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ポケモンが化石の道を歩んでるのが謎すぎる
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0001名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/12(火) 10:49:48.73ID:3ZywTj4H0
お前ドラクエちゃうやろ
世界にファンがおるんやからちゃんと進化せんかい
進化が鍵のゲームなのになんやこの体たらく
0032名無しさん必死だな
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2019/02/12(火) 19:29:02.96ID:zzKwOiWsM
>>31
あえて言ってないけど、このスレの話題はゲフリの事だからw
0033名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/12(火) 19:38:36.77ID:6f9VP/I40
時間がかかるだけの無機質な育成要素
ポケモンと一緒に冒険するコンセプトをあまり生かせてないフィールド
ガタガタの土台の上に足し算だけで作られたような対戦環境

ポケモンこそ当たり前を見直す必要があるわ
0034名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/12(火) 19:39:33.58ID:zzKwOiWsM
まぁ単純にここまで技術力が無いのは人事部の責任だと思うよ。
レベルの高い技術者が抜ける。レベルの高い技術者を取らない。来てもらえる魅力的な条件も提示出来ない。
まぁ別にポケモンだから次回作も2Dでやれば?w
0035名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/12(火) 20:00:24.72ID:eTDmiIgNM
>>18
それを本編でやる必要ないって事だろ
本編の仕事はスケジュールの狂いなく関連商品の基盤を作る事であって豪華なゲームに仕上げる役割じゃないんだから

豪華なゲームを作るのは関連商品の役割
0036名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/12(火) 20:11:51.86ID:eTDmiIgNM
例えば従来の本編をゲーフリが作りつつ
>>18が言うみたいに、グラの良い本編は赤緑リメイクみたいなのをゲーフリ以外に3年4年かけてオープンワールドで作らせるよう並行して作れば良い
ポケモン本編の役目はゲームだけじゃないからな。化石じゃない本編はポケモンコロシアムみたくRPG作りに慣れた会社が作れば良いのよ
もっと言えばポケモンで重要なのはゲーム本編じゃなくて関連ゲームやグッズのネタ作り
0037名無しさん必死だな
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2019/02/12(火) 20:19:55.40ID:hufM77nX0
グラは維持でも良いから個々の戦闘モーションを全力でやってほしい
0039名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 05:36:04.81ID:kdkUfC9t0
>>23
ダブルの処理落ちや感性の古さから来る嫌がらせのようなミニゲームややりこみ要素はともかく、ポケモンが800匹もちゃんと居るならグラフィックはそこそこで良くね?
グラフィックを求める層はそもそも任天堂ゲーム機は買わないし
0040名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 05:38:21.04ID:kdkUfC9t0
>>25
トリプルバトルって人気ないからなあ…
過疎ってたダブルよりも対人数が少なかった

バトルロイヤルをベースに友達とやるマリカーとかスマブラみたいな運ゲワイワイゲームにしたほうが良いんじゃね?
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