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0001名無しさん必死だな (4級) (ワッチョイ de4f-sPqW [153.162.146.210 [上級国民]])
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2019/04/28(日) 17:23:38.13ID:ZOOKf4320
GAME Watch   http://game.watch.impress.co.jp/
電撃オンライン  http://dengekionline.com/
4Gamer.net    http://www.4gamer.net/
ファミ通.com    http://www.famitsu.com/

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https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1556428172/

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0012名無しさん必死だな (ワッチョイWW 5a25-+cwG [125.203.20.228])
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2019/04/28(日) 17:28:32.90ID:sRq93IHE0
ソニーが任天堂に倒されるうわああああああああああ(´・ω・`)

グーグルのゲーム参入が任天堂とプレステを脅かし始める…高価なゲーム機もダウンロードも不要
https://biz-journal.jp/i/2019/04/post_27697_entry_2.html

ゲーム業界を担当するアナリストは、「任天堂は19年の1年間で、全世界で1730万台のニンテンドースイッチを販売するだろう」と予測する。
ソニーのPS4とPS4 Proの予想販売台数1710万台やマイクロソフトのXbox OneとXbox One Xの同1000万台をいずれも上回る。

ゲーム総合メディア「週刊ファミ通」(KADOKAWA)調べによると、19年1〜3月の国内のハードの売り上げのシェアは、ニンテンドースイッチが63.2%と断トツで、PS4の同29.0%を大きく引き離している。

 19年、任天堂が世界のゲーム機の首位に帰り咲くかが注目点だ。

もしスタディアがヒットすれば、価格が高い家庭用ゲーム機は売りにくくなる。ゲーム業界の大変動は避けられない。

 任天堂は比較的安い価格でニンテンドースイッチを売っているため、スタディアとの価格競争に耐えられるとみるアナリストが少なくないようだ。任天堂は自社で優良ソフトを手掛けている強みがある。

 一方、ソニーのPS4は高精細CGをフルに活用した高性能をウリにしているため、価格が高い。次のPS5の事業計画を立てるとき、スタディアの料金体系にどう対応していくかが課題となる。
0013名無しさん必死だな (ワッチョイWW 21b9-2SO/ [42.144.177.55])
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2019/04/28(日) 17:28:33.50ID:dRovV7vw0
このスレホントはうんこマンが建てたらしいよ(´・ω・`)
0019名無しさん必死だな (ワッチョイWW 5592-9afQ [124.34.81.57])
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2019/04/28(日) 17:30:13.23ID:6kuhCVaZ0
                     
                 _, ,_     
              (´・ω・`)   
           /⌒´     `⌒ヽ
           | 丿     丶 |
________/  )         ( \_________
         人/ <i  ̄ ̄ ̄ ̄ `.i.> \人
       ノ  {三iJ  (    )    ti三}  ゝ
       ヽ  ` ̄   ゝ   ヽ     ̄´  ( ドンッ!
         ⌒γ⌒V⌒´    ⌒ヽf⌒V⌒Y⌒
            ドンッ!
0020名無しさん必死だな (ワッチョイ 5513-MRXB [124.246.233.43])
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2019/04/28(日) 17:30:20.11ID:qxNw2HDF0
ps4の轟音のせいでアレクサが意味不明な曲ばっかり流そうとする件(´,,・ω・,,`)
0027名無しさん必死だな (ワッチョイ 9595-mEZ1 [60.56.45.80])
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2019/04/28(日) 17:32:18.08ID:lKDH6SMP0
うわあああ日曜が終わるぅ〜(棒読み)(´・ω・`)
0032名無しさん必死だな (ワッチョイWW 5a25-+cwG [125.203.20.228])
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2019/04/28(日) 17:33:05.40ID:sRq93IHE0
>>25
センサー作ってるのソニーだし一番先に一番安くいいセンサー使えるからね(´・ω・`)
0034名無しさん必死だな (アウアウエー Sa02-km/Y [111.239.184.47])
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2019/04/28(日) 17:33:15.14ID:Fw8rptO9a
>>27
大半の社会人は祝日休み無いんですよ(´・ω・`)
0035名無しさん必死だな (ワッチョイWW 21b9-2SO/ [42.144.177.55])
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2019/04/28(日) 17:33:17.11ID:dRovV7vw0
>>30
何やるの?(´・ω・`)
0042名無しさん必死だな (ワッチョイWW 5a25-+cwG [125.203.20.228])
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2019/04/28(日) 17:33:49.20ID:sRq93IHE0
>>27
明日明後日ふつうに仕事なうえに残業確定してるんだが(´・ω・`)?
0052名無しさん必死だな (ワッチョイ 95aa-4ii1 [60.100.181.53])
垢版 |
2019/04/28(日) 17:35:21.64ID:yWsoi9Nj0
https://twitter.com/J7_oreowa/status/1122334999275945984
【1.5周年カウントダウン】
Vita版 #オレオワ 発売1.5周年まで、あと11日!

本日の担当は、早瀬ユウノ(CV.佐倉綾音さん)です🍧
天然からくる独特の言葉遣い「ゆーの語」が満載の、テンポがとても良いカウントダウンになりました!

ユウノのパワーに、ぜひぜひ癒されてください✨
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0053名無しさん必死だな (ワッチョイ 9df3-GK/A [14.13.104.160 [上級国民]])
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2019/04/28(日) 17:35:30.25ID:bF51ByAT0
>>12
>任天堂は比較的安い価格でニンテンドースイッチを売っているため、

>一方、ソニーのPS4は高精細CGをフルに活用した高性能をウリにしているため、価格が高い。

あのさぁ(´・ω・`)
0064名無しさん必死だな (ワッチョイW 9ae0-E6Qp [157.14.180.78])
垢版 |
2019/04/28(日) 17:37:07.03ID:5jQC6zMk0
アベンジャーズの予習したいのにネトフリもprimeも全部揃ってないよママ
0065名無しさん必死だな
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2019/04/28(日) 17:37:10.51ID:ebOlU45/0
デイズゴーン好きな人はマッドマックスやってほしいなあ
神ゲーだしほぼデイズゴーンと同じ
0078名無しさん必死だな (ワッチョイW 3a64-oY6e [131.129.146.244])
垢版 |
2019/04/28(日) 17:38:50.58ID:epnlOPUe0
>>64
ディズニープラスまで待ちなさい(´・ω・`)
0085名無しさん必死だな (ワッチョイW 9ae0-E6Qp [157.14.180.78])
垢版 |
2019/04/28(日) 17:39:18.16ID:5jQC6zMk0
>>78
ディズニープラスはいつからなのママ
0089名無しさん必死だな (アウアウエー Sa02-km/Y [111.239.184.47])
垢版 |
2019/04/28(日) 17:39:44.90ID:Fw8rptO9a
帰省は今日までで明日東京に戻るけど、東京駅混雑してませんように(´・ω・`)
0090名無しさん必死だな (ワッチョイ 9595-mEZ1 [60.56.45.80])
垢版 |
2019/04/28(日) 17:39:46.51ID:lKDH6SMP0
ほんとクラウドを無条件で持ち上げるのは
ノンゲーマーかどうかの踏み絵になっとんな(´・ω・`)
0092名無しさん必死だな (ワッチョイW 9ae0-E6Qp [157.14.180.78])
垢版 |
2019/04/28(日) 17:39:54.47ID:5jQC6zMk0
>>83
外人はどんなクソみたいな名前でもブチ切れないよ
0105名無しさん必死だな (ワッチョイ 9df3-GK/A [14.13.104.160 [上級国民]])
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2019/04/28(日) 17:41:51.83ID:bF51ByAT0
スイッチ 参考価格: ¥ 32,378
PS4スリム  参考価格: ¥ 32,378

ふざけないで(´・ω・`)
0106名無しさん必死だな (ワッチョイWW 5a25-+cwG [125.203.20.228])
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2019/04/28(日) 17:41:56.88ID:sRq93IHE0
任天堂こわーい(((((´・ω・`)))))

【ゲームの企画書】激動のゲーム業界を“変わらないこと”で生き抜いてきた日本ファルコムのスゴさとは?【業界初、加藤会長×近藤社長対談】
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/180724

佐藤氏:
 それまであったパソコンゲームのマーケットに、新たにゲーム専用機のマーケットができたときがビジネスの転機でしたよね。当時ファルコムさんは、ファミコン市場には参入しなかった。
 ファミコンのソフトを出すには、パソコンゲームとは違って“発売前にかなりの金額を用意しなければいけない”という事情がありました。加藤さんの資金繰りの考え方からすると、参入しないのも頷けます。

加藤氏:
 いまは「スマホのゲームを出さないとゲーム会社じゃない」と言われたりしますけれど(笑)、ファミコンが出てきた頃は「ファミコンをやろうかな」と思ったことはあったんですよね。

 その頃に同じく起業したヘンクさん【※】(元BPSを設立したヘンク・ブラウアー・ロジャース氏)はじめとした経営者同士が親しくて、情報交換をしたことがあったんです。そこで、資金的な面でもウチには向かないと思った。
 ファミコンのカセットはロム基板でしたから、製造までに3ヵ月くらいかかるんだよね。そうすると、ある程度見込み生産をしないといけない。
1,000本しか作らなかったカセットは絶対に1,000本しか売れないわけですから。しかも、製造代金は全部先払いで、初期投資として5億円ぐらいは用意しないといけない。

 それに、利益率が非常に低かったからね。ロムはコストがかかるし、任天堂さんの取り分が多かったので……。
パソコン用ゲームに使うフロッピーディスクの原価も当時はそれなりに高かったけれど、“高い”といってもたかが知れていますから。最初はメディアもカセットテープだったし(笑)。

佐藤氏:
 確かにファミコンのビジネスは、そういう面ではリスクが高かったですね。

加藤氏:
 だから、「まだ参入しなくてもいいかな」と思った。「絶対参入しない!」というわけではなかったけれど、開発して1回失敗したら会社が傾くな、と。
 プラットフォーマーの都合で発売日を遅らされたりすることもあったので、ウチみたいな会社がもしそれをやられたら一発で潰れちゃうな、という。そういうのが怖かったんですよ。

※ヘンク・ブラウアー・ロジャース
1953年生まれのオランダ人ゲームクリエイター、企業家。1983年に日本で株式会社BPS(Bullet Proof Software)を設立し、パソコン用RPG『ザ・ブラックオニキス』を発売して大ヒットとなる。
その後続編の『ザ・ファイアクリスタル』、パソコン用『テトリス』などを発売。1996年にはテトリスの作者、アレクセイ・パジトノフ氏とともにテトリス・ホールディングと子会社のテトリスカンパニーを設立。
同社は『テトリス』の版権・ライセンスを管理している。
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