>>288
お前がクレーマー体質過ぎて笑えてきたんだがw
遅延が最大の問題となるからどこかで線を引いて許容するしかないのも周知の事実だわな
ここ最近のクラウドゲームサービスで遅延が致命的な理由となって失敗したやつなんかないし
ゲームの方に手を加えることで遅延を吸収する技術も発達しているから
おおむね許容範囲に収まるだろうと思ってることの何が問題なんだよw