構あるけどわりとウザがられてないかな
その辺りはそもそもアイテム含めたリソース管理ゲームだからなくしたらなくしたで味気なくなるとは思うけどね 好評な耐久力や空腹というとFallout:NewVegasだな
Fallout4で撤廃してセンスのないサバイバルまで加えて大不評 >>59
つまりリアルさなんか求めてないって事だな 耐久性なくなる前にどっかに飛んでいくブーメランさん・・・ ゼルダは壊れやすすぎ 流石にもう少し使い続けれる様にしてくれ ゼルダはニコイチ修理できるだけでいいんだけどな
ランダムパラメータでトレハン要素あるのに壊れるのは良くない >>62
快適さ、楽しさが第一
リアル追求でこれが損なわれるならリアルはいらね 空腹にせよ武器耐久にせよリアリティ目的で搭載してる所なんて皆無な気はするけどな
ゲーム性上プレイヤーに有限のリソースという不便を強いる為のシステムを、
リアリティのある設定に落とし込んでるだけというか
でもまあ「ゲーム性とか知ったことか俺はとにかく不便を強いられるのは嫌なんだ」
って人は割と居るわけで、って感じ >>66
快適さや楽しさを重視してるから20本も剣を持ち歩けるわけか
さすがゼルダだな評価高いだけあって考えられてる 耐久あってもいいけど、回復可能にしろ
FEはしんどい
任天堂は武器を壊すの好きだよな防具は耐久ないのに 不便なゲームやりたくないってんならシューティングゲームでもやってろ
もっとも自由に直感的に動けるゲーム性だぞ ゼルダの武器耐久に不便さなんか存在しないと思うけど
お気に入りの武器使い続けられないって不満は分かるけどね ソウル系の最初に壊れた時は糞過ぎると思ったな
そういうシステムだと知らずに結構進めれて、ある時急に壊れるとマイナスへの衝撃がある >>60
まあドラクエのキャラバンハートのランニングコストは大不評だったな。
要はやっぱりゲームデザインとシステムなんだろう。
個人的にはゼルダにも「空腹度」はあって良かったと思う。
「生きる」ってのがあのゲームの醍醐味のような気がするから。 >>37
今のゲームやるやつってゲームからしか歴史を学ばないからな。昔とは逆
足利義輝なんて信長の野望あたりしか出ないからマイナーよ >>68
UIもそうだけど武器壊れるのは不便だった
第一多数の剣持っていっても、一番強い剣は温存してゲームで使わなくなる
マスターソード以外は >>75
何がどう不便なのか
一本消費して敵の集団倒せば5本手に入るゲームだけど FEだと竜石みたいにないと何もできないキャラクターがいるのに回数限定なのが困る >>69
確かに防具に耐久ないのは不思議っちゃ不思議だな 耐久値が無いとただ強い武器でボコるだけになる
昔のFEの鉄・鋼・銀の命中・回数・威力・重さでバランス取って
最後まで鉄の出番が有るのが素晴らしい BotWのゲーム性で防具にまで耐久与えると
ボコブリンがリンクと同じ服着てなきゃいけなくなる >>76
いちいちメニュー開くことになる
不便でしょ bowはポーチ増やせることにゲーム終盤まで気付かんかったから
耐久性すげぇストレスだったよ!(怒) >>2
ゲームバランスで考えるなら半額でいいんじゃない?
リアルで半額買取はまずないけど >>82
十字キー右で一瞬で選べるぜ
はじまりの台地のチュートリアルで教わる事だけど
見落としてずっと遊んでたの? 新しい武器に変わってくのが成長を感じられるからいいんじゃん
どこが素晴らしいのかさっぱりわからん モンハンの砥石とかもなー
なくてええやんってずっと思ってた FEとか手槍ストックする手間が増えてるだけやん
なくてもええやろ >>85
一瞬で何十本もある剣から最適な剣は選べないよ シミュレーションの武器耐久は戦略に深みが出る
ただその反面詰むきっかけにはなりやすい
そこのバランス取りは大変だろうね
安易に買えたら買えたで耐久の意味なくなるし >>90
選べるでしょ
敵が強いなら威力の高いもの、リーチで優位に立ちたいなら槍を
的な感じで >>91
FEみたいなSLGはじっくりやるから、
耐久度あってもゼルダみたいに数分に一回ってレベルで壊れないしね 銃や弓の残弾もなー
残弾無限のクールタイム性にしちゃってもいいんじゃないかと思う >>77
初代のFEって竜石無制限なんだよね。
おまけにバグ技で守備力がアホみたいに上がるから無双できちゃう。
ゲームバランス的にどうかとは思うけど、かつて世界を滅ぼした一族の末裔なんだから、それもありかな。 散々言われてるけど修繕できるだけでだいぶ違う
じゃないと例え最強武器でも使うの躊躇うよ >>92
王家の剣を10本持ってて、その中からステ強化がついてない、
かつ一番耐久力の低い順に装備しなさいってできない
毎回数分ごとにメニュー開くことになる エリクサー使えない病の俺には武具に耐久度があるゲームはつらいですわ
自然と初期装備縛りみてぇになっちまう GBのサガって耐久力落ちる毎に威力が上がるやつとかあったよな
あと耐久力は紙だが威力が高いガラスの剣とかロマンを感じる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています