日野「Switchのせいで妖怪ウォッチの人気が落ち着いてしまった」
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Switchは制作に手間と時間がかかる作りにくいハードだと言われてるぞニシくんどうすんの
https://www.famitsu.com/news/201903/14173259.html
国民的な大ヒットを記録した『妖怪ウォッチ』シリーズの人気について、日野氏は最近は定番になって若干落ち着いていると語った。
その理由として、これまではレベルファイブが発売するゲームソフトと、アニメ、玩具、
そして映画と連動するクロスメディア展開で大きなムーブメントを毎年起こしてきたが、
2018年はゲームのプラットフォームがニンテンドー3DSからNintendo Switchへと移行したことで、
ゲーム制作に時間がかかってしまい、同時期にリリースできなかったことが、さらなるムーブメントを起こせていない状況を生んでいると分析。 そりゃ3DSからは開発時間かかるだろ
ゴキ豚はそんなことすらわからんのか 二ノ国でいろいろズレたからな
キッズゲーはコンスタントにださないと 乱発が原因だろ
あとアレだ
エスカレートさせることでしか続きを書けないおめえの責任 二ノ国2成功させてニンテンドーに依存しない主力IP実績でも作りたかったのか
これが現実だよ、持ち場離れれば恐ろしい勢いで社の存在感が終わる
200万IP抱えてたなんてウソのよう >>497
日野のワンマン経営に疲れてサイゲとモノリスにいったらしいぞ >>323
妖怪全盛期はそのうちポケモン超えるんじゃねえかと思ってたが
そんな事は無かったわ
何より海外ウケしないよな、妖怪なんかじゃ >>1
最初マルチにしようとしてスタッフから大反対されて大量退職されたせいをswitchの責任にする時点でもう終わっている
レベルは再来年まで持たないかもな いつまでもPSに未練を持ってるから乗り遅れただけ
ただの選択ミス 妖怪はゲゲゲの女房なんかもあってタイミング良かっただけ Switchの前に前作で勝手に自滅したからやろ…あと開発遅れてんのは自社でゴタゴタしてっからだろ。毎回延期してるL5の言えたことじゃない イナイレもゴタゴタやってるうちにPS5の時代が来て同じこと言い出すんやろなあ 始まりはソニーと懇意だから、あんな周りが羨むサクセスだったのに
腹の中では任天堂が気に入らないままなんだろうな
据置任天堂のSwitchを見くびったんだろうが、売上グラフでパックマンできる国民機コースだ
据置任天堂だからこそレベル5作品で下手にハードイメージ曲げられるのも迷惑
再起なんて知らない。Vitaが心臓部タイトルを欲するような惨めな状況じゃないんだSwitchは 妖怪ウォッチはグッズの権利売り過ぎて一時期みんなウンザリしてたのを見切れずそのままブーム終わってしまっただけ
妖怪ウォッチグッズとかワゴン常連だぞ。出し過ぎなんだよ Switchに乗り遅れたのはガチで痛いな
インディーに大分パイ奪われた気がする 某ハードに出したゲームは棚に上げてswitchのせいにするんですか日野さん・・・ 本人がスイッチのせいって言ってるのに豚は認められないんだw >>524
結局ソニーの犬だったような一連の迷走惨敗とこの言い訳の先に
結局妖怪とSwitchで姿勢を見せる戦略しかないその惨めを笑ってるだけさね
今後の成否もつくづくどうでもいいです >>456
そもそものプロジェクトフィールドが頓挫してるからな 二ノ国の片手間で出来ると踏んだのに予想以上に手間がかかって困ったSwitchって感じだろう
素直に3DSに出しておけば良かった 二ノ国があの結果じゃ何言っても惨めになるだけだなあ 3DS PSP世代の子供はスマホ持ってなかった
今の子はスマホ持ってそうw >>523
共同ではあるがポケモンの為だけの会社を立ち上げるのは凄いわ 売れない責任を任天堂ハードのせいにする開発者はいるけどPSのせいにする人はいないな >>516
流石にゲゲゲの女房は三年も空いてるから無理がある
どっちかというとゆるキャラブームが重なったのが大きいよ >>527
遅れてから慌てて手を出したせいだろ
コーエーなんて出し過ぎなくらいゲーム出してる 日野の気持ちが客をバカにしてると歌詞でわかるw
コンビニでくだをまく若者はアンデッド 日野「任天堂に振り回されてこんなに苦労してゲーム作ってやったんだぞ?買えよ?」 L5の名前があれば売れると思ったんじゃないの?
