開発費が高騰

売れる確立の高いものを作る

ナンバリング

新しいイノベーションが生まれにくい

JRPGは結構わかりやすくこの構図で自滅したけど
AAAも同じような問題抱えてんだろうか

やれること(内包されてる遊び)増やすことで
現状は市場拡大できてるかんじではあるけど
それも今がピークなのかね