旧サクラ大戦って当時そんなにすごいゲームだったの?
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
別に受けてないぞ
受けてたらもっとシリーズ続いてただろうし サクラ大戦が凄かった時なんてないぞ
それこそゼノギアスが90万本で売れてないから打ち切りされている時代に
ハーフミリオンがやっとっていう感じだから 売上はもともとそこまで凄くない
一番売れた2でハーフミリオン程度
ただ、90年代の名作シリーズはゲハのおっちゃんたちにピンポイントで突き刺さる
光問題があるとはいえ、リアルマージャン5のスレも盛り上がってたやろ
だからswitchでも出したほうがええねん。90年代ゲーが突き刺さる世代はPS4にもいるがswitchにも多いから
00年代ゲーはPSだけでええよ サターンでアーケード移植じゃなくてオリジナルの大作が望まれてた時だったから力は入ってた >>5
なおガンダム(笑)
携帯できるスイッチ一択だわ!!
とかほざきながらPS4に負けるというww サクラ大戦シリーズやったことない俺ですら主題歌「檄!帝国華撃団」をなぜか知ってるくらい凄い 一部に人気だっただけで大したなさゲーム内容じゃないし
思い出補正強いから復活しても大して売れないよ オリジナル作品であの作り込みの凄さは、一定数のファン層を形成するのに充分すぎた。
でも人気は2迄でそれ以降のゲームは並な感じだった。
PS2に入ってから更に客を減らした様に感じた。
ただし舞台劇の動員がゲーム以上に盛り上がってた。
現在の2.5次元ジャンルの草分け的存在。 つかな、安っぽい限定キャラグッズが数万で取引されたりしててな、当時センチなんとかというギャルゲと並んで濃いファンが凄く多かったんよ
そういう意味ではスマホで廃課金向きかもな 派生のゲームだけじゃなくアニメや漫画、中の人が舞台に出るなどメディアミックスを幅広く展開してた >>1
1〜4まではセガハードを代表するソフトだったよ セガがああいうゲーム出したから衝撃だったけど
PSで勝負できるゲームでは無かった。 >>1
アニメとゲームをハイクオリティに融合してたので当時全員カルチャーショックを受けた
黒船襲来みたいな サクラすら知らん奴が過疎化した5ちゃんねる、しかもゲハにやってくるってのが >>22
この板おっさん8割だが、たまに若者も混ざる 男性・女性の両方に支持されるギャルゲーって実はかなり少ない
それをナンバリングだけで5作もシリーズ化できたIPなんてさらに少ない
ギャルゲーでここまで何度も舞台化した作品なんて多分これしかない 国民的ゲームだな
これが出たハードが覇権と言ってもいい ゲームバブル時代だったのに売れなかったよなサクラ大戦って
まあ大半はセガハードだったのが原因だが >>26
実質2作だけどな
1と3だけ
2と4はおまけで5は別物だし >>29
アレがギャルゲーなら女が出れば何でもギャルゲーだろ すごかったアニメーションなんて3のOPと凱旋門リボルバーカノンくらいやで(´・ω・`) サターンとプレステ1がゲハ戦争をしていた時に
サターン代表がサクラで、PS代表がFF7みたいな扱いを受けていた >>33
お前本当にやったことあるのか?
メインキャラは主人公以外全員女性で好感度とかあるんだぞ?
これでギャルゲーじゃないは無理がある まあ広井繋がりで天外の系譜でもあるんじゃないかな
PCFXが上手くいっていたら看板タイトルであったろう的な >>35
何が苦しいのかわからん
ならFF10-2もジャンルはギャルゲーでいいだろ? SS さくら大戦 46万本
SS さくら大戦2 57万本
DC さくら大戦3 30万本
DC さくら大戦4 25万本
PS2 さくら大戦5 14万本
2が一番売れたんだな
3は当時としてはクオリティ凄かったけどDCというのがネックか OP曲の勢いかな
ゲーム内容は大したこと無かった
個人的にはPCでゲーム内の動画とか吸って見ることが楽しかった サターン当時はアニメーションムービー入ってるだけで騒がれた
更にサクラ大戦はアニメを見てるような1話完結型、次回予告あり当時のゲームの方を破った作品
ゲーム性は普通
花札はサクラ大戦で学んだ サクラ大戦がギャルゲかどうかは難しいとこだよな
セーラームーンと似たようなポジやな ギャルゲーとしたらレジェンドクラスなのは間違いない 37033103033703わいわいkakiko 株式会社ゼロ)でググると色々出てくるよん
80 いんちき掲示板は逝ってくれ旗あげ ◆ヽ( ̄∀ ̄)ノ◇ほれほれ:2010/01/09(土) 16:27:51
>>79
もしや、株式会社ゼロとは、この方が経営されている会社ですか?↓
■中尾嘉宏
株札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 中尾嘉宏 自宅電話番号 011-897-7012
> 番号通知 会社電話番号 011-893-5871(番号通知)011-893-5873
> 番号通知・代表番号)011-893-5874FAX専用番号)011-893-7085(着信専用 >>46
セーラームーンはタキシード仮面が主人公じゃないだろ?
サクラ大戦は大神さんが主人公のギャルゲー
ただしアニメ版は実質さくらが主人公だな >>41
広井曰く1は60万
2のが売れたってのもヘンだからこっちが正解だろう ギャルゲーってのは制作陣が明確にギャルゲーとして作ってるだろう物意外は省きたい
サクラ大戦はギャルゲーとは思わない
あれがギャルゲーだとギャルゲーの範囲が広がりすぎる
サモンナイトとかルンファクとかもギャルゲーになってしまう キャラデザが衝撃だった
あの、あぁ女神さまの藤島康介だもん キャラデザのおかげ
別にサクラ大戦自体は面白くないし サクラ大戦は紛れもないギャルゲ
ルンファクだってそうだ
てかギャルゲかどうか否定する人は、単にギャルゲをゲームとして下に見ているだけ ときメモの次に売れたギャルゲーだけど
ぶっちゃけシナリオは酷い
キャラ人気だけはあった アニメ的演出にこだわって丁寧な作品作ったのこれしか思い浮かばない 主人公以外全部女で
好感度稼いで個別エンディング目指すゲームが
ギャルゲーじゃなかったらなんなんだよ… 恋愛要素がメインではないんだよな
戦闘とか帝都を守る的なほうが主軸だから、どっちかっていうとヒーロー物
つか計算されたハイブリッドか サクラ大戦のアドベンチャーパートのシステムは完全に同級生の系譜だからな
てかエロゲ会社でありながら後の世に影響与えまくったエルフがまず凄かった
エロCGありきでゲーム性なんか必要なかった18禁ってジャンルにストーリーやゲーム性を持たらした
CSでゲーム作ってるオッサンもみんな当時やってただろう 当時の最先端技術と金かけて作った大作ギャルゲーというものが割と斬新だった
2あたりまでは技術的にはトップクラスだったと思う
4の時点ではかなり遅れていたから
5が全くウケる要素が無かったのは当然
新サクラも5に条件的に近そうだが 尻すぼみのシリーズだな…
サクラ大戦シリーズ売上一覧(廉価版込)
389,930 SS サクラ大戦
509,091 SS サクラ大戦 2
349,150 DC サクラ大戦 3
277,983 DC サクラ大戦 4
145,647 PS2 サクラ大戦 V
106,170 SS サクラ大戦 花組通信
108,592 SS サクラ大戦 花組対戦コラムス
*34,433 SS サクラ大戦 蒸気ラジヲショウ
132,568 GB サクラ大戦 GB 檄・花組入隊!
*11,494 GB サクラ大戦 GB 2 サンダーボルト作戦
*34,597 DC サクラ大戦 花組対戦コラムス 2
*12,387 DC 大神一郎奮闘記 〜サクラ大戦歌謡ショウ「紅蜥蜴」より〜
152.210 DC サクラ大戦
154,837 DC サクラ大戦 2
*20,597 DC サクラ大戦 COMPLETE BOX
*55,863 PS2 サクラ大戦 3
235,622 PS2 サクラ大戦 〜熱き血潮に〜
*73,091 PS2 サクラ大戦物語 〜ミステリアス巴里〜
*71,807 PS2 サクラ大戦 V EPISODE 0
*25,358 PS2 実戦パチンコ必勝法! CRサクラ大戦
*70,273 PSP サクラ大戦 1&2
*50,940 DS ドラマチックダンジョン サクラ大戦 5のときに大量に関連ソフト予定を発表して、迷走してるんかな?って思った ジャンルがドラマチックアドベンチャーでギャルゲーじゃないは苦しすぎる サターン派だったけど全く興味なかったわ
大作風に発表されたけどグラフィックもしょぼいし
キャラも芋だしアニオタ臭えし ただなあ、当時ゲームショップでバイトしてたんだが、その店ではギャルゲの棚には置いてなかった
シミュレーション扱いだっわ でもお前ら新作だが買わぬやん ネガキャン道具にしてないで盛り上げてやりなよクソオヤジゴキブヒ シミュレーション扱いにすることで
「俺はギャルゲーに手を出さない!」
っていうプライドの高いオタクにも売ったんかな >>69
まあ俺はこれの為に本体ごと買うのはないからswitchで出るなら懐かしさで買うわ 金掛けて作ってるのがすぐわかった。
映像だけでなく、ボタンを押した時のレスポンスや効果音なんかでもわかったな。
新作はなんかパッと見で安っぽく感じる。 YouTubeで2500万再生超える和ゲー動画なんてほぼ無いから
それ超えてるサクラ大戦はやはり凄いんだろう
というかゲキテイか サクラ大戦はギャルゲーじゃないからグローランサーもギャルゲーじゃないな! >>1
あと時代なのかも知れないがこいこい大戦とか帝国華劇団がパリ華劇団の応援に駆けつけるとかの隠し要素が凄かった
知る限りではそういったサプライズがリリース前に情報誌に載る事はなかったはずそのこだわりかな
だからシビれる!!憧れるぅ!! シミュレーション部分は歯ごたえもなく作業的にユニットを動かせば終わる。
アドベンチャー部分はよくあるオタク向けの会話が続くだけ。
退屈して適当に流し見してるとQTEの如く突然入ってくるLIPSで変な選択肢を選ばされる。
キャラに萌えた人が持ち上げてるだけでゲーム性に欠けたよくあるギャルゲに過ぎんよ。
萌えた人は大量にあるキャラソンを追いかけ続けたようだけど。 90年代あかほりのあのノリどう説明したらいいんだろう
くそベッタベタなんだけど決める時はきっちり決めてくれるあのノリ >>67
あの当時地元ゲームショップではときメモ2ですら普通のシミュレーションで並んでたような記憶あったような気がするけどどうだっけ
なんか大体のショップにギャルゲーって枠なくてサターンコーナーにX指定のコーナーがあったと思う
3DO扱ってる所も似た感じで 広井と藤島が乗ってる次期だっただけで
たいしたゲームじゃない
宣伝が多くてセガハードに他やるもん無かっただけ クリア後にミニゲームで延々とと遊べるのがいい
こいこいとかずっとやってた CSじゃギャルゲーというジャンルもまだ定まってなかった
家庭用ゲーム機しかやってきてないならエルフのゲームも知らんだろうし、カルチャーショックだったのかもな
てか18禁にしとくには惜しいおもしろさだから家庭用にマイルドにして落とし込む流れがたしかにあった >>68
DC撤退決定後に4を出す決定をしたこと
その上で大神米田体制の華撃団の話をまとめあげたことは
当時のセガの中の人たちの意地を感じたもんだが
果たして今の製作陣にあの熱意があるのかどうか >>82
いや、俺のとこはギャルゲはアドベンチャーのとこに並べてたんだ
サクラ大戦はそっちに並べてなかったから、あの店的にはあれはギャルゲとして扱ってなかったんだなーって >>79、>>83
サクラ大戦はあの手のシミュレーションゲームの中でも
メディアミックス展開がめちゃくちゃ上手だったんだよ
ゲームのターゲットも目を血走らせながら夜中に信長とか大戦略やってる人向けじゃないんでな >>52
サクラ大戦とかルンファクとかギャルゲーじゃん
オタクが「これはギャルゲーじゃない」と言い訳しながらやってる感じの 進化できずにどんどん売り上げ下がっていったシリーズ >>67
ヴァルケン2かレイノス2をアクション棚で発見して
おおお!続編出てたんだ知らなかったとパッケージ確認せずに買って帰ったらSLGで目が点になった セガサミーはゲームも辛いけど売上の大元のパチンコとスロットが死にかけてるのがきついわな
さくらはそんな何百万本も売れるゲームではないし
パチやスロに展開するのも見込んでいるんだろうけどどうなるかね >>85
そういやドラゴンナイト4はシミュレーションRPGのエロゲー/ギャルゲーだったな >>92
渋いイラスト、カスタマイズ性の高いSLGが
イラストだけMGSの金的鉄パイプになったゲームをご存知ない? ゲハって腐っても業界板なのにマジでなんの知識もないクソガイジがたまに現れるよな
サクラ大戦知らんならわからなくもないがマイクラってどんなゲーム?とか言うやつがいるからほんと草 最後のほうはヴァルキュリアの前身みたいな戦闘になってるな セガの終わりの始まりって感じだった
ゲームとしてはウンコも良い所だったし、
アニメ豚に媚びてPCエンジン系のキモオタ路線商売に落ちぶれていったというか >>97
まとめサイトから流れてきたアホはそんなもんだよ
何も知らねえし何も語れないクセに叩きたい欲求だけは一人前
それでニュースサイトまでやり始めちゃったアホが速報保管庫のaltとかいうマジキチ >>97
やたらと業界に詳しい奴とかいるよね
メーカーの内部事情に詳しいやつとか
でもその内容には必ずといっていいほどソースがない
そして何故かそのソースのない話を信じてる奴もいる 初代はマウス対応でマウスパッド同梱されていたような記憶がある
3ボタンマウスを使うのはこれが初めてで新鮮だった
当時はスパロボもマウスでやってた記憶があるし流行りだったのかな サクラ大戦なんかの間違いで世界で売れればスマブラルートあるとあるわ >>13
ギャルゲーなのにクリリンでびっくりしたわw
あの子派の人いるの?
声クリリンだから萌えないだろw プレイステーションがみんゴルやトロで老若男女に浸透してる中でSEGAがドリームキャストで出す最高の手駒がオタク臭いサクラ大戦だもんなあ
勝てる訳がなかった セガハードでは…まあそれなりに大型タイトルで大作…ではあったな…
セガハードしんでプレステで展開したら即死した哀れな子じゃよ…
末路が末路なのではカバから掘り起こして復活しても難儀な奴よ
過去の事例が事例なので雲行き怪しいもん ギャルゲーではあるが冒険活劇でもある
魔神英雄伝ワタル系譜なんよ その内やろうと思って結局は手を出さなかったけど
これってミカエルとかルシファーがどうとかいうかなりしょーもない話なんだろ? 90年代後半のギャルゲーブームに乗っかっただけ
他の有名ギャルゲー同様2000年代前半で終わりを迎えた >>101
ライターとかどっかのメーカーの窓際族がネットで本当のことをゲロってたことはあるよ
ソースがないのは公にされてないリーク情報なんだから当たり前
ソースがある情報だったら普通に商業メディアで発表するからな
セガの社員らしき奴がゾルゲのこと暴露してたのはほとんどあってたしな 全員クリアした 連携必殺技全部ビデオ撮ったりもした・・見もしない攻略本とかも集めて・・オタだったなぁ(´・ω・`)
2で急激に冷めちゃったけど >>104
キャラ性能が高いので、ガチプレイの人には需要があった >>108
ユナとワタルのノウハウと演劇オタクの知識を生かしたのがサクラ大戦ってわけだな
ユナが勉強苦手な劣等生だったから、サクラ大戦では逆にエリートをメインキャラにしたと
広井王子が昔言ってた覚えがある 1 こいこい
2 大富豪
3 ドンジャラ
からの
4 開発期間少なすぎ
5 ラチェットの声ババアすぎ TVアニメもやってたけどつまんなくてすぐに見るの止めた それまで藤岡弘、が柔道着着て
「指が折れるまでセガサターンシロ」とか言ってCMやってたクソ硬派なセガが
桜の花の中で藤岡弘、が横山智佐とキャッキャウフフなおいかけっこするCM流しだした問題作 >>114
好感度上がりやすいんだよな。ほっとくとカンナエンドになりやすい 横山智佐が演じたさくらが
いまのさくらの声優があんなゴミじゃなw ギャルゲーなのに主人公の人気が凄まじく、人気投票やったらガチでヒロインぶっちぎって一位を取れそうな所 俺の中の最高傑作は3やな
パリ組がピンチの時にサクラ達が助けに来るところがピーク あっちむいてホイとスパロボが混ざったゲーム
という認識 29293103292903わいわいkakiko 株式会社ゼロ)でググると色々出てくるよん
80 いんちき掲示板は逝ってくれ旗あげ ◆ヽ( ̄∀ ̄)ノ◇ほれほれ:2010/01/09(土) 16:27:51
>>79
もしや、株式会社ゼロとは、この方が経営されている会社ですか?↓
■中尾嘉宏
株札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 中尾嘉宏 自宅電話番号 011-897-7012
> 番号通知 会社電話番号 011-893-5871(番号通知)011-893-5873
> 番号通知・代表番号)011-893-5874FAX専用番号)011-893-7085(着信専用 3で戦闘が進化したのが大分良かった
フィールドを光武でガチョンガチョン歩くのが楽しい サターンの独占タイトルだったから、サターンの雑誌なんかでは特集組まれまくってたな 3の作り込みは凄かった
OPがよく話題になるけどミニゲーム壮絶に手間かけて作ってるよなアレ 90年代前半ってサイレントメビウスやラングリッサーみたいな変なキャラデザのアニメやゲーム多かったんだよな
キャラデザが当時としては洗練されてるように見えたよ >>18
3のラスボスさんこっちの耐久値が減ると攻撃の手を抜いてくる
接待仕様やったやんけ 当時の自称ゲームに硬派な青少年達が
オタクアニメやギャルゲーと言った物に
触れるためには唯一無二の存在だった
だから当時ファンだった人にサクラ大戦はギャルゲーと言うと
必ずSLGだと多少強めに訂正される
売上よりも必要な人にまさにコレしかないものだった >>129
抜けられないっぽいユニット間の隙間をグリグリやったら抜けられたのだが、あれは仕様だったのだろうか >>1
広井王子らしいぶっ飛んだ世界観と藤島のキャラがウケタ。
残念なのはギャルゲー要素が強すぎて肝心のシュミレーション部分がぬる過ぎた。
簡単すぎるから2度目をやろうとは思わなかった。 しかしどんなソフトも高難易度にしなきゃ気が済まない奴ってなんなんだろなw >>74
サクラ大戦がLIPS作って好評だったから結構真似したッギャルゲがあったけどホントどこも酷いんだよ
ゲージがちっちゃくて見づらかったり減るのが速すぎて意味を成してなかったりで
そういうの見るたびにやっぱサクラ大戦て作りが丁寧だよなって思ってた >>1
初代は画期的やったな
完全にアニメーションやったから 広井王子ってことで天外魔境の後継みたいに捉える人も多かったかな
CDロムロムは皆中々手が出なかったが、天外魔境2の評価はハード持ってない人にも聞こえていた 当時はすごかっただけで今やると失笑レベルだぞ
1のゲキテイOPとかしょぼすぎて笑える 38563103563803晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
まずは、保守↓これは鉄板ですね。お忘れなく。
■宮川明 経営学板担当 儲かるしくみサポート 大阪府大阪市中央区内平野町1-2-9-601
鳥取県米子市夜見町3079-17 TEL06-6910-2155 FAX06-6910-21
■相原淳一 経営学板担当 〃 (インターネットビジネスサポートセンター)
■山本亮 経営学板担当 神王リョウ 大阪府大阪市中央区高津1-4-6 エクスコート高津302
■山本行影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
電話 072-674-1454 info@15-mail.com ■内村篤史 成功.com
■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-7797 岡田斗司夫が恥ずかしすぎて一回電源切ったくらいだったからな >>137
それくらいはデバッグで分かってるはずだから残したのだろう 良くも悪くも時代の波に乗れてたけど00年代には冷えてきてたからな ギャルゲー全般が セガ=シミュレーション=大戦略!!
て感じに脳が単純化された人が90年代当時から延々ナンイドアゲロヌルスギルって連呼してて怖いんだけど
ぱっと見で別もんて分かるだろうに
そのうち大戦略もサクラ大戦も知らん叩きたいマンがつまんで便利使いするようになってさらにカオスに >>147
サターンの頃はどんなゴミみたいなギャルゲーでも出しておけば
PS版、SS版共に1万本ずつは売れてたんだよな
察するに両方買うマニアも結構いたんだろう
それがドリキャスの時代になると各5000本ずつくらいになって
PS2一強時代には3000本売れないのも珍しくなくなってきた 今となってはスマホでよくね?
と言われるようなゲーム性です・・・ >>150
野々村病気や同級生、スーチーパイどれも名作だしな 昔のエロビデオや90年代アニメそのままの感じだな
わざとらしく大げさで、媚び過ぎた演出 >>139
いやあれはいくらなんでも簡単すぎるw
小学生でも余裕だよ 次回予告が斬新だった
アニメとギャルゲー
ベタだけど燃える展開で戦隊ものの要素も取り入れて
ムービーやミニゲームもてんこ盛り
まあ控えめに言って
ゲーム史に残る名作だよ アイマスもバンナムが本気を出していたら名作となり得たのだろうか ゲームの売上はそれほどではない
今では当たり前のメディアマルチ展開を本格的にやった最初とも言える作品 オタク向けの名作だったよ
主人公の大神さんが男受けした アイマス最初に箱でやったときはこれ現代のサクラ大戦だなって思ったわ 当時の流行がしっかり入ってたかな
セーラームーンの戦う女の子要素とかるろうに剣心のバーチャル時代物的な。
基本ハーレムモノなんだけど主人公が3枚目だから嫌味がない。
アヤメさんのくだりとか、1はなんだかんだで主人公の成長物語になってたよ。 当時のギャルゲー主人公ってだいたいが前髪で顔見えないマンの系譜だからな
ちゃんとキャラ出してるやつがいなかった キモオタ&アニメ豚が大騒ぎしてただけ
ゲームとしてはゴミ >>57
これが新鮮だっただけだな
ゲーム性は薄いがガワの部分が良く出来ていた
キャラやシナリオはクソダサレベル vita ならpspのがあるのか?
現行なのかは抜きにして >>160
今の流行りに全然ついてけないのが今のセガのヤバさかなあ 学校にサクラ大戦キャラのぬいぐるみを持ってくるやつがいたわ
名前がわからんけど金髪幼女風で休み時間それずっと持ち歩いてんのw 基本的に1から絵をブラッシュアップさせて問題点を改善して
改良した2がバランス的に最強だと思うんだけど
惜しむらくは大神さんが完成されたのと既に1ヒロインが攻略済みなので
風呂覗いてもゴミを見るような目で見てくれるのが
新キャラの中でも織姫しかいないというのが物足りなかった シミュレーションゲームとしてはイマイチだけどアニメの世界で生活するゲームとしては秀逸だった サクラ大戦の魅力はキャラクターの掘り下げだろ?
今じゃ当たり前の1話1キャラに割り振られて話が進むストーリーでラスト付近では全キャラに愛着を持てるようになるゲームの走りだった
難易度も高くなくてセガゲーマー=高難易度っていう壁もぶち抜いたのも大きい功績だった 意中の女の子を落とすとか関係ない。あくまで帝都を守るのが目的。ジャンルも大戦略と一緒だし。
ときメモユーザなんかと一緒にするな
という絶妙な言い訳を与えていろんな客層呼び込んだのが上手いと思ってるw サクラ大戦はエンターテイメントとして優れているから! って言い訳も当時の連れの誰かが言ってた 蒸気機関が発達したスチームパンクの大正浪漫の世界観
日常は劇場の仕事で、有事はメカ+戦隊物の秘密部隊
一話ごとに次回予告ムービーがあったり非常に手が込んでいた
https://youtu.be/8j74VaOgSf0
サクラ大戦2 OP
https://youtu.be/9nTAtlvtiNw
サクラ大戦3 OP
https://youtu.be/PVxOu3pAsvY >>172
確かに続編で前作ヒロインがそのまま続投されたギャルゲーは
これ以外に見たことないな >>172
さくら以外掘り下げ全然できてなかったじゃん 90年代当時はオタに対する風当たりが今よりかなり強かったからな
オタ内部でもキャラ萌えとかをオープンにして楽しんでる層と一線引いて硬派ゲーマー気取ってる層に結構はっきり分かれてた
そんな中でサクラ大戦は硬派気取ってる層でも話題に出しやすいタイトルだったな 当時勢いがあっただけで冷静になって今やるとご都合主義のガバガバ設定で見るに耐えない
思考停止でやる分にはいい アニメをゲームに完全に落とし込んだゲームとして画期的だった
章仕立てになってて一話終わると予告編流れてさ
あとやっぱりハードを牽引するソフトとして金かけて作られてるというのが大きい
当時だからできたオーパーツみたいなゲーム(3まで)
今ギャルゲでこんな大作無理だと思う >>1
藤島が人気があったからな
テイルズも藤島だったろ
藤島は当時絵師として凄い人気だったんだよ
8割はキャラデザの人気って感じ オタ豚の餌を大規模に売ってみただけの話なんだが
その手のオタ豚飼育商売に走ると
充満する豚小屋のあまりの悪臭に一般層が逃げ出してどんどん斜陽になる
ってのを世に知らしめた惨事でもあった 当時オタッキーで店員してたが予約52にたいして5個しか限定版が入荷しなかったから最悪だったわ
セガも売れると思ってなかった >>170
2は4機種で全キャラクリアしたがシナリオ長すぎて苦痛
戦闘も面倒な面があったりで繰り返しプレーには一番向いてないと思った
ミニゲームも他に比べると弱い。新規の薔薇組も苦手
1のヒットを受けて頑張って作ってくれたのだろうがくどい感じもして自分は5と同じかそれ以下の評価だなあ >>180
サクラ大戦はギャルゲーじゃないって友達と喧嘩したな
でも今思うとめっちゃギャルゲーやなこれw 3のアニメOPは今見てもやべえ出来なのに2001年だからなぁ
店頭で流してるだけで集客力あるレベルだった サクラ大戦は敷居が低いから
ライトなオタクも結構入りやすい >>172
そこがアンビバレンツなんだよな
結局ゲーム的には落とした女には飽きる
シリーズ重ねて新鮮味もなくなってく
3は逆転の発想で前彼女と今彼女って関係がおもしろかったが キモオタに超媚びたゼノブレ2やFEより売れるとは思えないな
やっぱセガはセガだったわ PS独占なら売れても売れなくてもどうでもいい。
セガはPSを盛り上げて欲しい。
他機種で出たら思い切り叩くからな >>8
いってないよ
サターンのミリオンはバーチャ2だけ >>186
なんで4機種でやってんだよw
戦闘もADパートも長くて面倒なのは認めるけど当時は暇があったので
ヒロインクリアしてED見たら知らないカットがあって
3連続イベントの存在に気づいてやり直すとかそういうのが苦にならん位ハマってた
というか面倒さでいったら3の移動がめっちゃ苦痛だった PCEで培ったアイデア全部ぶち込んだゲームだったな サクラ大戦だけのグッズ専門店が出来るぐらい人気が凄かった
アニメ化と専門店出来るほどのゲームがどれだけあるか比べると当時の凄さが分かる 3のOPムービーがすごかった
なんでも全制作費の半分近くが
OPムービーに使われたとか サクラ大戦のあと、アニメをふんだんに使ったゲームで対抗しないと!ということでPSではやルドラがつくられたんたよね
久夛良木ロックがかかってて当時のPSではギャルゲオタゲーご法度だったからドラマというしかなかった 最初は人気はあったが終わったからな
今更持ち上げてもな ときメモやサクラ大戦はギャルゲーで50万以上売ったのはすげーよね >>200
しかもよくわからないまま持ち上げるから気持ち悪いんだよな すごいけど当時はミリオンばんばん出てた時代だから、サクラ大戦2の60万本も物足りないみたいな雰囲気だったと思う エヴァでオタク化した俺にどストライクなゲームだった >>201
今じゃギャルゲー=紙芝居ゲーって感じだけど
ときメモやエーベルージュはシュミレーション
サクラ大戦も戦闘はタクティクスだから今のギャルゲーとはちと違うよな 藤島は絵は不細工だと思う
ただテイルズでもサクラ大戦でも優秀な変換係がいるから売れた
サクラ大戦は松原を抜いて藤島だけなら売れなかったであろう >>139
高難度って問題じゃない。1しかやっとらんがシミュレーションなのに考える要素何もないのが問題。キャラデザで賛否両論でも核であるシミュレーション部分のゲーム性はしっかりしてたFEとはそこが違うっつーか >>207
藤島がコケるきっかけになったクロバラノワルキューレが近い
昔ならガンパレードマーチ >>213
そうか?
dアニメで見れるからタイトル言ってみ 別にゲームとしては名作って感じでもないし広井王子が時代の寵児的なのもあって
時代的になんか流行ったって感じだよな
あと曲が売れた 絵柄変えたのはほんとに失敗でしょ、昔のままで今でも通用したでしょ 危機感とか干すとかいうより4月だから色々試してるだけかと思った サターンのくせにそれなりに流行ってアニメ化までしてた 1が50万くらいだっけ
ギャルゲーとしては大成功の部類 サクラ発売当時はまだサターンに勢いあったしな
FF7はPSに決定してたけど、ドラクエ7がサターンで出ると噂されてたし
その後両方PSになってとどめ刺されたわけだが ゲーム専用機で展開したワンクールの戦隊モノギャルゲーとでも表現できるかな。
TVシリーズ物のお約束的演出までも組み込まれてたから、TVっ子向け的マニアックさ満載でもある。 >>215
やっぱりサクラ大戦じゃないかな
サブタイトルまでは覚えとらん 田中真弓さんで美少女キャラってカンナと竜之介だけだな、双方とも男女だが >>223
いや当時としても クリリンじゃん!って反応だったぞ マリオ64を抑えてゲーム賞取ったほどのゲームやで
凄くないわけがない ギャルゲーとは少し違うな
ときメモのようにパラメータあげるわけでなく
選択肢を選びながらアニメ観てる感覚
アドベンチャー色が強い
だから男女問わず受け入れられた
そもそもギャルゲーの定義が人よりけりで曖昧 >>225
活動写真あたりか
長期に人気あったのはやっぱり舞台かな >>198
それ無駄じゃね
ファン心掴むためとはいえ ギャルゲーって括りはPCの18禁アドベンチャーが先駆けなんだよ
そのままじゃ家庭用ゲーム機にはだせないからほかの要素金かけて工夫した
この順番は逆じゃない
広井王子のプロデュース能力も人脈ものっかったが、ゲームの歴史的には ギャルゲーの皮を被りつつロボット戦略SLGがゲームの肝だから
あと大神隊長のキャラとしての完成度が高すぎる
スケベ気味で劇場のチケットのモギリやってる奴が
普通の職場だとこじれやすい女性だらけの職場取り持って
戦場でも大活躍して皆からの信頼が高いとかなかなかこうはならん FEと違ってゲーム性ガーとか言ってる人ってズレてるよね
サクラのゲーム性はアニメ的な展開の物語で、
歌劇団のメンバーと交流しながら敵を倒す。
交流することでSLGパートで協力技が使えたりするっていうAVGパート
の行動がSLGパートの絡んでくるっていうところだったりがするわけじゃん
もともと向かってるところが違うもんを比べてゲーム性がないとかなんとか
いうのは的外れなだけじゃねーの? 名作だけどこれでハードを買うやつはいないという代名詞みたいなソフトだよね。
あと、SSのときはムービーがほんと苦手でデジタルノイズが出ないように頑張ってたけど画素数が少なくて全画面にできなかったみたいな。
PS1で出てればモーションJPEGで余裕できれいだったんだろうなみたいな。
サターンユーザーにはいい意味悪い意味両方で思い出深いソフト。 藤島康介といえばああっ女神様っだな
当時人気だったな >>238
サターンとドリキャスはサクラで買ったぞ
俺みたいな一部のユーザーには刺さるキラーソフトだから 俺もサターン買ったのはソフマップで垂れ流されてたサクラのOPがきっかけだぞ
まあ格ゲーも大好きだったからてのもあるが ときメモ、その先のラブプラス
サクラにそこまでの自由度はない
物語を俯瞰で眺めてるような
今の紙芝居ゲームの豪華版に近い
それぞれ全然違うが
ひとまとめにギャルゲーと言うから
語弊が生まれてる 10503103501003わいわいkakiko 株式会社ゼロ)でググると色々出てくるよん
80 いんちき掲示板は逝ってくれ旗あげ ◆ヽ( ̄∀ ̄)ノ◇ほれほれ:2010/01/09(土) 16:27:51
>>79
もしや、株式会社ゼロとは、この方が経営されている会社ですか?↓
■中尾嘉宏
株札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 中尾嘉宏 自宅電話番号 011-897-7012
> 番号通知 会社電話番号 011-893-5871(番号通知)011-893-5873
> 番号通知・代表番号)011-893-5874FAX専用番号)011-893-7085(着信専用 >>242
最近絵が劣化+本人の悪評で避けただけでしょ
プライベートがゴミでも絵が良ければ起用されただろうけど サターンはバーチャロンもあったしソフト面ではかなり魅力的だった >>242
2年ぐらい前に結婚したばかりなので、藤島生きてはいるだろうな 同ジャンルで括るのはおかしいかも知れんけど
魔装機神の方が面白かった
サクラもっさり光武のガッコンガッコンした移動がだるいし
戦闘もいまいち 思い切り世代のゲームなのに実は遊んだことがない
理由は覚えてないけどな何故か反感持ってたんだよなぁ 1と2はべたを避ける傾向の世の中に一矢投じた傑作
3は神
4以降は知らん >>190
サクラ大戦ってギャルゲーだったのか
全然知らんからフロントミッションの萌えゲー版くらいの印象だった 気になる場所にカーソル持ってってボタン押すのは
マウスで遊ぶPCのアドベンチャーゲームそのまま
だから初代にはマウスとマウスパッド同梱版があったんだし
サブカル的にはオタク層狙い撃ちしたもので、歌謡ショウとかアニメ化は成功のあとからついてきた
舞台を声優にやらすことなど考えてなかったからクリリンがいたんだ
3とかからは舞台も最初から視野にいれて声優が決まった >>178
肝心なものを忘れてますぜ?旦那
本編発売前に関連グッズで開発費がペイ出来てたという
暗黒太極拳の… >>255
もともと歌謡ショウは考えられてたよ
だから歌えたり、舞台で演技できるキャストを採用してたし 劇中で宝塚をやるから歌える声優は決まってたけど、リアル劇場でやれるまでになったのはかなり後だぞ ギャルゲーが流行り始めた頃にセガがなぜかエラい気合いを入れて作ったギャルゲー。
1作目は中盤まで隊員に責められるわ上官に叱られまくるわで精神的にキツかったですが
大神さんになりきって隊員たちのために一所懸命がんばれて楽しかった作品。
毎晩遊ぶのが楽しみでした。
サクラ大戦も知らないのかとお怒りのかたもいらっしゃるようですが、もう20年以上前のゲームですから30代以下なら知らなくて当然でしょう。 >>260
歌謡ショーの第1回目が発売の翌年なのだが
それでかなり後ってのは無理があるよ >>259
パワードールのほうが老舗だからむしろフロンtミッションがギャル抜き版だけどね
1994パワードール
1995フロントミッション
1996サクラ大戦 劇場向けキャストに振り過ぎてやらかしちゃったのが5のメンツだよね このキャラデザでマルチメディアで展開できる?
ブリーチっぽい何かにしかならないのでは? >>266
一生懸命後付けにしたいみたいだけどさ
企画段階から将来は舞台もやりたいって話をしたってことを
広井がインタビューで言ってるわけだが >>266
>>260
アウカスさん飛行機びゅんびゅんめっちゃがんばってそう・・・・・・・・・ >>268
コミカライズ連載と
TVアニメと
劇場アニメと
実写映画化と
現実の劇場でミュージカル
とかはできそう >>268
Switchに販売してない時点でそんなやる気ないでしょ
本気で売りたいならまずSwitchで出すこと考えるだろうし オンキリキリバサラウンバッター
オンキリキリバサラウンバッター 中身と言うよりキャラデザと歌でかなり牽引した気がするわ >>272
企画開発の時点ではSwitchの成否が不明だったからそりゃあるわけないでしょ。
PS4版の売れ行きと今後の評価次第ではSwitch版の開発も考えるんじゃないの。 >>273
ALTじいさんが大はしゃぎして(糞)スレ立てまくってしまいましたからね。 その後フォロワーが増えたけど、大正時代をベースにしつつ、当時の世界情勢と
国内時勢を踏まえて、降魔と戦う特殊部隊を描いたというのは、新しかった。
しかも、宝塚を絡めて、正体を秘した秘密部隊が昼は演劇をやるというのもね。
支配人だって軍隊の将官だし、少し政治家との付き合いも描かれてるしね。
ハッタリではあるんだろうけどその辺と演出がちゃんとしてるから、ギャルゲー
要素があっても揺らがなかったんだと思うよ。 57533103535703わいわいkakiko 株式会社ゼロ)でググると色々出てくるよん
80 いんちき掲示板は逝ってくれ旗あげ ◆ヽ( ̄∀ ̄)ノ◇ほれほれ:2010/01/09(土) 16:27:51
>>79
もしや、株式会社ゼロとは、この方が経営されている会社ですか?↓
■中尾嘉宏
株札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 中尾嘉宏 自宅電話番号 011-897-7012
> 番号通知 会社電話番号 011-893-5871(番号通知)011-893-5873
> 番号通知・代表番号)011-893-5874FAX専用番号)011-893-7085(着信専用 世界の華撃団を描いたり、秘密部隊の設定を止めるなら、それって自衛隊が
他国と付き合ったり、自衛隊が音楽隊を持っていたり、自衛隊が他国と
合同訓練をするような話に近くなると思う。
そこにリアリティをちゃんと出せるなら、期待して良い出来になると思う。
よくあるラノベレベルの浅い設定で行くのなら、危ういかも。 ドリキャス以下のクオリティのもんPS4で楽しむとかわろけるわ まだセガがそれなりに凄かった時代
今のセガしか知らない人には信じられないかもしれないが… ミリオンもバンバン出てた全盛期でハーフミリオンしか行ってなかったのか
意外だわ
舞台とかやってたから一部の金払いいいオタ向け商売だったんかな 90年代後半のある種のブームに乗っただけの作品なのは間違いない
収束っぷりもほぼ同時だったしな >>285
ギャルゲーだったしね
あの頃のセガにしては話題性あったからね 当時藤島はかなり人気あったし声優も王道で豪華、予算もかなりかけてた
アニメーションに対する技術も色々投入されて画質も上がったり豪勢な作りだったな >>278
Switch出てもう2年だぞ。
ゼルダですげえって思わなかったら、よっぽどセンス無いからソニーへの恩義があるかのどっちか。 >>290
戦ヴァルが売れなかったからだろ
客層が違うのに何でもかんでもSwitchに出せと言って結局買わないのが問題なんだよ >>1
発売前からのプロモーション活動が凄かった
94年にセガの入交副社長が
「総合エンターテイメントと呼びうるゲームを作りたい」
と発言したのが最終的にサクラ大戦という形で結実した
当時セガは1つのタイトルに十億単位の金額は普通に使ってたけど
サクラ大戦はその中でも相当費やした方
TVCMなんかG帯でアホみたいに流してたんで主題歌のサビの部分だけ知ってる人が多いw SEGAを象徴するゲームとも言える
一部には熱狂的なファンがいるがそこまで売れてない メディアミックスで成功したゲームじゃね?
当時タイムリーでゲームやってるやつとか周りにもいなかったけど存在だけはオタクじゃないやつも知ってた 売上はともかく
予算はかなりかけてるだろ
Opムービーとかも当時の技法としては
Cgムービー作ってから
それをロトしてキャラ手書きするという
とても贅沢な作りだ
いまはトゥーンの表現が飛躍的に上がってるから
大したことないように見えるけど >>291
戦ヴァル4は後発移植で1を同日発売しかも4買った人は割引という初見が躊躇するような売り方 >>290
ゼルダ面白かったけどすげー感はねえだろ >>293
逆に、サクラを看板にしたアタリからSEGAは終わったと思っている。
変なファンばかり増えてかつてのSEGAファンはコイツ等の勢いに負けて
どんどん去っていった。 >>296
サクラ出しても初見は躊躇するよ
シリーズものだからな
他のサードのゲームでもそうだけど爆死しまくってるじゃん
客層に合うものを出すのが大事なんだよ
サクラの代わりにマリソニを発表しただろ 歌だけじゃない?
アクエリオンみたいなもんだと思ってるw >>299
MD,PCE時代の反動が悪い意味で出たのかもな
セガといえば体感ゲームを代表するACと思っていた連中は、興ざめだったかもね 豚はセガや箱を混ぜた負け組連合だから悔しくてしょうがないんだろ
PS4ユーザーからしたらどうでもいいゲームなのに PCFXが売れてたらそっちから出してたんだろうなぁ ニーアみたいなもんで、なんか特定層のツボついてたらいつのまにか市民権得たみたいなタイトル
メディアミックスいっても、まずOVAでアニメ放送されたのも2000年
そのあたりで女性ファンついた
女がサターン買ってやるわけないだろ
そんなハードだったらセガ死んでないわ 女性はPS2のリメイク版から入った人が多いと思う
そもそもサターンはせがた三四郎が流行るまで一般知名度は低かった
マニア向けハードだったからな
しかも流行ったらすぐにドリキャスに変わっちゃったという 売店の娘が人気あったような
AKBみたいに推してるキャラがいた STGは弾幕ものによってある程度延命されたが、弾幕ものが気に入らない連中からは衰退の元凶扱いされている
FEは覚醒によってまとまったファン層を新しく再度獲得するのに成功したが、古い作品の原理主義者からはFEではないような扱いを受けている
アニメの話になるが、ガンダムも作品間での罵り合いは名物 当時の状況まるで知らん奴ががんばってネットでひろった情報組み立てて
書き込みしたんだろうなあってのを見るのは割と楽しい 俺もサターン持ってなかったが結局は歌の方が売れたんだろ
普通にスーパーで流れてたからな >>304
お色気要素がほとんどない。
楽曲が印象に残る物多い。
主人公が一番人気でネタ担当。 >>308
そのせがた三四郎もサクラに関してはコスプレした声優とキャッキャうふふしてるだけの謎CMだったからな >>313
大神さんは絶大な人気だったな
本編においても、大神さんのかっこいいところを見るのがメインだった >>1
ゲームより歌。カラオケで歌うのに丁度いい歌だから。恥ずかしいセリフあるし >>300
日本はもうこれからはスイッチ一極になるから日本のものはスイッチに来た方がいい結果になるんだが
世界で売れても日本で売れなきゃ360のようになるだけ
まあ名越がバイナリードメイン病患ったままだからね
こいつを降ろさなきゃ治りそうもない 当時漫画でああ女神様ってのが売れてて
その影響で藤島がキャラデザしたゲームってことで話題性があった まあ一番親和性の高そうなvitaユーザーが案外PS4じゃなくswitchに移ってるからね
スイッチで出せという意見はあながち間違ってないかもしれない 女受けしたのは
単純にアニメ観る感覚でプレイできる
取っつきやすさと
女性が戦うシナリオ、キャラの魅力
宝塚風の演出が支持された要因だと 5はまあ主人公以外にも売れない要素が多すぎてね
そもそも王子様とメリケンって天ぷらと氷水以上の食い合わせの悪さが… サクラ5が失敗した理由を
主人公変更だとすると、今回もまた変更してるからなあ 凄いって言うとアレだけど
ギャルゲーとしては凄かった
この表現が適切だと思う ぜんぜんすごくなかったけど、当時社運を賭けてたのか
「CM爆撃」はすごかったよなw
セガの会社の規模からしたら
幼児だったけど、よくわからないで歌詞を間違えて口ずさむくらいw >>318はIP218.228.83.220の岐阜県民のゲハ業者
毎日同じスレを同じ順に3〜4周書き込む仕事をしていた50台
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりを見せている
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っているが
用意できるIDは1日に2つまでの模様
ID:s2tJNO9T0
http://hissi.org/read.php/ghard/20190331/czJ0Sk5POVQw.html?thread=all 太正ロマンでサタンがラスボスで
ミカエルが上官だしな ゲームというより
プロジェクト全体として人気を博したコンテンツだな
少なくともミュージカルまで持っていけるゲームは限られるし
そういう意味では成功したゲームだろ Vはニューヨーク舞台で敵が織田信長ってのが...
メインヒロインジェミニは個人的に嫌いじゃないけれどそばかすとボク娘なのは好み分かれそう
あとゲキテイや御旗に比べたらOPが弱い気がするいい曲ではあるが
まぁ一番は主人公が大神じゃないところなんだけれど ギャルゲーでハーフミリオンだからな
しかも一般的な人気まで獲得したし凄かったよ やってる事はソニックと同じだったよな
とにかくCM爆撃して無理やり認知させた感じ
そのデメリットとしてサクラ=オタクが定着し馬鹿にもされまくった
当時はまだオタクが許されてなかったからな
だからセガ信者にすら毛嫌いされてた諸刃のIPだったよ 商用メディアミックスの高い効果を示した作品
メディアミックス自体は前からあったけどここまで大成功させたのははじめて ハードの都合でゲームそのものはやってなくてもキャラや歌は知ってるって人は多かったとおもう Vが失敗したのはギャルげーなのに女の子が可愛くないからだよ ゲームがすごかったら、「残ってた」わなw
セガも決して台所事情がいいわけじゃないのに >>318
これはDQ11やMHWを見るに恐らくPS4立ち上げから少し後に、日本だけ全然売れなかったことで
SIEの日本支部が各社を回って有力タイトルをかき集めていたと思われます。
そしてこれはそのひとつだったのではないかと。
一言で言えば亡霊コンビですよ。
>>324
あれは主人公を変更したから駄目だったのではなくて変更した主人公が駄目だったのではないかな。
大神さんはキャラ固定でもプレイヤーが好きなキャラづけでなりきれるところがよかったけど、
彼はぱっと見て、そういうのができる気がしなかったんですよね。 >>327
わかりやすい戦犯を見つけて叩くのは簡単ですが、
サターン最大の失敗は海外で立ち上げに大失敗して全く売れなかったことなのですから
サクラ大戦なんてハード撤退とは何の関係もないんですよ。 サクラ的なものはソシャゲの中になんぼでもある、あまりにも今更
ソシャゲ出ここまで出来んの?とか言って3のop貼る奴出そうだけど、アレ当時で億単位の金かかってんだよ
今opだけで億使えるゲーム会社なんかないだろ >>8
だから行ってないっての。
2のハーフがシリーズ最高記録。 PS2に新作出して20万
当時買わなかった奴が買うかよ こういうヲタ臭いのがウケたのはエヴァブームの真っ只中だったから 確かレコード大賞でゲキテイが受賞して声優陣がゲーム内キャラの恰好をしてステージに出たんだよ
当時は相当なイロモノ扱いされてた気がする
今はラブライブみたいにゲームの声優が紅白出るなんて普通なんだけどな SLGとしては歯ごたえなくてイマイチだった記憶しかないわ キモオタ村の内側ですごい持て囃してた連中がいただけ
実際はセガの没落の象徴でしかない
バーチャ2まではガチでサターン凄かったんだがな 今じゃ普通だけど藤島と恋シミュブーム
ドラマ性のあるテレビアニメ的な展開がウケたんじゃないかな?
戦闘あり恋愛ありドラマあり
後は大正浪漫という時代設定もファンタジー要素に合ってたと思う
ゲーム性に突出した部分が無いからね
デザインの勝利といったところかね? >>345
友人のライトオタは4までで止まってたな
やっぱ5のキャラデザが駄目だったんだろう 広井王子もあかほりさとるも藤島康介もちょっとサブカルかじってれば名前知ってるくらい有名だったし
今のアラフォーなんてガッツリ子供から青春時代まで握られてる
無名のクリエイターがつくるってんじゃないから注目度はあったわな
あくまでもオタク界隈でメジャーじゃなかったけど火種はあった 当時はまだゲームのムービー部分が重宝されてる時代で、そのムービー部分が評価されてた気がする
肝心のゲーム性はあまり評価されてなかった気がする
特にSLGパートはファン以外からはバカにされる部分だった 当時基準で演出の豪華さでゴリ押ししてたゲームだから
ホントにリアルタイムでやらないと
今やっても凄いゲームではないと思うよ オタク界隈で受けてたようなのが
最近は万人に受けてたような感じになってるな 最近のアニメゲームメディアにもかなり影響与えてるよね
無理やりな設定で女の子をロボットに乗せて戦わすとか
女の子自身が平気になってるようなのもいっぱいあるし >>341
ハード撤退の原因と言ってない
さくら大戦の歴史はセガ衰退の歴史 間違いなくセガ没落の象徴ではあるよな
その前のバーチャ2なんかはマジでセガ発の社会現象の地合いはあったんだが
「よいことよいおとな」のキャッチフレーズ通り今の任天堂みたいに老若男女にアプローチして大成功したプレステに対して
サターンは完全に臭いオタ豚のイメージになってしまった ほんと意外な本数だった
知名度のわりにたいして売れてなかったんだな 当時セガに任天堂みたいになってほしいなんて思ってるやつ1人もおらんかったから セガのハードってセガのゲーム以外はオタク向けゲームばかりだったよな
ドリームキャストなんて酷かった記憶ある 実際、今のオタ豚が深夜アニメに対して覇権とか意味不明の事を喚いてるのと構図は変わらんのよ
結局全てがオタ豚村の中での話であって、世間一般には全く届いていない ギャルゲ批判してる奴は任天堂ハードしか触ったことがない豚
当時はギャルゲとRPG以外はゲームじゃないみたいな感じだったから
それが少なかったセガや任天堂が負けてRPGが集中したPSが大勝利した
サクラ大戦を切欠にセガハードにギャルゲやRPGが集まってれば結果は違ってたかもね RPG以外はゲームじゃないは当時の風潮としてわからんでもないけどギャルゲーは関係ないやろ >>335
ヴァルキュリアとは対極の作品だよな
SLGとしては絶賛されたけどあまり話題にはならなかったのがヴァルキュリア。
SLGパートは糞だけどキャラと歌で話題にはなってそこそこ売れたサクラ大戦。 PS1の頃のRPGに偏りまくってたのは分かるな、PS2でそれらの続編ばかりで廃れたけど だからエヴァブームの最中だったからオタク業界全体が盛り上がってた結果の一つ
あれがなまじ一般受けして社会現象とまで言われたせいでオタクどもの声もでかくなった
今もその影響は続いてるわけだが サクラ大戦は明石家さんまが「あ〜!」と言うぐらいだからな。
FEやスパロボやテイルズでは言われんだろうから
知名度は群を抜いてるんだろうな。 >>367
ギャルゲがゲームとして評価された時代なんてないんだが
どんだけ小さいオタク社会の中で生きてたの? >>375
ギャルゲというか女の子がいっぱい出るゲームだよ
サクラ大戦ぐらいのマイルドなギャルゲはいっぱい出ただろ
PC98のエロゲのエロシーン抜きのギャルゲとはまた別物 みんゴルとかパラッパとかグラツーとか
当時のプレステは多彩なアプローチが世の中に指示されてイメージも凄い良かったからね
オタ豚の餌に縋りついたサターンがキモオタマシーンとして没落して死ぬのは避けられなかったのよ >>377
3からのHEX(マス)をなくしたフリー移動のSLGは結構新しかったと思う https://youtu.be/T6ZK7Ku9lEo
OPがよく取り上げられるけど次回予告こそこのゲームのいろんなものが凝縮されてると思う。
同じノリは多分もう無理。さてどうしてくるか。 てかRPGの火付け役とブームってその前のスーファミだろうに セガのゲームって尖ってるか濃いからなw。見た目だけじゃ判断を誤る物がちらほらある。
遊ばず語ることが困難なので、動画勢は直ぐバレる。
サクラ大戦も自分で楽しんでみると良い意味で裏切られるシチュエーションに遭遇するだろう。 >>378
ドリキャスの時一般層めっちゃやってたのってクレタクくらいだもんなぁ
あとテニスもやたら人気あったっけ、あれセガか忘れたわ >>381
そもそもPS1買ってたやつの大半は「それまで任天堂ハードしか触ったことない層」だしな
むしろサターンや64買う奴ってファミコンは当然持っててメガドラやPCエンジンも持ってたようなマニア層だった なるほど、エヴァを有難がって神聖視してる世代にはブッ刺さるのか
それは分かりやすいわ サターンのイメージなんてサクラ大戦が出る前からそういうイメージだったと記憶しています。
X指定タイトルの数々、特に野々村病院やスーパーリアル麻雀PV。
後者は発売週にファミ通の週販トップになるほど売れました。
サクラ大戦の発売は1996年10月だったと記憶していますが
サターンはこの頃から翌年8月のスパロボFまで目玉タイトルが枯渇しました。
(ファイターズメガミックスはありましたが)
そして1月末にはプレステであのFF7が発売された。
単にサターンに目玉ソフトがない中でプレステから切り札が出て振り切られただけでしょう。 >>370
ときめも2の発売日とかテレビで特集されてたりしたからな
行列も含めて今では考えられない時代だったよ >>377
戦闘は温いけど充実したミニゲームやクリア後のが遊べるこいこい大戦は当時画期的だった
ミニゲームのこれほどまでかの充実という意味では龍が如くの前身なんだろうな 声豚のオタクが持ち上げてただけだろ
ゲームとしてはさして評価する所はなかった 全盛期のPS2でシリーズ継続を模索して失敗したシリーズが
普及台数で遥かに劣るPS4で生き残れるかどうか見ものだな。
復活プロジェクトの一つであるバーチャロンは早くも死んだが セガサターンはこれとかグランディアとか佳作レベルの作品が異常に持ち上げられてた
マイナーハードにはありがちな事だが サクラ大戦とかオタクイメージしかない
ハゲデブリュックがブヒってるイメージ 10553103551003晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
まずは、保守↓これは鉄板ですね。お忘れなく。
■宮川明 経営学板担当 儲かるしくみサポート 大阪府大阪市中央区内平野町1-2-9-601
鳥取県米子市夜見町3079-17 TEL06-6910-2155 FAX06-6910-21
■相原淳一 経営学板担当 〃 (インターネットビジネスサポートセンター)
■山本亮 経営学板担当 神王リョウ 大阪府大阪市中央区高津1-4-6 エクスコート高津302
■山本行影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
電話 072-674-1454 info@15-mail.com ■内村篤史 成功.com
■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-7797 >>389
ミニゲームの前にSLGが糞過ぎて即殺されてたわ 3のOPは60fps製作らしいね
ぬるぬる具合が今見てもかぐや様の三話EDなみにやばいし >>382
悪い意味で裏切られるの間違いだろ?日本で唐突にサタンが出たりアメリカで信長が出たり
こいつ裏切るなとすぐわかるキャラはいるし 当時はゲーム業界に占めるオタク成分が少なく、ゲームがミリオンとか平気で売れる時代だったから一部で人気があったて感じ Vの時は2006年に今更サクラ大戦かよ・・・古っ!って空気はあったな >>377
ヌルい戦闘で無双して派手な必殺技を見るための戦闘システムだから最近のスパロボと似たような物だろ
そこまでコアなゲーマーがやる物でもないギャルゲーにガッツリした戦略SLGなんて入れても誰も喜ばんし
サクラ大戦はあれで正解だったと思うよ 【速報】金券500円分タダでもらえる
https://pbs.twimg.com/media/D2-shGVUcAEO_nK.jpg
@スマホのApp Storeから「タイムバンク」をインストール(iOS、Android両バージョンあります)
A会員登録
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C招侍コード→招侍コードを入力する [Rirz Tu](スペース必要無し)
コードを入力した方に600円もらえます
今なら更に500円ギフト券を貰った残高からただで買えます。
数分で出来るので是非ご利用下さい ゲームは知らないけどスロットのは知ってるぞ
熱き血潮に >>403
この時期は赤字キャンペーンが多いよね
既に貰ってる ゲームにゲーム性だけ求めるバカは何なんだ
アドベンチャー全否定かよ 当時女向けが殆ど無かったからオタ女子層も取り込んでるのは凄いなと思った
同年代のオタ女だとほぼツーカーで話が通じた
歌劇団とか舞台要素あるし意外と女子受けした模様
あと大神と加山カプとか 戦略性が〜なんてのたまっても大戦略みたいなのは嫌がる傾向がある
1MAPにそんな何時間かけたら面倒くさくなっちゃうわけですよ
TVアニメみたいにサクサク進行させたいから次回予告とかあったわけよ >>373
エヴァも言うぞ
どっちも知り合いのネエちゃんがカラオケで歌ってるから知ってるだけでゲームは知らない
さんまはゲームに一切興味無い >>407
ゲームとして本質的につまらないものは一過性のもので終わる
コマンド戦闘にこだわってるドラクエは世界的に見ると新参のモンハンにあっさり抜かれた
マリオなんかはスーファミと大差ないゲーム性で横スク出しても平気で1000万とか売れたりする
長期的に見れば本質的に面白いものが必ず勝者になる >>41
時代が違うとはいえ、ほとんどのPS4のゲームよりも売れているのか。 >>413
ゲーム性の高い不思議のダンジョンにどうか救済を >>416
なんでPS2の売れなくなったんだ?
リメイクもあったんだろ? >>418
なんでって言われても困るけどなぁ、セガは終わったって感じの中だったよね
んで今更サクラでキャラもださくて・・・かなり評判悪かったね >>418
本編への導線となるはずのタイトルがことごとく不評では本編が売れないのは必然かと
その本編もまた不評でしたしね。 >>418
出し過ぎたんだよ。正直お腹いっぱいで疲れていた
サターン版、ドリキャス版、PC版とやっていたヘビーユーザーは
少しくらい追加があるからといってまたやる気にはなれなかった >>422
外伝なんてあったんだ?
ときメモのファンディスクみたいなもんか? ヒロインのジェミニを主役にした前日譚のゲームがあったね サターンはCMの気持ち悪いコーンヘッズとかサターンという重い響きの名前にグレーパープルの筐体とか当初から「大丈夫かよ?子供に受けんだろ」って印象だった
ソニック出さずにキラーソフトとしてアニメオタク向けのサクラ大戦だし、というもう負けるべくして負けたハードという感想しかないね そもそもサクラ大戦はシリーズ化を考えて作られたソフトじゃないし
1のラストはロケットで月まで行って魔界から地球を滅ぼすために来たサタンを倒す
という極限まで風呂敷を広げた展開で、しかもきっちり畳んで綺麗に終わらせてる
なんで無理やり作った感じの2は消化試合っぽかった
プロ野球で例えれば日本シリーズの後のアジアシリーズみたいなものw >>427
1のラスボスが1番凄いのは続編の事全く考えてなくて好感持てるんだけどねw サクラ大戦は歌謡ショウがメインコンテンツでゲームがおまけみたいな感じだった 過去作のHDリマスターをSteamで3,500円くらいで売るのが順当な立ち位置だったのに 広井作品は負けハードだと輝く天外2pceサクラ1〜4
だからswitchに出たらクソゲーになってしまう 1の終盤展開は水滸伝というか里見八犬伝ぽい内容で燃えた >>60
そのエルフがパクったらいむいろ戦奇譚には小生もお世話になりました ディスクメディア時代の新しいスタンダードを作り出した作品
ゲーム、アニメ、音楽、ライブが今の形になったのは
この作品による所が大きい
ゲームそのものもファーストが相当力入れてたので開発費、宣伝費が桁違いだったし 上でサクラ大戦はギャルゲーじゃないおじさん暴れてて草
昔からいたよなこういうの >>434
FF7が出た頃に
「ゲームがどれもこれもハリウッド映画ばりの大作になる必要はない
俺は伊丹十三映画みたいな低予算で味わい深いゲームを作る」
って言ってた
広井は元々お菓子のおまけ玩具の企画、開発をやってた人
そこから人脈繋がりで
ゲームの企画を売り込んだり、漫画原作を書いたり、アニメ作ったり
サクラ大戦以降はすっかり芸能関係者w >>438
懐かしい
ギャルゲーじゃん!って言ったらキレられた思い出w 確かにそんなバカはたくさんいたな
ギャルゲーじゃない理由を聞いたら「面白いから」だそうだ 最高級のギャルゲーでええねん
変なプライド持たずに 当時の信者がサクラ大戦はギャルゲーじゃない!
ドラマチックアドベンチャーです!
って言ってたのが痛々しかった ギャルゲーとしてはトップクラスの売り上げ
ただあの当時のSSは野々村病院や下級生が
20万、30万と売れてた時代だからそこら辺も考慮しておく必要がある >>444
CSに限定すれば、客にまだ団塊jrが相当数いたからな サターンのマウスパッド付き限定版買ったわ
当時は結構CMやってたし話題になってたが、セガ田三四郎バージョンだけはいらなかった >>444
ときメモはPCE、PS、SFC、SS合計170万本って聞いた アニヲタ向けのゲームだったんじゃないかな
ゲーセン寄りだと
存在は知っていても選択肢にならんかった 少なくとも普通のギャルゲーを目指して作ってはないな
色んなジャンルごちゃ混ぜごった煮ゲームで
ギャルゲというジャンルで括れるほど単純なゲームじゃない これがセガ系の雑誌で期待のソフト1位になった時点でセガの終りが見えた
そういうゲームだよ
ギャルゲーが変な売れ方をした時代を考慮しても異様な光景だった ゲームにアニメを取り込んでいこうとする流れの中で生まれたゲームだわな
ただ完成度からすると、やるドラの方が上かな >>449
いや、基本ギャルゲでしょ
ただ今のギャルゲの様に萌え萌えしくなくて、どちらかというと昔のテレ東のゴールデン枠アニメの様な印象だったので
如何にもギャルゲって感じのヤツよりは受け入れ易かったというだけで
今の時代でも通用するかは微妙ではある ミニゲームが大好きだったな2だったっけ自動横スクの多分マリオランみたいなの奴?があってそれが面白かった 29030104032904晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
まずは、保守↓これは鉄板ですね。お忘れなく。
■宮川明 経営学板担当 儲かるしくみサポート 大阪府大阪市中央区内平野町1-2-9-601
鳥取県米子市夜見町3079-17 TEL06-6910-2155 FAX06-6910-21
■相原淳一 経営学板担当 〃 (インターネットビジネスサポートセンター)
■山本亮 経営学板担当 神王リョウ 大阪府大阪市中央区高津1-4-6 エクスコート高津302
■山本行影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
電話 072-674-1454 info@15-mail.com ■内村篤史 成功.com
■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-7797 >>52
ルンファクはギャルゲーというよりはライフシミュレーションだから
結婚がゴールではないからギャルゲーとは違うと思う どっちかというと確かにギャルゲ枠だけど、ゲーマーや女性にも支持されてる面があるから
ここ10数年のハーレム系や萌え作品のファンのつき方とはまた違う感じやな 初代しかやったことないけどあんな温いシュミレーションを支持するゲーマーなんていたのかる アニメ
宝塚
戦隊もの
シミュRPG
恋愛ゲー
こんだけ色んな要素含んでるから
それぞれのファンにウケた
そりゃ売れるわってゲーム これはストーリーを楽しむゲームだろ
一番のゲーム性は自分でヒロインを選べる所 当時のテレ東系アニメの主人公になる気分を味わせるゲームだったな
切り口的には新鮮だった エロゲのフォーマットで本気でセガが作ったって衝撃はあった。 まぁゲームの良さは当時プレイしてないと理解出来んでしょ。
良いモノは真似されて洗練されていくもんだし。 当時サターンマガジンの読者レースでスゲー高得点だったんでとりあえず買って遊んでみたんだが
ゲームとしては糞オブ糞の超ゴミカスでびっくりしたわ
要するに今でも言う萌え豚が内輪で持ち上げてただけだったんだが
あれ以来キモオタ系のコンテンツの高い評判とかは全く信用して無い 単純にヌルゲー過ぎる点が不評かつ好評な理由だ
難易度設定を付けておけば満足度はもっと良くなっただろう
サクサク進む点が好きな人もいるから難しくするだけではダメだ メディアミックスがそこそこ通用してた時代だったな
クッソみてえなアニメシリーズ量産してどんどんブランド消耗してったイメージ
古参が喜ぶだけなのになんで刷新しちゃうかね
まあ今更あの絵柄とノリやっても売り上げがでるわきゃねーか 当時からゲームは難しければ難しいほどいい!的なオールドタイプのセガファンには不評だよね >>436
あれ、シナリオがあかほりさとるだったんだよな。よくあの仕事受けたと思った。 >>449
そもそもギャルゲーはジャンルじゃない
アクションだろうがRPGだろうがボードゲームだろうが関係ない >>456
ルンファクの場合、1や4はその気になればイベント進行に必要な最低限の会話だけ済ませて
恋愛関係はほぼ放置でクリアまで突っ走ったりできるしね
2は親世代では結婚必須だけど、子供世代は主人公として女の子が選べるからまたちょっと毛色が変わる
ギャルゲと言われて否定する気はないけど、かなり変わり種だとは思う
出身が牧場物語で、ギャルゲに見えるようになる要素を大幅増量していったという流れだからかね そもそも当時のゲーマーは今のゲーマー様と違って雑食且つ大食らいだからな
バーチャもガングリフォンもときメモも等しく興味の対象だった >>476
セガ信者は知らんけどサターンユーザーならSFCはもちろん持ってたしPSもバイオで買ってるわな
とにかくひたすらゲームを買いまくるからあんなユーザーが欲しいってソニーがずっと言ってた 3のOPが3億かかったとか、今見ても凄いとからしいけど、具体的にどの辺が凄いんかな?
今のアニメよりもレベルが高いってこと? 3のOP億とかガセだよ
一般的な30分アニメは1話2000万だから
出来が凄まじいのを1分半に凝縮しても1〜2倍ぐらい
数千万はかかってるだろうけど 33530104533304晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
まずは、保守↓これは鉄板ですね。お忘れなく。
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東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-7797 >>478
全部手描きのセル画なのにCG顔負けレベルでヌルヌル動くせいで過大評価されてる
凄いのは間違いないんだけど、オーパーツとかは言い過ぎ シュミレーションゲームで
シャイニングフォース
銀河お嬢様伝説ユナ
サクラ大戦と、
進化した結果だな
サターンの看板ゲームなだけ、
ミュージカル等とかあって盛り上がっていたが
すごいとまではいかない 5がとどめ刺しただけでサクラ大戦のコンテンツ自体は終わりに向かってた感じだったわ なるほど、3億ってのもオーバーな話ではあるけど、納得できるくらいの丁寧、圧倒的な枚数のアニメーションってわけね。
DC看板タイトルで、金や人の物量に物を言わせた贅沢な作りだったからこそ、今でも人気作という事か。 てか、広井王子はカブキ伝でミュージカルを演出として取り入れていたけど、さらに発展させた物が、サクラ大戦として世に出た感じだね。 サクラ3のOP当時は最先端なんやけどな
セガは広告に金をじゃぶじゃぶ使ってたからなどんぶり勘定に尾ひれがついたってことやろ
ええOPや。単純に金かかってると思える 2000年に放送されたTVアニメ版が酷い出来でなあ
まあ誰も期待してなかったと言うのもあるが空気のように始まり空気のように終わった いやーYouTubeで
ゲキテイと御旗のもとに聴いて
いまだに鳥肌立つわ
田中公平の最高傑作じゃないか 広井王子とかあかほりさとるとかそっち系苦手なんだよな
脚本が軽いというかテンプレ重視の量産型って感じで既視感のパッチワーク
もっと怨念や私情が入った大振りの物語が好きだからな
けど衛星放送でやってた舞台はメタいコント要素が有ってまあまあ面白かったわ 中身は面白くはないんだが装丁が立派なんだよなこのゲーム
あかほりストーリーは子供ながらにつまらなかった あかほり作品でシリアス物というとテッカマンブレードがあるんだがな
でも作画がかなりアレだから人に勧めにくい作品なんだよね いよいよセガが主役になるぞ!って感じで舞台に立ったサターンからハード撤収したドリキャスまでの看板だから
そこらへんのセガに思い入れある人にとっちゃ外せないソフトなんだよな
逆にそうでない人には大したソフトではない
サターン〜ドリキャス期はいろいろセガのソフト出たけど、バーチャはドリキャス1発目でやらかして失速
ソニックはサターン期影薄 ナイツ、パンドラはサターンのみと両機にまたがって存在感示したソフトってほぼサクラのみなんだよ >>493
ゲーセン作品やるためにss dc買ってた俺にはサクラは全く興味なかったけどね…
メガドラはソニックとぷよぷよのために買ったが >>494
ああ、つまりサクラ大戦には興味なかったけどリアル麻雀には興味があったということか セガハード買ったことないんで
初サクラ大戦はGBCのミニゲーム集w
次にPS2のリメイク版 >>495
すまん、つまらん返しになってしまうが、格ゲーとstg、ゲーセン移植のアクションとかね
俺がリアル麻雀好き(かつ、実家でもプレイ出来るくらい吹っ切れてる奴)だったなら、サクラも買ってそうだ 何故かシミュパートのBGMがいまだに頭の中でなる時あるわ 初代は滅茶苦茶はまったなあ。全員分のエンディング観るぐらいまでやったなあ
凄い楽しかったなあ
しかし2の頃にはもう熱が冷めてるのか、一応買ったけどあんまりやんなかったな まったくすごくはないw
PS4独占ゲームだからゴキが持ち上げてるだけ
年末には忘れられてる >>487
あれは酷かったな。ゲーム版とは全く異なるやたら暗くて重い雰囲気
まるでホラーみたいなおどろおどろしい雰囲気の敵たち。アニメ版スタッフは
本当にゲーム版をやった事があるのかとw
まあ、アニバスターに比べれば若干マシかも知れないがw 当時は全くすごくない、とは言えない
ハーフミリオン行ってるから
でもすごいすごい言うほどでもない そういやvitaにPSP版のサクラ1・2
DLしてたわ
久しぶりなやるか セールス的にはそれほどでもなかったけど
雑誌媒体での盛り上がりはすごかったな
それだけ出版業界がまだまだ元気だった。 アニメは光武の練習風景があったのがよかったわ
ゲームはいきなり完璧に乗りこなせるからな >>502
ありゃ広井の提案やで
アニメが別物で暗かったってのは
OVAみたいなのをTVでやればいいのにな 05390204390504晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
まずは、保守↓これは鉄板ですね。お忘れなく。
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当時のサクラスレでソース無しで描かれてたのがそのまんま拡散されて信じられてるんだよな
3の総制作費は11億でOPだけで3億、4の総製作費は1億って奴
当時何度も貼られてるうちに間違いないって思いこむ奴ばっかになっちまった 当時50万は凄い
しかもセガハードって思いがちだけど
エロゲの移植でも30万くらい売れてたんだよな まあ3億っていったら劇場版アニメの制作費に匹敵してるから
いくらなんでも数分のアニメにそんだけかかるわけがないわな 当時中学生だったけどSEGAハード買ってしまった負け組ですら誰もやってなかった PSでも出てた記憶あるけど誰もやってなかった
キモオタがやるゲーム感はあったがそもそも時代遅れ臭がすごくてキツかった
もちろんどの時代も同級生はやってなかった 隠れてみんな買ってやってたんだろ
当時は堂々とギャルゲーやってるなんて公言できる空気なかったからな
プリンセスメーカーとか初代アトリエでも恥ずかしいしときメモなんて買ったら負けな気さえしてた
にもかかわらずTVじゃ恋愛ゲームのヒットとか特集とかニュースとかやってたからな
誰が買ってたんだって話になる ギャルゲーというくくりではときメモと比較してあれだけ金かけた作品は無かったからなー。設定や世界観も音楽も受けたからなー。 ゲームとしてすごいと言うことは全くないな
田中公平とIGのオープニングが凄かったけどそれだけ 昔は他にすげぇゲームがガンガン出てたから
人気・話題性は結構あってコミケで大量に薄い本が売られてはいたが
サクラ大戦を凄い作品と思ったことなんて無いな
今これが凄い物として目に映るなら
それだけゲーム機業界が衰えてるってことだろうな >>515
当時はオタクの中でもかなり開き直ってた層じゃないとオープンにキャラ萌え話なんてしてなかったな
オタへの風当たりも今の比じゃあなく強かったし
ゲームの話はするけれど表向きには硬派ぶらないとって人が多かった
2000年代くらいから角川中心にもっとオタクであることをオープンにしてこぅぜみたいな動きが広まって
ネットの広まりとともに平気でキャラ萌え話とかする人が増えてった気がする ゲーム以外にも公演とか色々やってたからね
そこら辺のゲームより全然凄いでしょ 1~4まで全エンディング見てきたけどVだけは1周やって以降は遊ばなかったな
主人公変わったのが大きいのか、ヒロインに魅力が感じられなかったのか、摩天楼にバキューンが全然刺さらなかったのか
映画でみたラチェットは好きだったんだがな ギャルゲーコンプレックスこじらせてるのがいるな
サクラはエンタメ色が強いから
一概にギャルゲーとは言い切れない
神田沙也加もはまってた サクラ大戦は中国で海賊版が売れまくっていた
同じく中国で海賊版が人気だったラングリッサーの成功を見て
売れる見込みが立ったんだと思う >>515
俺、PC98のプリメまだ持ってるけどFDだから動作確認できない そもそもギャルゲー色を消して大衆娯楽性を持たしたから売れた
ギャルゲーじゃないって言い張れるようにするための脚色で、全部狙い通りのプランニングだって話
システム的にはヒロイン攻略要素があるアドベンチャーじゃん
ヒロイン攻略した後に18禁CGがあるかないかの違いでしかない
サクラ大戦やった後にエロゲアドベンチャーやっても、システムに違和感なくすんなり遊べるだろ ていうか、元々
「ギャルゲって糞でもある程度売れるな」
「なら真面目にギャルゲ作れば物凄く売れるんじゃね?」
って発想で出来たゲームだから、全体で見ると突出した部分って案外なかったりするんだよな
全ての部分で80点のゲーム
だけど、そういうギャルゲって当時は無かった
思えばここからギャルゲでも遊べるものがちらほら出てきた気がする
気がするだけかも知れんが
そういう意味では確かに凄いゲームだはあった 下手にリブートしてもなぁ
旧作ファンからは「こんなんサクラじゃない」と言われて知らない世代からは
「よく知らない作品だから手を出しにくい」となるだけのような 今回のコケるって言うか単純に売れないと思う
もうサクラ大戦のブランドはないよ サクラが最後に出たハードが実はWiiという事は知られていない…
因みに当然のように爆死です ゲームバブルの時に作れたゴージャスギャルゲーだからな
ジャンル的には
チープなのも叩かれるのよ4からそうだった OP曲とパッケ絵の出来が抜きんでてた
世界観も良かった
ゲームもセガ製としては丁寧に作られてるが突出はしてない サクラ2は主題歌の前奏が無駄に長くなったのがちょっと残念だったな >>530
Wiiで出た最後のサクラってどれ?
ttps://www.inside-games.jp/article/2010/03/30/41301.html
北米で出たサクラ大戦VはPS2とWiiのマルチだけど、国内で発売されてた? 今の人には理解できないだろうが、
セガから発売されたことが一番の驚きだった。
当時の一般的なゲーマー目線だと、
広井王子がハドソンと組んで、
PCエンジンで発売するゲームだから。 初動から食い付く感じじゃなかったと思うけど
やってみたら意外と面白かったというところに尽きるんだろうな
だから1よりも2が売れるという逆転現象が起きた 2のエンディング見て、プロの作るエンタメってこういうものだなと思った Vがいちいち3と比較されて可哀相だったな
そこまで悪いゲームでもないんだけどなあ 歌だけ有名な凡ゲー
シリーズ累計150万と販売には繋がってない じつはそれほどしらないとい360が出てネットがおもろくて一生懸命遊んだくらいだし けど今思うと広井王子とか実は巧妙なプロバガンダになってたとか オタク受けが非常に強いゲームだよな
セガハードにありがち アニメ好きならやっても損は無かったくらいの出来であって
ゲーム史に残るとかそういうものでは無い サターンで任天堂で言うマリオであるソニック出さずにサクラ大戦やナイツを出して新参のソニーにぶっちぎられるのが実にSEGA 6通りのENDアニメを見られるってのもモチベーションをメッチャ上げた ゴキブリが無意味に叩きまわってるが、結局サクラ大戦5をボコボコに叩きまわったのは
当時のPSユーザーだからな >>541
1が45〜50万、2が約60万で、この2つだけで110万超えたんだけど
セガとしては、ときメモの数倍の収益を上げたかったらしい
ちなみに96年と97年のコナミの決算では
ときメモ関連の売上が3〜4割(150億以上)を占めた 当時そこそこのヒット作でもミリオンいってた時代だったけど
その時ですらピークで50万程度だよ
当時もセガハード持ってる奴の間でだけ人気のアニメゲーってイメージしかなかったけどな
俺はまあ好きだったけど
少なくともドラクエやFFには遠く及ばないゲームだった
懐かしさがプラスされると当時の評価より上がるんだよ 定期的に出てたゲームじゃなくて10年以上出てなかったからな
うまくやればたまった需要を爆発させられる可能性はあった キャラ設定が当時でも古臭くてハマらなかったな
ミニゲームの難易度も無駄に高いしな 今の若い奴がやっても何が面白いんだこれってって感じなんだろうな
合体技とか批判する奴も多いし。
サクラのノリ知ってればあれも楽しみの1つなんだけどな アドベンチャーパートで頑張った成果を視覚的に見せてるのが合体技だからな
シミュパートだけで語っても意味のない部分 当時としてもめちゃめちゃ面白かったってわけじゃないよ
各話の終わりに次回予告ムービーが流れるからそれを見るまでやめられないだけで >>535
サクラ大戦VのWii版は北米と欧州だけで日本版はない。
調べた限り、それ以降スピンオフ関連含めてWiiに出た話は聞いたことないな。
なので>>530が答えないとこ見るとガセだろ。 >>558
横からだけど、たぶんサクラの最後の作品は
DSだか3DSで出た不思議なダンジョンものじゃないかなあ 美少女とメカってのは今に至るまで定番だけど、そこに大正ロマンってのが新しかったな >>559
アスカを作ったネバカン製で出来はよかったよね >>545
ttp://awards.cesa.or.jp/1996/
ポケットモンスターをおさえてCESA大賞'96作品賞を受賞し
のちの日本ゲーム大賞の立ち位置をはっきりさせたということでゲーム史に残っている? あかほり当時は売れっ子だったけど
2が出る前あたりからダサイ扱いになってたな 50万60万でセールス大したことないって言われてるけど
今ギャルゲでハーフ売れたらゲハお祭り騒ぎだよな セガはペルソナあるんだから
無理にサクラ大戦を復活させなくても良いような… PS4で国内初週ってめちゃくちゃ厳しいよ
サクラでも15〜20万本が関の山だろう 当時サクラ大戦に期待してたのはアイジーのアニメだけだったなあ
あれだけは文句なくすごかったけど他は平凡でゲームとして面白いわけではなかった >>177
3のOPって初めてみたけど
これ本当に2001年のものなのか!
今の時代のCGバリバリで金と手間をかけているアニメの最上級レベルの作品と
完全に同レベルだね
確かにこれはオーパーツだ
こんなにクオリティ高いなら、今からでもPS4とSwitchに、お手軽ベタ移植すればいいのに 2001年頃はまだ静止画OPが主流だったからね
当時はサクラ3とAIRのOPが二大巨頭だった 藤島はテイルズでも雑になってたし外したのは妥当だわ セガのゲームにしてはそこそこ売れてたけど
他機種含めて特別売れてたかといえばそれほどでもない
ただハードの普及台数考慮しても今と比較したら随分売れてる
この手の過去データを検索する度に今のゲーマーは口ばかりで買わないというのが再認識させられる
ホント中古は駄目!みたいに今のゲーマーは良い事言ってるのに結果が伴わない… 当時の売り上げだとそこまでじゃないね
売れなくなったってのも今続いてるソフトもそれ以上にひどいのも多い
ちょうど過去同じくらいの売り上げだとソニックとかウイポとか サクラ3のOPはいまみてもすごいからねー
ゲームの内容もかなり良くなってたと思うし
あと、毎回お約束のミニゲームも好きだったかな 【速報】 pringが現金500円を配布中
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スマホを使ってセブンATMからお金を下ろせる(キャッシュカード不要)など普通に便利なアプリですので是非利用してみて下さい >>563
第一回がコレだったから、
日本ゲーム大賞の価値が全くないんだよね。
まぁ、
主催者側も想定外だったから
しょうがないんだけど。
投票を知ってる一部のオタクの意見が
メインになってしまったわけで、
世間の評判、出来の良さは考慮されない結果だった。 ゲーム大賞は一時期を除いて売上はあまり関係ないからな
当時セガブランドが強かったのもあるし まあポケモンは当時の携帯機のポジション考えたら優秀賞取っただけすごいわな
第1回はSSタイトル多いのに、第2回以降受賞作がほぼPSになるのが当時のセガの転落をよく表してる ポケモンは96年の時点ではまだ
子供相手にじわ売れしてるって段階だったから
投票する層と合わなかったわな ゲーム以外の販促活動が凄かったね
他のゲームより話題の作り方が上手 知らない子達にOPみせてやれ1〜3
そこにすべてがつまってる 若い奴は歌謡曲とか興味なさそう
アイドル曲路線なら食いついたかもな >>579
中々面白そうなアプリ
というか500円入った >>576
中古でもガンガンまわってたからなあ
あとまだファミコン時代の文化が残ってた時期だからソフトの貸し借りなんかも今よりずっと活発だったろ
当時の50万と今の50万だと結構プレイ人数に差がある気がするよ バブル弾けて余暇がアウトドアからインドアに傾向していくなかで
32bit機でのハードの進化でソフトが飛躍的に向上して誰が見ても旧来のゲームよりも目新しくてオタも一般人もゲームを買う時代だったしな
そこから更に携帯電話の登場で趣味に金を掛けるより通信・データ関連への個人消費が始まったわけで
ゲームが昔ほど売れないのは時代の流れで仕方がない ギャルゲーというか
豪華スタッフによるアニメゲームだからな
広井やあかほりなんて既に知名度あった
恋愛要素のみで売れた
ラブプラスやときメモのほうが凄いわ >>590
そのあたりはギャルっぽクラブというひな形があって同級生のヒットに後押しされて出たものだけどね >>590
スタッフの豪華さはオタク版クロノトリガーみたいなもんだな 知ったかぶると
アイマスとかなんとかライブとか
一個のコンテンツからいろんな商売
果てはコンサート営業まで成立するのを
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ゆるいシュミレーションが面白かった
あと花札とマリアのミニゲーがなんかおもしろい
アイリスのミニゲー(お祭り)の音楽が神懸かってて今でも思い出す
シナリオは全編ガバガバだけど最後の方の盛り上がりとかラスボスの散り際のセリフは理屈抜きによかったよ 俺は3だわ
1はシリーズ初としての楽しさ
2は正当進化でボリュームアップ
3はキャラもシステムもビジュアルも洗練された最高傑作
4はファンアイテム
5からはやってない 神崎すみれも出るようだし
となるとそのキャラデザは久保になるのかどうか 可愛い女の子は3のが多いよ?
でも面白さは初代だよ 『新サクラ大戦』ってなんで叩かれてるの?知らなかったんだけど、どういう理由で叩かれてんの?
絵師が変わっちゃったからってこと?旧サクラ大戦もちょろっとやったことあるけど
別に中身もクソもねえゲームじゃんあれって!別にすごい精巧な筋書きがあるゲームじゃないでしょ。
内容とか大して変わんないでしょ。絵師が変わっただけでそこまで?旧信者みたいな人が絶対に認めないみたいな。
旧サクラ大戦って売り上げ良かったらしいじゃん。一時期総ナメしてたじゃん。
だからハードル上がりすぎちゃって、そういうことがあったから手のひら返されてるってことでしょ。
『ちげーよ内容が糞だった』え?俺旧サクラ大戦の内容もクソだったと思うんだけどなーwww
いや、俺の感性だと良くも悪くもクソみたいな内容だった。だから逆に俺が育てた感で大人気になったと思ってた。
『新サクラ大戦はなんかギスギスしてた』あれって中身があったらおかしいだろ!ほんわかやれる
艦コレみたいなそういう感じのやつでしょ?別に仲良くゲームしろよ!ばっかだなって思わない?
別にさー頑張って作ってんだから嘘でも良かったって言ってやりゃいいじゃん。
なんでそういうふうになるんだろうな。仲良く期待すればいいじゃん。ゲームなんだから。
だめなところ探しながらゲームやるものじゃないよね キャラデザ久保は海外も意識してかな
和装キャラで海外でも有名だし まぁ実際サクラ大戦持ち上げてたのはセガハード信者で
セガがハード撤退してPSいったら売れなくなって死んだタイトルだしな 要するに金かけまくったギャルゲーだよな。
PCエンジンの天外魔境と同じで、ハード普及のために
とにかく力の入ったゲームにすることが求められた。
実際、そのクオリティは高い。
ちょっと事情は違うが任天堂がゼノブレ2に大金かけたようなもん。
だからハード普及の必要がないセガ撤退後に落ちぶれたのは当然というか、
天外魔境IIIみたいにならなきゃいいけどねー。 >>612
イノベーション起こした作品をゼノブレ如きと一緒にされても困る
ゼノブレに日本ゲーム大賞なんて取れる訳ないし >>614
ハード販売の戦略の話をしているのであって
そういう観点で見たら同じよ。
明らかにセガがハード戦争の武器のひとつとして作ったわけで。
ゼノブレで不満ならゼルダでもいいよ。どっちでも同じだ。
ハードメーカーにしか作れないゲームってことだからさ。
もうサードになったセガに、同じもん作れるかなあ。
ふたを開けたら好評だったキムタクみたいになれればいいね。
売り上げもキムタクと同じぐらいが上限だろうし。 セガ社長も本気でソニー社長も支援するから
期待して大丈夫っしょ 今風に分りやすく言うとハルヒやらき☆すたが出てのけいおん!みたいな立ち位置
まず最初に同級生・卒業・プリンセスメーカーでPCゲー市場で密かにブームに
ときメモでついにクソしかなかったギャルゲーでとんでもない名作が出たと祭り状態
次に同級生2がバトンを付け取りやっぱりギャルゲーに名作が出る時代になったとブームに
そしてその次にギャルを使った超大作として出たのがサクラ大戦
ついでにその後もトゥハートと言ったギャルゲーブームが続くが
98年のセンチメンタルグラフティでブームが終了
その後ギャルゲーはkey作品を中心に第二次ブームを起こすが
ゲーム性なんて煩わしいものいらねぇとなって紙芝居アドベンチャー時代へと突入して現代にいたる >>617
一周目選択肢を何も考えずに素直に思った事選んでたら
自然とマリアルートになったな クリリンもそうなんだけどマリアも声がね
個人的には 当時のの何かのジャンル+ギャルゲーみたいなゲームは攻略対象キャラの声がクリリンだったりコナンだったりするから面白い クリリンがルフィで、
かすみさんがナミで出世するとは思わなかったよ・・・ シミュレーションパートはハッキリ言ってなくても良かったな
ゴリ押しだけでいけるからゲーム性が全然なかった >>625
クリリンの声優はルフィの前からとっくの昔に出世しまくっとるわ >>625
逆にメインヒロインの横山智佐は代表作らしい代表作結局これと天地無用くらいしかありませんでしたね
なんか最近しれっと復活してるみたいだけど クリリンさんは38年前には主役張ってるからねえ
その時のダッシュ勝平が出世作だろうね
他にも忍トンとか半平太君とか少年サンデーな人だった気がする 広井さんが監修したアニメ魔神英雄伝ワタルは
田中真弓さんと林原めぐみさんのカップル 新とかNEWつけて成功したゲームってあまり聞かない
だったら過去の作品掘り起こすよりも
新規IPで別のゲームを作ってほしかったかなあ >>628
ドリキャスがサターンの半分くらいしか売れなかったしな 総合的なエンタメ度で言うなら全ゲームの頂点じゃないかなぁ
EDの花咲く乙女の余韻とか >>627
ゴリ押しなんか効いたっけ?
雑魚もボスもかなり強くてかなり頭使うけどな
シュミレーションパートで攻略方法考えるのにあまりに時間使い
過ぎるから投げたわw >>638
その章のヒロインと大神さんで中央突破余裕でしょ
アドベンチャーパートで全部マイナスな選択をしてる場合はともかく あんな簡単なシュミレーション部分で詰まる奴いたんだ シミュレーションに慣れてる奴にとっては簡単かもしれないが
シミュレーションやった事がほぼ無い俺にとってはそこそこ手ごたえは有ったよ
ボスとか普通に強かったしな。まあ、かと言って負けるって事も無かったけど
シミュレーションやった事が無い人に合わせてたんだろうな。そっちの方が多かったろうし 庇うがチートだからね〜
難易度的にはスパロボと同じヌルさ 最初は「かばう」でもダメージを受ける予定だったが
それだと誰も使わなくなるだろ って事で今の仕様にしたのだという 誰も手ごわいシミュレーションとか望んでなかったしw さすがに1の8回庇うがやり過ぎて2で3回になったがそれでもヌルいからな >>1
OP曲とキャラデザは最高だったがゲームそのものは並だぞ
あと入交案件なので物凄く金は掛かってる 2は難易度難しいでやったらそこそこだった
マリアとかすぐ死ぬ 2のラスボス戦は、ボスの弱点を取り囲むまでは風、
その後は火で通常攻撃やった方が速くできた。(アイリスのみ必殺技(回復))
主に必殺技シーンのロードの関係でw 売れないから墓場に入ったゲームだろう
最終的にセガハードが潰れてプレステ2にも出たけど、復活どころか
プレステ2で致命傷を負ったから死んだ >>590
キスしたり、ハグしたり、風呂覗きシーンが定番だったり、誰とくっつくか恋愛要素(好感度指数)あったり
そういうところがギャルゲーだってんだよ
アニメ全てにそんなもんが入ってるかのように言うな >>655
良くも悪くも当時は…というより正確には80年代くらいにはかな
そういうノリのアニメが流行ってたのだよ 2は難易度云々というより、隊員の数が増えたので
ターンに動かすユニットの数が多くて間延びしてしんどかった覚え
そう考えると1の時の隊員6人って設定は丁度良かったんだな ぶっちゃけ最近までどんなゲームか知らなかった
戦場のヴァルキュリア出たときにサクラ大戦のシステムみたいとか言われててそういうゲームだったのかと知った >>661
その上未だに作り直してんだろどうせ?
この調子じゃ、今作ってる新サクラなんか完成は早くて60年後150年後とか
だろうにw
訳分からんわ本当にもう たかがギャルゲーでストーリーお察しなのにそれはないw サクラのEDほど余韻が残るゲームはない
余韻の桁が違う まあ方向性はともかくプロの演出脚本だったし出来が良かったのは間違いないわ
従来からゲームで一番弱い部分だし 歌謡ショウを見ると、ゲームはサクラのほんの一部だったのも分かる ゲームが本体だよ
そこを見誤っちゃ駄目
その点今回声優も実力派ばかりだし安心 ブルーレイでBOX販売してほしいのに無いから、ニコニコで歌謡ショウ見てるけどスッゲーなコレ。
四季やヅカや吉本を知らないけど、どれくらいのレベルだったんだろ。
すみれ役が元JAC1期特待生というのもたまげた。 年間100タイトルやっててもサクラほどの余韻を持つゲームはない よほどしょうもないゲームしかしてないのか思い出補正乙 思い出補正ではないな
これまでずっとその時その時のゲームやって来てるんだし
それでいてサクラは特別なんだから 余韻に浸ってるとこ悪いけど三華撃団消滅してますから 命短し恋せよ乙女
紅き唇褪せぬまに
咲いて散る桜の花
サクラ大戦かぁ 久保よりは「藍より青し」書いてた頃の文月晃にデザインしてほしかった >>693
久保デザインのCGモデルと旧デザインのCGモデルが並んだら骨格違いすぎて気持ち悪いだろアホか 余韻とか言ってる癖に旧キャラに未練タラタラでウケる
一度自分達で殺したIPに何期待してんださすが老害 藤島康介の女性キャラは華があって素晴らしかったが敵役のキャラデザが天外魔境の古臭いノリでダサいことダサいこと
プロモーションでほとんど敵のデザインを出さなかったのは正解 オサレ先生は大前田希千代みたいな3枚目の弄られキャラも安定感あるな
序盤の噛ませにも期待できる
でもグリムジョージャガージャックみたいなネーミングセンスは期待できないな
シナリオやキャラ設定にはタッチしてない原案だし >>58
だよね
オタクが見苦しい言い訳してるに過ぎない オタとか関係なく誰がどう見ても、どう解釈してもザ・ギャルゲーだからな 今更ギャルゲーじゃねぇとかわけわかんねー事いうのはだいたい老害 チサの劇訂は評判わかれるけど、ババァなりによううたえてたでぇー そういやなんでジャンプは全力でプッシュしてたんだろうな?
ほぼ無名時代だったと思うが サクラ大戦知らない歳上の知り合いがジャンプ情報局で横山智佐は知っててビックリしたなw >>723
さくまあきら軍団と仲よかったんでしょ
広井にも気にいられてたみたいだし チサタロー19歳 チャームポイントは八重歯と壁
今見るとキンタロー。を連想するな 横山智佐はさくまが担当していたジャンプ放送局のアイドル役だったな。放送局の仕事もやってた素振りだけど本業と平行だからあまり業務はやってはないと思うけど。 ゲロ野郎とサクラ大戦野朗同じ人物か?
こんなオワコンのギャルゲーをアホみたく持ち上げすぎ
キモイな 主人公の男が人気ありすぎて(区切り的に)最終作のOPとEDを歌う羽目になった 男にもてるタイプの主人公というのがギャルゲでは理想的なんかね 野球拳、下級生、きゃんきゃんバニー他
18禁ゲームの方が面白かったな ゴキちゃんがどんなゲームか分からずに持ち上げるからキモいわ。
射殺からの「何すんねん!」の強烈なツッコミは
笑うシーンじゃないけど、笑っちまった。 新サクラ大戦は爆死して続編は出ないだろうな。
新鬼武者、新ギレンの野望、新ガンダムブレイカーと
タイトルに新を付けると爆死する法則がある。 漫画家に人気があったよね
けど久保帯人て言われてもキャラデザくらいしか出来なさそうな感じしかしないじゃん 結局ウルトラマンもタイから来たし、最近ガンダムインドネシアで発掘されてたよな
あの力加減に富野由悠季が翻弄されてきたパテント地獄やな そこでやはり思い出すのがパトレイバー2のOPやな某所東南アジアで巨大な顔の像が
大写しになって状況になっていくあれガンダムのメタファーやろ ギャルゲーではない
チームの女子キャラが目立つ戦闘シュミレーションゲーム
勘違い
ときメモ、放課後恋愛クラブ、同級生、メモリーズオフ他
恋愛しながら女子を攻略するゲームがギャルゲー >>758
デタラメ言うなよ
上でも言われてるが女を売りにしてるゲームは全部ギャルゲーだから
ゲームのジャンルは一切関係ないぞ
アクションだろうがボードゲームだろうが女キャラを前面に押し出していればギャルゲーになる
メトロイドなんかはそんなことしていないしサムスを男にしてもゲームはある程度成立するからギャルゲーじゃない 教科書に載せられそうなテンプレそのままの流れですね >>758
いや、ギャルゲーだろう。
共通イベントをこなして、ヒロインを選んでそのままゴールインだしさ。 かつてのセがBBSでサクラ大戦はギャルゲーですか?って質問したら大真面目にドラマチックアドベンチャーです!って返されたのを思い出した
お前ら成長しろよ >>763
うん、SLGパートが入ったギャルゲーね。
そのせいでヒロインを全員攻略しようとするのがかなりしんどい。
サクラ2とか、ヒロイン8人もいるから、
全員、コンプする場合、最低3回は最初からプレイだからな。
連戦続きの11〜12話を8回やるのはマジ苦行。
サクラ3は5人だから割と苦じゃなかったし、
ゲーム自体がサクサク進められた。
ヒロインがシリーズ最多のサクラ4?皆まで言うな。 当時でもそんな騒がれてなかったよ
あくまでもマニア向け
歌が独り歩きして有名なだけ
またときメモのほうがメジャーだよ 学生時代、大貧民のルールを知らない後輩の為に
徹夜で大貧民のミニゲームをクリアしてあげた記憶しかない。 >>777
2のことか〜!
このゲームで革命なんてルールを始めて知ったわ。
リアルで何度も大富豪をやったけど、
革命なんてなかったしさ。 サクラ3で凄まじいって言ってる人はPS4のゲームやったことのない人だと思う >>758
ヒロインが脱がされる少年漫画を、俺はストーリー目当ての硬派なんだと主張するようなもんか 3までは丁寧なんだよな全てにおいて
開発期間無かった4はしょうがないけど
ミニゲームと機体乗り換え無い5は残念 >>788
5はな…ハードメーカーをやめてからの製作だから、
予算がかなり制限されてな。
シナリオも、構想からかなり削られたんだろうし。
新も正直、そこまで開発費は降りないだろう。()
名越は龍を作りたいだろうし。 >>790
適当なこと言うなよ
名越はプロモーションのアドバイスとドラゴンエンジンの技術を一部提供してるだけ
しかも新サクラはサクラエンジン作るために龍の3倍金かけてる 大金がかかるから予算を自由に決められる会長自らが総指揮取ってるんだぞ 昭和生まれの化石には凄かったんだろうな、FF7と同じ
令和の時代に生きろよ化石老人w 凄かったならなんで今までシリーズが続いてないんだよw 5がしくじり先生だからな
その反省を生かせばいい物出来る 真宮寺さくらの立ち絵が2、4より1のが可愛い…
今でも1の絵は通用する
やっぱ1って伝説の作品だったんだなって 795名無しさん必死だな2019/05/08(水) 16:13:50.95ID:tVmHAbL90
凄かったならなんで今までシリーズが続いてないんだよw
796名無しさん必死だな2019/05/08(水) 17:28:18.75ID:N4wsKPkLM
セガか死にかけてた時期があったからだろ
凄かったらなんで死にかけるんだよ ハードシェアで勝つのは神ゲー1.2本出せばいいってモンじゃないからなぁ 死にかけていたゲームボーイがポケモンで復活したけど滅多にないことだからなぁ ff7なんて今はコマンド式だが単なるアドベンチャーゲームだみたいに出されて
2枚組という大砲を打ったら3枚組の大砲を打たれて負けたのじゃなかったかな。
気づく事に気づいて敵に塩ふって負けたのだと思う。 売れなくて終了したシリーズが実は凄かって事あるのか?
しかもカリントウさんが口出ししてるんだぞ? カリントウはデイトナUSA、龍が如く見参
龍が如く0、ジャッジアイズと神ゲーを
4本も出した偉大な開発者だぞ >>809
売上ではなくゲームの出来
クオリティで大賞をとれるガチな時代だったな ギャルゲーにしては売れたとか
ギャルゲーにしては出来が良かったとか
そういう枕詞が付くの前提 もうセガ信者とか何処にもいない
今は哀れにも皆ソニーの犬に成り下がったよ リアルタイム世代だが、全く興味なかった ギャルゲーの認識 元祖はシャイニングフォース
次はお嬢様伝説ユナ
最後がサクラ大戦
全部シュミレーションゲーム
その頃だと、ギャルゲーはときめきメモリアル他 劇場パートのBGMがエンディングのアレンジだったのに気づいた時が震えた。 >>849
ユナは紙芝居ゲーじゃん。
3は確かにSRPGだったけどさ。
ユナって女版男塾だよな。(意味不明) >>866
でも、いつもの「謎の光」で規制されるのでしょう?
【朗報】 謎の光規制を受けていたPS4ゲーム「ノラと皇女野良猫ハート」、強化パッチが配布される
http://animanch.com/archives/13606367.html 当時のセガはどのゲームにも全力だったイメージ。
ベクトルが明後日の方向すぎてバカだけど、それでも面白いからついていく人も多かったって感じ 金のかけ方回収の仕方を知らないのがセガ
逆ザヤハード、サクラ3、シェンムーとどんだけの売り上げ見込んでたのか モンスターハンターは7回受賞したのに
サクラ大戦が賞をもらえたのはセガサターン版の1回だけなんですよね 【速報】金券五百円分とすかいらーく優侍券をすぐもらえる
https://pbs.twimg.com/media/D8I_pcZV4AEe7Tx.jpg
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数分で終えられるのでお試し下さい。 毎日独りで1日2レスずつ 何の効果も無いほめ殺しのステマ工作活動 ご苦労さまです。 サクラ大戦?こんなもん売れるわけねーだろ
あほのゴキブリが はったりかまして遊んでる確信犯だ 言ってる本人たちがけしかけて遊んでるだけ
見てろクソほど売れね-からwwww ときめもりあるとかいう疑似恋愛ゲームをやってる様な童貞がついでにやってるようなゲームだった
そいつらの間だけで盛り上がってたようなゲーム 売り上げ数ももそんな感じだろ?そういう事 サクラ大戦ってそんなに面白いか? 俺は合体攻撃のデモが恥ずかしくて続けられなかった
でも3のOPは凄かった ID:dgqFl/ER0
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