全てのゲームはオープンワールド化しろよ。絶対面白くなるからさ
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owのギャルゲーとかイベント起こらなすぎ何だろうな、ヒロインが各都市に点在しすぎて >>50
あの類のゲー無はジャンルの過渡期、LDゲームとかの時代を思い出す >>54
ファストトラベルが不便なタイプのオープンワールドは地獄よな
そういうゲームに限ってミッションでマップの端から端を移動させようとしてくるから困ったもんよ >>56
時代劇として見ると結構面白い
ゲラルト漫遊記みたいな >>47
全部ゲーム内で完結できたほうがリアルより楽だからいいなと思ってる。
バンナムの原田も同じこと言ってたから、俺だけじゃないと思うけどな。 オープンワールド将棋
後手 35.658581-139.745433-角 >>64
なんつーのかなリアルは行くまでエネルギー使うしめんどいじゃん。切符買って電車乗ってと。
ゲームだと自宅にいればどこでもいける
エネルギー(カロリー)を使う割合が少ないのよ スレのログ軽く見て>>1ってオープンワールドの定義ちょっと間違ってねって思った
>>23だとステージセレクト型になってね オープンワールド作れる技術もないことが露呈して馬鹿にされまくってるから
なんとか5chで否定してクレクレってか 作りたいゲームもねえくせに流行ってるからって手出した末路がコレか
なんつうか哀れやな >>1
和サード達が作ったオープンワールドゲーの惨状見ても同じこと言えんの?
技術も無ければセンスも金もない、グラとフィールドに手間かけた結果内容おざなりのゴミしか作れてない >>73
逆に言えば、技術もセンスも金もある海外が作ればなんとかなるってことだよな? 日本人は頭が良いしゲーム業界が海外より進んでたからなにを楽しませるかからスタートしてるんだよね
そこから広げてるだけだから広げれば広げるほど無駄だらけになる
外人は、まず箱を作ってそこに放り込むだけだから
アクションとかいい加減すぎんだよ
だから、ゼルダ程度のゲームでいまさら驚いてるくらいだし 社会人にはきついんだよオープンワールド移動してるだけで終わる ムービースキップも出来ない方がよっぽど社会人にはきつすぎる ほとんど操作できないまま1時間過ぎてるようなスクエニタイトルは社会人には無用の存在 >>57
主人公とヒロイン同士がスタンド使い並みに引かれ合えばなんとか 取り敢えず無双8の実績なりトロフィーを100%にしてこい 進化の方向性としてはシームレスは解るがオープンワールドは別に シームレスじゃなければただのカットシーンつなぎにしかならんのだからいまさら論外すぎる オープンワールドってその時点でクソ長ロードが付随するのが確定してるようなもんだしそんな何にでもは要らんわ >>58
いきなり矢印が出てきて反応しないと即死はいやずら 閉鎖フィールドの方がはるかにローディングだらけな気がするが オープンワールド化してつまらなくなったゲームで無双ばっかり言われてるけど
ノワールも糞つまらなかったな >>23
移動に何時間もかかるだろ
それ何が面白いんだ? ムービー見てようやく操作できるとまっすぐ歩いたらまたムービーの何が面白いんだ? >>76
ゼルダbotwはアクションとしてえげつない構造のゲームだけど…
お前が時代遅れなだけ レースゲームのオープンワールドやっても、エリア区切りのないチョロQにしかならないような
タイムスリップしたり空滑空したのはわんだほーだったかな FFはオープンワールドになる前から糞化してたろうに オープンワールドより何にでも「オンラインモード付けろ」厨のが100倍うざいし数は1000倍多い
SEKIROなんかその最たるもの
何でもオンライン載せれば面白くなると思ってるバカ障害て何でこんな多いん?
オープンワールドにしろってやつより遥かに繁殖してるわ >>102
そりゃあそんなの作るに伴ってお前みたいな素寒貧ドケチから利益になるだけの金を取り返せる能力は誰も持ってねえわな オープンワールドはゲームデザインの事であって>>1が言ってるのはただのフィールドデザインのシームレスマップの事じゃないのか?
オナニー覚えたチンパンジー以下の頭でオープンワールドを連呼されるとホント目障り 3DシューティングがオープンワールドでPS4とSwitchで出るぞ 既存のブランドガワに執着する限りオープンワールドなんて大したもんじゃねえな
新規IPで戦えないのは志の知れたゴミ MSVはオープンワールドにして失敗したと思う
これまでしっかり作って来たステージギミックが薄くなってしまってGZのほうがよかったといわれる始末 オープンワールドって移動がダルいだけ、移動時間が全く楽しくない
アクションゲーはステージ型の方が全然面白い 数年前
ユーザー「オープンワールド!オープンワールド!」
田畑「オープンワールドおおおおおおおおおお」
現在
ユーザー「OWにすれば良いってもんじゃないな」
田畑「オープンワールドおおおおおおおおおお」 >>32
お前「絶対」って言葉の意味わかってるのか? 面白ければ名作だし詰まらなければクソだよ
中身はなんでもいいよ デビルメイクライとかがオープンワールド化しても疲れると思わない? 今のゲーム業界で一番はっきりした"老害"はなにかって
既存シリーズもオープンワールドにしろとか言い出すやつに決まってるからね
自分の舌だけが可愛いからゲームデザインの画一化を迫り
それもその方法論を前提にした新規IPではなく、世代だった○○もOWにしろと騒ぐ面倒な我儘老人
今でも2Dゲーを欲しい人間は、ゲームデザインの多様さも作品の大小もすべて未来につなぐことが
ゲーム娯楽の幸せだと思ってて、OWを全部潰して横スクを10本作れと言ってるわけではさらさらない
認めることのできないキチガイ老害は年食ってる現行ゲーム主義者
夢島が3Dにならなかっただけであそこまで火病になれるような類がbotw叩きにでも居たの? >>97
時代遅れだとあんなので今頃になって驚けるんだろうなあ
1作ならいいけど、あんなの何作もやりたいか? PUBGみたいなバトロワ系でオープンワールドやられたら
初期位置に悩みまくるな 既存シリーズをオープンワールドにしろなんて一人たりとも言ってない
新作ならオープンワールドを作れと言ってるだけ
まさに老害脳 既存シリーズでオープンワールド化して面白くなった方が圧倒的に少ない
初めからオープンワールドとしてつくられてるタイトルならともかく つまりゲーム業界は既存のゲームをパクるしか能がないということだな 自分たちは既存をパクるしか能がないからムリ言うなって話だろ?
正直に能無しですって土下座しとけよ なんつーか、簡単な話、移動そのものにゲーム性がないものはいらんのだよね
レースゲームは走ってるだけだけど移動そのものに意味があってコーナーのどの位置を曲がるかで意味が変わってくる
ドラクエもランダムエンカの時代は移動するだけで敵が出るから、移動して目標地まで辿り着くことに意味があるし
不思議のダンジョンも空腹度やアイテム探しで移動に意味がある
マリオにしたって結局はどう移動するかって話なんだし
オープンワールド厨は、この移動の意味ってものを考える頭がないんだよね 近年流行りのバトロワは
小規模オープンワールドで戦ってみたらってものじゃね?
どちらかというと箱庭になるのかな 自分がこの先やってみたいなーって思うのは
クラフト型オープンワールドゲーかなあ
グラはそんなに重視しないでいいから自分が作ったものや建物が世界やストーリーに影響を与えていくようなカタチのものがやってみたい 絶対面白くなるはずなのに無双とかどうなった?
絶対というのは誰がどう作ろうが面白くしかならないことを言うんだぞ >>129
みんながひとつの箱にどんどん積んでいく?w >>112
Быть в состоянии!!!
(できらあ!) ロクにつくれてもねぇ能無しが言い訳ばっかしてんじゃねぇよカス リアルで考えてみたらわかるけど
移動って疲れるだけで特に面白くないからね >>136
それは移動することが目的じゃないからだよね 和ゲーはRPGすらいまだにオープンワールド化しないのはな
テイルズとかロマサガとかオープンどころか携帯ってばかじゃねえの >>127
オープンワールド+リアル=ゴミだからな UBI並のファストトラベルあれば良いけど移動がだるいの多すぎ ファストトラベル前提ならもうオープンワールドなんかいらんやん >>121
ジャスコとbotwを一緒くたに考えるのは流石にチンパンすぎない?
botwのローンチ、盾バウンスはエンジンやシステムの元に成り立っていて戦闘や謎解き攻略、ジャンプアクションに応用できるのよ
移動にも使えますよってだけで「移動の為だけに予め用意されたもの」ではない 是非オープンワールド化して欲しいゲーム
・くにおくん
・がんばれゴエモン botwの良いところは戦闘、謎解き、ナラティブ要素のバランスが良いからかと
DMC、ソウル、SEKIROのOWをイメージするとキツいのは戦闘特化だから仕方ない
botwはジャンプアクションやローンチ、盾バウンスがあって戦闘にも活かせるから広いフィールドに向いてる モンハンのシームレスマップですら処理重すぎてフレームレート壊滅してるのが現行コンシューマーの普及数主力ハードだぞ無茶言うな ガンダム世界をオープンワールドにしたゲームが過去にあったけど評判は大概だったよ。 >>137
大体のオープンワールドのゲームも移動するのが目的のゲームじゃ無いけど…
起こるイベントの為に移動するからあくまでも手段だよ? 3Dパーツ作成専門の会社みたいなのを立ち上げて東京の街を作って、ゲーム会社はみんなその街を買って物語作ればだいぶ労力減ると思うんだ。
そのうち「unrealエンジン4採用」みたいな言われ方で
「A社の文京区モデル2採用」みたいにさ
で、同じ都市を使った物語同士のコラボとかも比較的容易になるんじゃ?と思ったり EDFの町っていつもミサイルとかで吹っ飛ばしてるけど地味に作り込んでよね
サブクエストとかあれば面白くなりそう >>24
なんかあの、パチンコ風雲録みたいな感じでさ
テトリスで好成績を出すとカネが手に入る街で
テトリスで稼ぎながら広大な街で生活レベル上げて身だしなみ整えて恋愛したり事件を解決したりするゲームにすればいいんじゃね? レースゲームは相性いいと思うけどRPGは大抵ダメだな >>143
ゼルダが時代遅れって言われてるのはそういうことじゃねえよ
オープンワールドは大昔から移動がクソダルいジャンル
ゼルダはそこを考えてマーカーを追わないゲームに改善はした
しかし、いまだにこんなレベルで停滞してること自体が時代遅れって言ってんだよ
ゲーム全体が薄くて不思議のダンジョンやシヴィライゼーション4のような深みもないし
移動そのものにゲーム性がないわけ
どこから攻略しようが特に意味はないし、自分の攻略順によってゲームがクリア不可になったりするわけでもない
昔のファイアーエムブレムとかのほうがよっぽど無駄はないしゲーム性は上なんだよ
あんな程度のことしかできないならモンハンWみたいにモンスターを狩るってこと1点のみに絞って
そこを追求したほうが面白いってわけ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています