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!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ps5の最新リークでハードウェアレベルでレイトレ対応するってあったけど
これってPS4で言うところのGPGPU前提でソフト開発がされてたのと似たような感じかな(´・ω・`) プラチナの中に「物語の開発」ってプロセスを指揮できる人間おらんよう思うんだが
プラチナは自社IPで何する気なのか 明日の最終日くらいGEO行ってみるかな(´・ω・`) みんなここだと現実とは違い生き生きと余生を送っています(´・ω・`) GWが終わるうううううううう助けてええええええええええ(´・ω・`) 今日の進撃いよいよ雷槍つかうんか。楽しみだぬー(´・ω・`) プラチナはサイゲに一部の開発チーム引き抜かれたってマジだったんかな(´・ω・`) >>11
どうでもいいけどなんでわっふるなの?(´・ω・`) 佐川でもヤマトでも働いたことあるけど
どっちもぶん投げるから変わらないよ(´・ω・`)
荷物のタワー作ってた GWって大抵山で遭難とか交通事故でわざわざ死にに行く人いるよね PS5の本体デザインを歴代PS本体から推測
https://sugukuru-recycle.com/wp-content/uploads/2018/04/game.jpg
偶数PSは直線多用型で 奇数PSはある程度曲線を含んでるところから
PS5は1や3のようなある程度丸みを感じさせるものになるかもしれない メーカーは運送会社に投げられるの前提で梱包設計すっからな(´・ω・`)
気にするだけ無駄 >>32
マジだ、ハードの見た目だけで言っても偶数の2と4がカッコいいよなぁ(´・ω・`) >>32
PS4が若干2を踏襲した筐体デザインだったのでさらに原点回帰して初号機に寄せてみてほしい(´・ω・`) マーベルシネマティックユニバース
フェーズ1
2008年 *585億円 アイアンマン
2008年 *263億円 インクレディブル・ハルク
2010年 *623億円 アイアンマン2
2011年 *449億円 マイティ・ソー
2011年 *370億円 キャプテン・アメリカ/ザ・ファースト・アベンジャー
2012年 1519億円 アベンジャーズ
フェーズ2
2013年 1215億円 アイアンマン3
2013年 *644億円 マイティ・ソー/ダーク・ワールド
2014年 *714億円 キャプテン・アメリカ/ウィンター・ソルジャー
2014年 *774億円 ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー
2015年 1405億円 アベンジャーズ/エイジ・オブ・ウルトロン
2015年 *519億円 アントマン
フェーズ3
2016年 1153億円 シビル・ウォー/キャプテン・アメリカ
2016年 *677億円 ドクター・ストレンジ
2017年 *863億円 ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー/リミックス
2017年 *880億円 スパイダーマン/ホームカミング
2017年 *854億円 マイティ・ソー/バトルロイヤル
2018年 1346億円 ブラックパンサー
2018年 2046億円 アベンジャーズ/インフィニティ・ウォー
2018年 *622億円 アントマン&ワスプ
2019年 1113億円 キャプテン・マーベル
2019年 1914億円 アベンジャーズ/エンドゲーム ※公開10日目 >>14
ほんとにあったHな話とかかいてるひとだな(´・ω・`) >>32
奇数ってPS1はどう見ても四角なんだけど(´・ω・`) >>31
まぁ自然の中で遊ぶと確率で死人が出るからな…
避けようがないわ
海とかマジでよく行くわと思う(´・ω・`) >>44
だから見たことある絵なんだ…(´・ω・`)
納得 色は黒が安定だ(´・ω・`)
白いハードは失敗作が多い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています