>>498
コンセプトが新しいゲーム体験を作る だからな
コンセプトを突き通すために手段は変えないと

その結果としてウケたものが
十字キー、LR、アナログスティック2本、振動、トリガーボタン、タッチパネル、ジャイロセンサーみたいに
後の標準になる
全て最初は奇をてらったもの


任天堂発祥だなんだはこの際こだわってないから
その手のノイズは要らないからな
どこかの誰かが新しい事をする事で標準が出来るってのが大事