速報民「ドラクエ10の最大の失敗はWiiに対応したのが悪い」
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396 名無しさん必死だな (ワッチョイWW 8527-Ntdp [202.157.124.70]) sage 2019/02/09(土) 13:03:19.67 ID:kEWrH+Ye0
>>386
ドラクエ10最大の失敗は Wii 対応にしたせいだと思ってるよ(´・ω・`) >>63
ユーザーのレベルを揃えてバランス調整のコストを下げようとしたこと
全員をカンストさせるために大盤振る舞いしたのはガチ勢とライトでバランス調整を分けるコストを惜しんだから
その結果カンスト前提の敵がメインストーリーでも出てくるようになって倒せなきゃレベル上げれば良いドラクエの伝統が崩れた
メインストーリーとエンドコンテンツはきっちり分けてレベル上げりゃ進められるようにしとけば氷魔の悲劇だって起きてない >>110
クロトレ売れたか?
面白くないんだからドラクエの名前付いてないと誰も見向きせんよ。
藤澤の9もセーブ1個商法でようやく売り上げナンバーワンになっただけで
プレイヤー人口は激減してた。
10は藤澤もリキカスもどっちも糞で叩かれ逃げ出したから
現在は安西とナオミの隔離病棟になってる。 数字の出てるCS売り上げ見るとver3とver4はほとんど変わらず安定
数字の出てないPCでもアマラン一位で昔と変わらず売れてたし
ver3がいくら悪いと言ってもユーザーは大して減ってない、ver3期間を乗り越えてるなら今の環境じゃ辞める人は少ないわな 本当になー
ドラクエもモンハンも
任天堂ハード独占にしたら
落ちぶれちゃった 中途半端にコマンド残したままアクション性取り入れて失敗した
ドラクエなんてコマンドrpgだから惰性でやってもらえてたんだよ >>115惜しい!そこにFF14も絡めて盛り上げないと
エルおじ速報に取り上げもらえないなぁ まだやってる人いるんだ4アカやってたけど
なにを目指しているのか急にわからなくなって
三年前に辞めたわ、復帰しても土地とか無くなってるんだろうな >>39
彼がシナリオをつくってたころはよかった
その次がいけなかった
シナリオを書けない人がストーリーに口を出すようになった
思いつきの学園をはじめた
今はパクレのお話で盛り上がっています 立ち上げはwiiで正解
PS3オンリーだったら既に打ち切りされてたよ
マルチは当時はソニーが絶対認めてないだろうし
失敗は藤澤以降のディレクターが無能だったこととwiiUが壮大にコケたこと
これで新規が増えず引退者を増やした >>113
9については藤澤は開発が難航してたから
途中から完成請負人として呼ばれた
最初から関わっていません Wiiでアカウント取りまくっていた中華の業者が手を引いたからな
それくらい末期の糞ゲー >>81
3はどうやってもダメ
魔塔も学園もシナリオも達人のオーブも占い師他ほとんどダメだから
3の初期はフィールドとダンジョンがエフェクトのやりすぎですごい見づらい
途中から、意見があったんだろうね
そういうのがなくなったw リキカスを製作チームに入れたのが最大の失敗だよな
D下りた今でもリキカスの負の遺産の対応のせいでまともにゲーム作れない状態だから PS4とマルチしてからプロデューサー辞任した陽介Pに聞けば? 初期は面白かったみたいなこと言うなよw カタツムリとかタコ殴るしかすることなかったのにw 最初からクソゲだよ 今はそれより酷い
達人のオーブという次のDが
課題のあるシステムだというレベルの代物
ドラクエのカジノがオープンしてそうそうにだめになった 学園はストーリーと新規エリアを充実させた上で解禁するべきだった
予算と人員削減した頃から目に見えて使い回しイベントが増えたのがXが終わる前兆だったね 学園は今でも理解できないんだよなぁ
まったく別の舞台とシステムとキャラステータスと容姿を使った
本編と完全に独立したコンテンツをゲーム内に用意する意味ってなんだよと
どう考えても本編が薄まってる中わざわざ注力してやることじゃない カタツムリみたいなスライム 海のほうに居ただろ名前も忘れたけど >>15
それは当時サマ丼が珍しかったから行列ができてたんだろ
今は高ポイント討伐出やすいから1時間待ちの行列が無くなっただけ >>132
どう考えても無理なら逆に考えろ
むしろできるだけ少ないリソースと人員でコンテンツを膨らませようとした結果なんだよ
人間固定もアイテム独立もフィールドモンスターの不在もそう
その理由付けのために本編と切り離す必要があっただけ
キャラのアップもその一つ、動きの少ない絵面を誤魔化すための苦肉の策
「注力した」と思われてたら製作側としてはしてやったりだ
あの舞台や設定が受け入れられたかは別としてな wii切られたくらいでやめるやつってスイッチwiiups4も買う金なかったってこと? 最初からwii向けタイトルなのにwiiに対応したのが悪い?
何を言ってるのかわかりません >>138
買う金がないのではなく
サービス切られるからやめる口実ができたってことだろ >>137
技術スタッフ
一番開発に苦労したのが学園w >>142
よく分からんけど反論か何かをしてるつもりなのかそれは >>141
Wiiはドラクエ10発売時点で時期的にほぼドラクエ10専用機になってたからな
switch移行ついでに何かswitchのソフトひとつくらい買うかーって軽くプレイして目が覚めたんだろ
特にドラクエ10から急にゼルダなんてプレイしたら縛られない世界の素晴らしさに感動するレベルだろうね ちょうど3.2後期の時期にSwitchとゼルダ出たんだよね Wiiの末期に出したお蔭で依存を絶ちきれるほどのライバルゲームがWiiユーザーの目の前にあらわれなかったのが苦痛になりながらも続けてた原因 wiiは別に切ったらいいんじゃねって思うし大勢に影響が出たとは微塵も思わんけど「wii切ってついてクンいれます」は草 wiiで遊んで次やろうと思う人で戻ってきた人が
限られているから影響はでている
wiiやめて、バトルトリニティやりたかったのなら仕方ないが
バトルトリニティは、練られていないし
ドラクエであえてやるものでもない そりゃWiiUもだいぶ初期組だからなぁ
長年共にしたWiiフレンド消えたなら一緒に消えてく可能性大
そこを読めなかったのならスクエニはアホ ただ、最初からWiiUだったのならまた変わってたかもしれないな
switch存在してない未来になってたかもだけど >>116
>>117
戦闘に関してはシリーズで唯一ゲームとして面白いのがDQ10だと思うけどな
他のシリーズは本当にA押してるだけで何も考えないのが普通だった
10だけは戦略や瞬間的な判断が求められる
それが難しいって人もいるだろうがそういう人はそもそも最初からDQ10やってない気がする >>128
カタツムリが何かわからないが初期は間違いなくクソゲーだった
当時はユーザー同士がフィールドで交流してたから面白かった記憶のある人が多いけど、ゲームとしてはVer1時代がダントツにつまらない >>149
Ver4だけが初週のみになってね?それ 確かWiiを選んだ理由の一つに初期型PS3の値段見てこれを沢山の人に買わせるのか?って
あったはず >>152
WiiUは。どうしても失敗するから無理 wiiだったから小学生っぽい女の子もやってたんだよな
ジュレ下層で脳死状態でポイズンリザード狩ってた時、狩ってる人全員に白チャでムーロンってどこにいるの?と聞いてたわ
そのクエやってなくてキュララナにいること知らなくて無視してしまった。他の人も無視してた。たぶんver1.0で辞めただろうな >>155
パクレの話やってこいよ
当時が遥かにマシに思えるレベル アクション化するならするでもうちょい考えろ
Ver.2から明らかに回避ゲーになったやんけ
ああするなら最低でも防御や刃の防御をワンボタンで出せないとな
防御や回避がコマンド選択なモンハンとか誰もやりたくないだろ >>160
当時チームメンバーだった小学生女子のピラミッド処女貰ったなあ(文面だけだと通報されそう)。
その週のピラミッドは既にやっていたし(土曜だった)、他のパーティメンバーも育っていなかったから、寄生プレイを一人で面倒みるだけだった。 >>155
たぶん文脈からマリンスライムのことだと思う>カタツムリ
ザキマリン、ぶんまわしマリン、ヒャダルコマリン、なんかそういうの流行ったらしいじゃん? >>161
それはパクレのキャラクターズファイルがクソ展開であったというだけの話でVer4がVer1より詰まらないという根拠にならん
そんな理由でVer1より今がクソ理論が成立するならVer1時代に配信されたクエストもクソのオンパレードだろw >>165
ああ、マリンか
おれタコメット混んでるからずっとマリン狩ってたわ ゴキちゃん、あんまり調子ぶっこいて適当なことほざいてると
本当に こ ろ す よ! いけないよ そんなことをいっては
ありがとうが飛び交うMMOと岩田もいってたでしょう 年末復帰して3日位やってインしなくなったなぁ
1000円無駄にした
フィールド狩り見かけ無くなって応援見なくてなって寂しくなったな
メギは相変わらず人多かった バージョン2、3、4と新規登場するごとにモンスターの経験値が旨くなるので
ずっと旧フィールドで狩ってる人はそりゃいないが
知らん人からの応援はもう職人くらいしか無いな
一時期は業者判定に使われたりしたし印象の問題もあるな そんなラピスが部屋着センスではむしろメンバー中一番マトモっていう >>170
いまは応援すると気が散って迷惑って理由でBLされたり最悪通報されるらしいぞ あとフィールドでは応援する必要がないくらいプレイヤーが強くなったてのはあるかも >>170
討伐に強ボス出るようにしたのはクソ判断だと思うわ
フィールドに出ない方に誘導してどうすんねん >>176
応援で得られるボーナスがそのときやっている作業にマイナスになることがあるんだよ
レアが出やすくなるとかどんな状況でも嬉しいボーナスにすべき そもそもこのゲーム開発正式スタートが2004年だからな
Wiiベースにして開発しておけば良かった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています