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0001名無しさん必死だな (8段) (ワッチョイ d158-OF6d [222.8.225.231])
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2019/02/12(火) 02:12:23.64ID:F3aw7Vp80
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を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
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0324名無しさん必死だな (ワッチョイW 3d74-YEYr [118.14.189.91])
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2019/02/12(火) 04:22:57.46ID:puZBAvzH0
これからのゲームはモーションにいかにお金と人員をかけるかが大事になってくるんだろうな(´・ω・`)
0330名無しさん必死だな (ワッチョイW cde2-P0T6 [180.16.188.152])
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2019/02/12(火) 04:25:22.70ID:JF1tg1qq0
3/14
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ディステニーコネクト
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メモリーズオフ


どうよこのSwitchの和ゲーだらけのラインナップ
0331名無しさん必死だな (ワッチョイWW e3b9-2q2x [27.141.200.136])
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2019/02/12(火) 04:25:39.76ID:bqmb52cW0
モーションってリアリティー重視とかっこよさ重視どっちのほうが重視されるんだろう(´・ω・`)?
0335名無しさん必死だな (アウアウクー MM99-kRwR [36.11.224.29])
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2019/02/12(火) 04:27:37.16ID:QZlKRZ7sM
モーションが良くないと安っぽく見えてしまうのは仕方ないことだと思うよ
AAA大作とかやって目が肥えてきた人も多いからね(´・ω・`)
スパイディとブラボは非常に上手くバランスをとったモーションだと感心した記憶
RDR2みたいなリアルに全振りしたモーションも大好きだわ
0336名無しさん必死だな (ワッチョイWW adaa-l59j [126.31.109.71])
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2019/02/12(火) 04:27:43.14ID:8qrMp6Kt0
>>313
むしろ技術的に不可能だって企画段階で気づくよね普通なら(´・ω・`)
0339名無しさん必死だな (ワッチョイW 3d74-YEYr [118.14.189.91])
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2019/02/12(火) 04:28:26.16ID:puZBAvzH0
MHWのモーションは世界でもトップクラスでしょ(´・ω・`)
0340名無しさん必死だな (ワッチョイ cbee-OF6d [113.144.181.215])
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2019/02/12(火) 04:29:43.36ID:M8jTZWWy0
大事なのはメリハリよ(´・ω・`)
素早い動きを表現する時はコマ飛ばしてもいいのよ
その代わり、歩く、止まるとかそういう遅い動作に細かく気を使う
その結果、緩急が付いて速い動きが自動的にカッコよくも見える
0348名無しさん必死だな (ワッチョイ c5b9-OF6d [42.150.170.71])
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2019/02/12(火) 04:33:58.88ID:YD6G67k/0
>>320
大剣やハンマーとかみたいなスローテンポのメリーアクションですら殆どの開発が上手く処理できないのに
スラアクみたいな複雑なコンボ前提のアクションまで入れてちゃんと面白いのは確かに先行ってる感はある

格ゲーやDMCとかの経験があるからこそって感じ
0349名無しさん必死だな (ササクッテロ Sp19-Z8Lv [126.35.33.106])
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2019/02/12(火) 04:36:10.90ID:iQv6fes2p
horizonは身体中のパーツに攻撃や防御の特性あって剥がしていくからね
ありゃーすごいよ
あれを次のホライゾンでco-opしたら2000万本売れちゃうよ
嘘じゃないよ2000万本売れちゃう
0350名無しさん必死だな (ワッチョイWW adaa-l59j [126.31.109.71])
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2019/02/12(火) 04:37:05.07ID:8qrMp6Kt0
ホライゾンはモーションも凄いけど大量に敵湧かせても一切破綻しないのが凄いと思った(´・ω・`)
0353名無しさん必死だな (ササクッテロ Sp19-Z8Lv [126.35.33.106])
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2019/02/12(火) 04:39:08.76ID:iQv6fes2p
FF15はグラディオ大量に発生させても破綻しなかったな
0375名無しさん必死だな (ササクッテロ Sp19-Z8Lv [126.35.33.106])
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2019/02/12(火) 04:49:06.44ID:iQv6fes2p
モンハンのモーションがキャンセルできないのは空振りや敵の攻撃モーション読めてないことに対するペナルティだからなんとも言えんなぁ
モンハンは撃破アクションゲームとしての気持ちよさではないところにゲームの面白さを作ろうとしてるよな
0382名無しさん必死だな (ササクッテロ Sp19-Z8Lv [126.35.33.106])
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2019/02/12(火) 04:52:30.11ID:iQv6fes2p
EA株急伸、「エーペックス・レジェンズ」がヒット作になるとの見方
2/12(火) 3:12配信
Bloomberg
11日の米株式市場で、ゲームソフト大手エレクトロニック・アーツ(EA)が急伸。約4カ月ぶり高値を付けた。
ゲーム最新作「エーペックス・レジェンズ」がヒット作になるとの見方が、一部アナリストの間で広がっている。

バンク・オブ・アメリカ(BofA)メリルリンチはリポートで、基本無料のゲームであるエーペックス・レジェンズは、エピック・ゲームズの大ヒット作「フォートナイト」のライバル商品となる可能性があると示唆し、EAの投資判断を「買い」に引き上げた。
ジェフリーズは、ゲームをストリーミング配信する「ツイッチ」でのフォートナイトの視聴者数は、エーペックスのリリース開始から数日で「ほぼ半減した」と指摘した。

BofAメリルのアナリスト、ジャスティン・ポスト氏:

・EAは「ゲーム業界における最も重要な新ジャンルで利益を生み出す」作品を得たことになる

・「エーペックスのリリースからまだ間もなく、この早い段階での評価は臆測の面が強い」と慎重な見方を示しつつ、「エーペックスがヒット作となれば、株価の変動やリスクを受け入れるだけの好機があると考えられる」と分析

・目標株価を110ドルに引き上げ(従来95ドル)

ジェフリーズのアナリスト、ティモシー・オシェア氏:

・エーペックス・レジェンズは、EAとしては「ここ数年で最も人気のゲーム」であり、リリース後最初の週のデータは力強い

・エーペックス・レジェンズは、ツイッチでのゲームストリーミングにおいて高い人気が出る要素を備えている・基本無料というビジネスモデルや複数プレーヤー参加型という形式

・基本無料というビジネスモデルや複数プレーヤー参加型という形式

・目標株価を90ドルに引き上げ(従来80ドル)
0384名無しさん必死だな (ササクッテロ Sp19-Z8Lv [126.35.33.106])
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2019/02/12(火) 04:54:02.87ID:iQv6fes2p
>>382
アメリカのアナリストのちゃんと分析しようとしてる感
0386名無しさん必死だな (ワッチョイW 4301-3MYW [133.202.153.53])
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2019/02/12(火) 04:57:17.44ID:7YtaE4lB0
これのせいで桜では抜けなくなってしまった(´・ω・`)

https://i.imgur.com/9TqpnpL.jpg
0399名無しさん必死だな (アウアウカー Sac9-ro0h [182.251.74.41])
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2019/02/12(火) 05:11:32.34ID:yBJGYfuya
ニーアのGOTY版はパケイラストが好きなのとアイコンのために買います(´・ω・`)
0404名無しさん必死だな (ワッチョイWW 1da7-kIsK [60.238.127.225])
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2019/02/12(火) 05:19:35.49ID:w39DqnXW0
コンビニでポテチ買ってこよう(´・ω・`)
0405名無しさん必死だな (ワッチョイW 4301-3MYW [133.202.153.53])
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2019/02/12(火) 05:21:14.63ID:7YtaE4lB0
凄すぎワロタ(´・ω・`)

https://i.imgur.com/labYcqW.png
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