ガンダムのシナリオやって浮かれたんだろう、つまんないのに >>506
今年一番売れるサードは居残ってるマイクラの可能性がある switchの開発が難しいとか嘘だろ
あのnVidia様が開発したTegraだぞ
開発キット充実してるに決まってんだろ
しかも手厚いサポートで定評のある任天堂のサポート付きだ
急にswitch版の開発をでっち上げようとしてリソース足りてないだけだろ ポケモンは世界に飛び立ったのにな
妖怪は所詮日本限定かw >>543
というかどーせUnrealEngineだから難しいもクソもないけどな FFオンゲと昭和の懐かしい遊びをパクるしか能がない日野w >>543
技術的に難しいんじゃなくて、ハード性能に合わせてアセットの作り込みが必要だから、人手と時間と金が掛かる点が(経営的に)難しいんだろう。 L5の準備が遅すぎるだけだろ
大ヒット見てから開発したらそら遅れるわw >>1
レベル5がスマホに逃げたい気持ちがちょこっと分かった そのスマホですら妖怪やスナワの移植頓挫してるから話にならんわ 世界100万ちょっとしか売れなかった二ノ国の続編によくあそこまでのリソースつぎ込めたわ
なんで売れると思ったの? ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
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ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ! >>553
ソニーが「二ノ国は海外で人気」「PS4でなら世界で戦える」という雰囲気を作ってたから
実際はそんなことはなかったわけだが 大人が買いたい本格RPGって白騎士と二ノ国しか知らんな
買わなかった大人が悪いw 二ノ国 DS版が一番売れてなかった
二ノ国売り上げ(ソース WIKI)
DS 二ノ国 57万5629本
PS3 二ノ国 白き聖灰の女王 110万本
PS4 二ノ国2 90万本 解放少女の続編の紙芝居は面白かったけど5bpかw
日野が発掘したのかなw 元ファミ通・編集長の浜ちゃんが言ってた通り、今年2019年からソフトが出始めてるやん。
むしろ、「スイッチの成功を確認」してから始動した大作RPGとしては、1番乗りやろ?
旧世代機のリマスターと違って、アニメのような高品質の大型RPGの登場は大歓迎やで♪
スマブラが予想を上回る売り上げになってるように、「据置機で妖怪デビュー」の大人も多いで〜。
デモマキでスイッチ本体の購入を検討してるプレステおじさんには、「ゼルダBW」もお薦め。
けなげで一所懸命なゼルダ姫の「重責・葛藤…」 実は初恋・胸キュン・ピュアな名作やで。
( アクションが苦手でも「料理でアイテムを作って」強化できるから、物量作戦も可能 )
本作が初めて遊んだゼルダ作品やったけど、今後も「全作品を新品で買うで!」って決意したわ。
(ただ、ボスとの闘いは「長靴をはいた猫」のラストのような大攻防を期待してた…。宮崎駿が場面設定)
任天堂の隠し玉のVR。発売日を逃したら「平成」中は入手不可能か!? まさかの超ヒットの予感…。
風花雪月からの超強力ラインナップが凄いし、5月頃にはスイッチの普及台数がPS4を超えるで!!
しかも、「延期の常連」で夏以降に延期すると思われてた「妖怪4」が6月に登場や! スイッチに隙なし! そもそも2で見限られて3で爆死、シャドウで更にどん底だろ・・・
2までやった事がある人なら分かるけど、
戦闘が兎に角底が浅くて特定の妖怪揃えたら最高ランクまで簡単に行けるシステムがおかしい。
戦術を駆使すればピカチュウでもグラードンを倒せるポケモンと大違いだよ。 僕たちには開発能力がありませんって白状しとるだけやな Nintendo Switchへと移行したことで、
ゲーム制作に時間がかかってしまい、同
時期にリリースできなかったことが、さらなるムーブメントを起こせていない状況 スナックワールドのアニメのCGは金かかってそうで凄かったなw
手描きの魅力を失ったけどw スイッチにプラットフォーム移行する前に発売すれば良かっただけだよね。
開発遅れて3DSが後退期に入ってもソフト出せなかったって話をスイッチ使ってごまかしてる。 必死こいて二の国だけのせいにしたがる連中がいるけどさ一番の原因は妖怪ブランドの急速な落ち込みでしょ
いくらレベル5ゲーは短命とは言えあれだけの特大ヒットがここまで急激に萎むなんて誰も予想できない
あとどこもSwitchに二の足を踏んでたのはHD機だからでしょ
3DSから二世代近く性能が飛躍してるから今までの任天堂携帯機みたいには手軽に開発出来ないしそういう役目はスマホが持って行った
かと言ってPS4のソフトを移植するには微妙に性能が足らない
実際に任天堂自身もソフトを間に合わせられてないしマリルイやメイワリなどいつまでも3DSにしがみついてるのもある switchだと手軽に開発できないと言うけどインディーはどんどん参入してるという
性能上がったからグラも良くしないといけないという思い込みというかプライドみたいなもんか知らんがアホだと思う >>218
PS4発売からSwitch発売までの間、
なにをしてたのかって話になるな
アドバンテージはあったんだから、その間に1,000万台売っておけば良かっただけ >>566
それぞれの作品性を知らずに浅はかなことをいうな
マリルイ3はドットゲーかつ原作がDS系ギミックをフル活用したし、SwitchでDSリメイクは出せねえ
メイワリもまたステージごとに異なる本体ギミックで操作するような路線のシリーズで
積んでる機能は3DSのほうが多いし、感圧式タッチも重要だ >>566
ん?それで妖怪ブランドが急速に萎んだのはなんで? スマブラのアップデートと「ジョーカーのゲーム画面公開」で、4月下旬までに
任天堂ダイレクトがあると思うから、「妖怪4」も紹介されるんやろね。 ペルソナ5も!?
(去年は年4回・店頭配布のカタログで、イレナイを掲載→延期→任天堂を怒らせたみたい)
ブームなんて沈静化して当たり前なんやから、この知名度の高いタイトルの本編を
初の据置機で どれほどの品質に仕上げてくるのか期待やわ。3もクソゲーではないんやろ?
期間限定のdポイントが臨時収入で入ったから、売り切れとった「テイルズV」も やっと購入や。
「テイルズ」はゲームニュースで新号が届いてたし、スイッチ版はジワ売れしてるんかな?
実は「任天堂ラボのVR」を狙ってるねんけど、予約が始まらんな〜。 瞬殺の予感や…。 >>1
糞捨てが覇権取ると思ってスイッチを無視してたんだよなこの低能w
スイッチが爆売れしたのをみてから準備を始めた先見の目の無さが笑えるww >>569
いやマリルイはいつまでも3DSに引き篭もって何も良いことないだろ
1→3とリメイク連発で尽く爆死しとるしここからどうすんだって状況だ ソニーがバンナムと組んで妖怪ウォッチ商法をはじめるぞ
【速報】ゴンじろーのホビー公式サイトがオープン!これもう第2の妖怪ウォッチだろ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1552623639/ いやどう見てもニノ国2だろ一番の元凶は
プレイステーション信者(業者か社員かしらないけど)がどんなにかばっても
あの凡庸な評価のゲームが遅れてその玉突きなだけだろ妖怪の遅れは
他の原因もスマホソフトの遅れだし、Switchには元々参入自体が遅かったんだからほぼ関係ない 二の国に数百人使ったって自慢してたからなw
そりゃ他のソフトがおろそかになるのも当然と言える ゴキブリの誇張表現はともかくとして、
3DSからいつの間にかswitchに世代交代してしまったせいだった、と
国語力がちゃんとあれば分かる
つまり意訳すると「 運 が 悪 か っ た だ け」
こう言ってるんだが
3DSも時間が大分経ってて、そろそろ交代時期だって事は日野も分かっていたはず
つまりは嘘だよ
本当の事を言うと更に墓穴を掘るだけだからね >>577
というか日野はゴキ捨て4を盛り上げようと必死になってたからな
それが失敗しただけなんだよな 日野の想定ではPS4にドラクエ、FF、モンハンと新作が出て
日本では子供も大人もPS4ユーザーがいっぱいで大盛況って予定だったのでは?
そもそもずっと国内では厨二層という狭い年齢層にしか希求できてなかったPSに
そんなにユーザーが集められると思っていたことがお笑いだが >>575
あえて言うならSwitchへの参入が遅かったのがすべての原因だな
だって、この20年のレベルファイブの経営規模やソフトラインナップを考えれば
3DSの後継機への全力投球なんてアホでもわかるほどの唯一の選択肢だろと 業界としてはWiiUが失敗して初の赤字になり据置終わりで
3DSはスマホに押されててもう携帯機は次はないと思ってたんだろうな
違ったのはコーエーぐらいか >>581
そもそも据置と携帯でブランド分散したのが据置失敗の原因あったからな
そりゃ携帯ブランドを据置に集約したらswitchみたいになる
それすら判断できん業界人が間抜けなだけだ >>12
メガネ女ゴリ押し
3は予約して買ったのに積んだ >>582
いやゲハもswitch販売前はボロクソだったじゃん メダルや子供向けのデザインからして
レベル5はサードパ―ティの利点を生かしたおもちゃに特化してたから
Switchのゲーム性を若干重視させたマーケティングができないんだろう
開発力を高めなかったのがここにきてダメになっている >>585
AAAとやらで売ってきた会社もSwitchではたいして活躍してないし
ゲーム性を開発する能力の向上って相当難しいんじゃないか? 任天堂ソニー関係なく日本はずっと前から携帯機が市場の中心で、
スマホ普及により手元でゲームすることがますます当たり前になった時代に
今さらPS4でディスプレイの前に縛りつけられる据置機がメインストリームに返り咲くことは考えづらいと思うがなあ
当時の状況的にPS4は無視できないにしろ3DSに軸足を残しつつSwitchにもツバつけとく、なんて腹芸はできなかったもんかね >>587
それぐらいは考えてた可能性はあるけど延期しすぎて全部ご破算になったのでしょう 次世代JRPG楽しみで買ったwiiUとスイッチはゼノ2本と幻影FEしか買えなかった
残飯処理騎士団長スイッチ >>587
堀井がドラクエ11発表前に据え置き回帰が来る予想してたな
Switchが売れて半分正解半分ハズレみたいになってるがw >>557
開発費考えるとDS版が一番コスパ良かっただろうな フミちゃんリストラしてオタクメガネにした辺りで落ち目だったじゃん
女児も可愛い主人公のほうが好きだよ >>587
ってか据置が「飽きた」とか「もう終わり」とかは遡るとPS2時代から言われてたわけで
ある意味溜まりに溜まった不満が噴出したのが今世代だよな >>88
メダル商法が封じられたからね
まあ転載されたGQコードには随分世話になったがw >>594
間違えたw
QRコードね
今度のアークとかいう玩具は完全にNFCオンリーになるだろうから
格差は過去より広がるだろうな 妖怪ウォッチが衰退した1番の原因は妖怪メダルの互換切りで親の反感を食らったからだろう >>218
統一を望むのはユーザーと小売りだろうね
特に最近のマルチソフトはどういう比率で発注すべきか今までと比べて変革の時が来てるわ 自業自得な部分がかなり大きいのに俺は悪くねえ
みたいな事を平気で言うからな日野 >>345
今までのL5の稼ぎ頭はDS系携帯ハードで展開してたゲーム群だったが
それは日野本人が恐らく一番やりたい事への下準備でもあって
日野本人としては二ノ国2へのリソースの割き方からして元々、大型タイトル指向だったんだろうな
でもそれを低リスクでやるには会社自体の体力が少な過ぎて、で今のL5があると >>218
switch出なけりゃ
スマホの市場になってただけ
PS4の勝ちはどこにも無い 誰も二ノ国のゲームの出来に触れない辺りマジで売れてないんだな 定番になって落ち着いたのにヨロズマート全店閉店かよ
どこで世界で定番になってるんだ? >>600
そもそも大型タイトルを手掛けるような才覚が無いのが最大の問題なのでは >>602
PS3のやつをやったよ
で、それをやった結果、今回は買わなかった
たぶん前作買った層の中でシナリオ担当が前と同じと知った奴は9割は買わないと思う いいじゃん
もうどうせクソしか作れないんだからこれを機に破産しろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています