アイテムレベル制には2ついいところがあって
1つは新規が現役に追いつきやすい
もう1つはそのパッチ内で成長要素を楽しむことができる。
例えばエウレカが人気だったから多分また別のやつ出るだろうけど
その場合エウレカでのレベル上げは次のコンテンツに影響しない
エウレカで最強装備作るのにかけた時間はそのパッチ内で完結するので
次の新コンテンツはレガシーも新規もみんな同じスタートラインから出発できる