DOA6を数時間プレイしたけど、格闘ゲームってめっちゃつまらなくない?
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doa6でシリーズ初めて触ったけど読み合いがシンプルだし熱帯周りがスマブラよりはマシだからちょいちょいプレイしてるな
課金する気は全く起きないけども >>30
格ゲーが廃れてまくって誰もやらないウンチになった理由が物凄い良くわかる名文かもしれん。
逆にスマブラが格ゲーのアンチテーゼとして世界的に圧倒的大人気なのもよくわかる スト5とかプロでもつまらないけど仕事だから仕方なくやってるって言ってたな EVOでUNIが注目されれば、ストV勢がUNIに流れてくる可能性もあるな
ウメハラがUNIやってる日が来るかもしれん 格ゲーが流行ってた時は「最も派手なアクションゲーム」だったんだよ
今の格ゲーが他のゲームよりも派手に見える?
そういうことよ >>5
今の子にはつまんねーと思うよ
システムがどれも特殊だし
CPU戦も糞つまんねー、初心者相手にしてもつまんねー、上級者相手にしたらもっとつまんねー
俺だって慣れと思い出補正が無ければ今の時代にやってないと思うもん >>35
FPSとか画面はメチャクチャ地味だけどな 逆だなー
スマブラは何度勝っても負けても面白くないけど
格ゲーは負け続けても楽しい 格ゲーはあまりやらないけど
ガンダムのVSシリーズで全く同じこと感じてる
ぶっちゃけ面白くなさ過ぎてやばい いい加減、トレーニングモードを延々と続けるだけのゲーム性を変えて欲しいわ ・「やり込み」で性能差をひっくり返せる
・純粋に実力勝負
ってとこが魅力なんじゃないかって最近思うようになった
DCGで対戦して今引きされて負けた時は
「デッキパワーでは(課金してない分)劣っていたかもしれんがプレイングでは絶対勝ってた!
運の要素さえなければこんな奴に遅れは取らんはずなのに!」
って思ったし、だからこそ昔格ゲー楽しめてたのかな…と 5はバーチャが参戦してるから「変なモノは作れない」というプレッシャーを感じたけど
6は新キャラ2人も幼稚で変なゲームだったな
オロチ3も中身がいまいちだったし、コエテクやばいんじゃないの? もう四半世紀前のゲームだからね
基本的なとこは進化してないし 実力勝負だったらゲームじゃなくスポーツやるし
射撃ならともかく殴る蹴るのゲームの魅力なんて ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています