雰囲気ゲーは必ず絶賛しなければならないネットでの風潮が嫌い
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0001名無しさん必死だな
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2019/02/11(月) 09:45:18.57ID:XdKjX8HU0
つまらん部分を指摘したら叩かれるのははっきり言って異常だ
0002名無しさん必死だな
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2019/02/11(月) 09:49:03.59ID:VjZ9lc3nd
アサシンクリードとか?
0003名無しさん必死だな
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2019/02/11(月) 09:51:04.74ID:VRngSOT60
そら雰囲気ゲーだもん
雰囲気良けりゃまず絶賛されるだろう
0004名無しさん必死だな
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2019/02/11(月) 09:56:21.32ID:p1T3s0ava
雰囲気一辺倒ゲーの事だよね?
そもそも>>1が言う風潮なんてないけどね
0005名無しさん必死だな
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2019/02/11(月) 09:56:50.45ID:n1UiU46y0
レビュアーがネタのためにさっくりクリアできて
「操作性がいい」「戦闘のバランスがいい」なんかより
「こんな雰囲気」「こんなストーリー」のほうが伝えやすくて膨らませやすいし
そら褒められるよね
0007名無しさん必死だな
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2019/02/11(月) 10:33:35.66ID:c3ZCbWNZ0
むしろゲーム部分もけっこう良かったりすんのに
なぜか雰囲気しか誉められないイメージ
0008名無しさん必死だな
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2019/02/11(月) 10:41:39.23ID:CD9nFZ1p0
語ってる奴はわかってるつもりで使うけど
定義がはっきりしない言葉だから否定も肯定もしにくいなー

ナラティブ特化のゲームがよく認定されてるのはわかる
0009名無しさん必死だな
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2019/02/11(月) 10:56:17.74ID:K1xGtTuud
外人様が馬鹿だからなでも外人様にはとりあえず合わせないと
0010名無しさん必死だな
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2019/02/11(月) 10:58:27.39ID:hK6JOKoL0
MIST位しか思い浮かばん
0011名無しさん必死だな
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2019/02/11(月) 11:03:28.01ID:axLI+5RI0
操作性や戦闘のバランスがいくらよくても
記憶に残るのは映像やストーリーだしな。

まぁゲーム内で設定を匂わせすらせず
後日の設定集でこんな裏設定あるんですー!
と後だしのような設定で驚かせてくる、見方変わりますよ!みたいな
ゲーム外でのメディアで補完する手法は好きではないな
0012名無しさん必死だな
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2019/02/11(月) 11:04:54.67ID:lfdbNtIY0
雰囲気ゲー作ってんのインディーと上田文人くらいしかいなくね?
0013名無しさん必死だな
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2019/02/11(月) 11:08:57.34ID:9a7IY6ZWH
ルールがろくに提示されないまま死亡。リトライを繰り返す覚えゲーで
一回クリアしたら終わりの虚無ゲーがウザい
こんなゲームもどきが絶賛されて真面目に作ってるゲームが見向きもされないのは異常
おいリンボーお前のことだよ
0014名無しさん必死だな
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2019/02/11(月) 11:19:59.96ID:CD9nFZ1p0
雰囲気ゲーってのがナラティブ重視のことなら
ゲーム内テキストやリニアなイベントシーンに頼らない、ぼんやりと感じられる物語性のことかな

裏設定系であれば古くはゼビウスがそれを導入したとされ
GOTYのナラティブ部門ができるきっかけとなった風ノ旅ビト
錆びた武器や倒壊した建物、ガーディアンの残骸から
100年前の事件を想像させるゼルダBotWなどもそう

古代遺跡っぽいのが出てきたら雰囲気いいね〜ってなるアレ
0015名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/11(月) 12:00:16.90ID:XdKjX8HU0
風ノ旅ビトは最初のプレイで強制的に歩かされるのが本当に苦痛でしょうがなかった
白マントの自動回復で劇的に操作性良くなるの知らないで辞めたプレイヤー相当いるんじゃないか
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