任天堂信者「グラはゲームの面白さに直結しない」僕「3DS、switchのマルチが出ても3DS版買うの?」
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同じソフトなら綺麗なグラで遊びたいからスイッチ版買うよね
当たり前だよね グラはゲームの面白さにある程度関係してるよ視認性クソだったらやりづらいもん
フォトリアルがグラの良さに関係ないだけ >>539
最近バイオリメ1のHDやったらめっちゃ見やすくて痛感した ドラクエ11はPS4より3DSが売れたね
ブタは結果を出した
普段グラグラ言ってたゴキは結果を出せなかった 性能は関係あるんだよ? 昔のアーケードゲームですら完璧に移植するにはPS4程度は必要 >>543
具体性がない
昔ってのがいつの頃かもいまいちわからんし グラフィックは悪いよりはいい方が良い
しかし面白さには直結するものではない
どちらも間違いではない グラ、曲、ロード速度、絵柄やキャラデザ、テキスト全部ひっくるめてゲームの体験だろうに ゲームを作るってのも商業活動だから作品によってはグラフィックにリソースを割くより
もっと別の要素に予算を掛けて欲しいって作品があったりするからなぁ
そう言う意味でゲームとしてのルールやシステム的な面白さにとって時にグラフィックってのは
枷に成る部分もあるとは思うんだよね
素朴な疑問としてPS4のゲームはどれもPS2の全てのゲームより面白いのか
と問われた時に「そうだ」って答えられる人がどのくらい居るんだろうね? グラの良さだけでバグやレスポンスの悪さ、糞ストーリー、バランス崩壊全てのマイナス要素をひっくり返した例あるの? >>549
むしろ商業活動だからグラにリソース割く って側面が強い
インディーズや無料コンテンツとの明確な差別化要素はないと
今の金額で商売し続けれなくなる
同じじゃんと思われたら終わり インディーズクオリティのオクトパストラベラーはよく売れた方だな
自分はあんな古臭いドット絵ゲーを買う気にはなれなかった >>552
ドット絵=古臭いって考えがもう古臭い
ポリゴンで育った世代にはドットゲーは目新しいから
アンティークみたいなもん >>552
あのタイプのグラでインディーズクオリティと思われてないって事だもんな
言うのか簡単でも中々難しい事 >>1
テトリスはファミコン版がゲームボーイ版より半年早く発売されたけど
みんな白黒のゲームボーイ版買ったでしょ? リファインやリメイクが前作より売れてないとおかしい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています