モノリスソフト、従業員数が209名へ
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>>52
沢山ゲームが出るからだよ
ゴキブリはゲームしなさすぎてそんなことも忘れてしまったのか あまり大きくなると目が行き届かなくなりそうでこわい >>218
そう、色々くっ付いてるライブラリから、
物理演算だけ抜き出したってことは採用しなかった部分は
別から持ってくるか自作する必要があるわけで って話 >>219
ほんと虫はゲームを遊んでる人間とは思えない発言があり過ぎて草 >>184
マジでモノリスコンプこじらせ君とか実在したんだな
ふふって変な声出たわ いいから早くゼノサーガやゼノギアスの後の作品やれよ >>210
それスタッフロールのどこに書いてあんの? モノリスは世界一のJRPGメーカーになる可能性を感じていた
2が出るまではな オリジナルとゼルダとゼノシリーズとを
同時に制作進行してるんだっけか >>230
そう
ゼルダに不可欠な存在のひとつになれたのはモノリス的にも任天堂的にもさらなる成長が期待できるわ 人が集まってワイワイ言ってるだけのスレなのは初めから分かってるくせに何故そこに来てまでキモいと言い出すのか ゼノクロまではスゲー会社だと思ってたけど今は普通かな ハードの性能低いとやれる事の上限も低いよね。任天堂も保守的になってるから尖った作品は期待してない 性能何それなインディーズ作品が一番尖ってる事実
むしろ金かけてる分外せないからどこも安パイな作りになりがち ゼノクロで良かった部分だけ抽出して
ゼルダで培ったゲームデザインをベースにしたゼノクロ2を期待したい
とりあえずオープンワールドに糞うるさい音楽はいらねえ
環境音を大事にしてくれ そらどうしてもオレの感性だけで作りたいってゲームばっかりだからやろインディーズは。その分制作側が人生削ってるけどな
カップヘッドの作者とかあのゲームの為に仕事辞めて家も売り払ったと聞いたが 高橋チームとか見ると割と好き勝手作ってるようにも見えるけどな
というか毎回製作者のエゴが強いタイプだろゼノシリーズ
ゼノブレイド初代だけだと思う割と大人しく従ってたのは
クロス2と高橋の趣味(フェチ)丸出し
2とかムービー長すぎる
演出がうまいから良いけど超絶退屈ゲームになるところだった
相当尖ってる 性能が高いとそれだけやらないといけない事も増えて
やりたい事をできないまま終わっちゃう場合もあるよね ゼノブレ2のサウンドトラック特典の座談会インタビューでは
ゼノブレ3、ゼノクロ2、新規IPにも言及してるし、
基本はこの3作品のラインかな
後はゼルダ いうても任天堂のお手伝いが殆どでゼノブレシリーズは少人数で回してるらしいよね みんな忘れてるけど、森住が辞めてPXZに人を取られなくなったのも大きい ゴキが、ず〜〜〜っと話題にしてくれるおかげと、
「新品が値崩れしてない」こともあって、大型連休が終了した今日、
再び「ゼノブレイド2」がアマゾン売上げで、100位内にカムバックしてきてるで〜。
連休購入組が友達に「スゲ〜」と話題にして、口コミ効果が出てる感じやなぁ。
ゼノブレイド3は2021年内の発売と思うから、2年半後までには出るはずから、
某FFと違って、「浦島太郎・老化」せずに楽しめるのも強みやな♪ 任天堂の指導の賜物や。
( 年内にPS4との差が200〜300万台…。ゼノ3の頃のスイッチの普及台数で大ブレイク必至や )
今、スイッチ版の「テイルズ・ヴェス」を遊んでるけど、
マイクロソフトの資金援助で作っただけあって、ホンマに丁寧な作りで関心するわ。
戦闘後の仲間同士の掛け合いとか、テイルズを踏襲してるっぽいけど、
元・テイルズのスタッフも少なからず、モノリスに集結してるんかな?
( テイルズVのストーリー展開的は地味で小難しいけど、楽しんでるで〜♪)
任天堂&モノリスの「ゼノブレイド」が遊べるのはスイッチだけ。
今週のファミ通で累計でPS4を超えから、さぁ、テイルズ・ファンもSwitchにスイッチ♪
( 最高性能・携帯モードでも遊べるから、作品への愛着も段違いにアップや! ) ほぼ確実にゼノ3が出るけど、出たらどうなってしまうのかw >「剣と魔法のログレス」開発元、約40人の早期退職者募集
> ttps://www.itmedia.co.jp/news/articles/1905/07/news118.html
スマホに流れた開発者も少しはCSに戻ってくる流れになるのかなぁ >>238
俺は逆にフィールド曲無くなる風潮は好きじゃないな
ゼノクロもゼノブレ2も好きなフィールド曲多いし >>115
モノリスは設立して二作目でボロクソに叩かれて以降はゼノブレで当てるまで第一線から退いたから言葉が重いわ >>251
朧村正みたいに戦闘リズムに変わるのはどう?
もしくはエリアの雰囲気によって楽器が変化するとか >>255
ファルコムじゃ比較にならないだろう
もうフロムやプラチナとの比較になってきた >>256
規模でかくてもファルコム以下のゲームしか作れないのは何故なんやろうか? ゴキブリってそんなにモノリスのソフトが任天堂ハード独占なのが悔しいの? ここはレベルとか装備の強さとかステータスの強弱のない
純アクションは作れないんかのう
フィールドが良くても飽きちゃう フィールドもそろそろ廃墟と自然物ばっかは飽きてきたからガチガチの未来都市とか見たい
摩天楼をドールで飛び回ってみたい そういうのはサイバーパンク2077に期待すりゃいいんじゃないか?
Switchの性能だと無理っしょ
NLA内もドールありでプログラマーがしょげてたって話があったし
やるとしても次世代の5年後だな 2発売から俺のモノリスヘの株がどん底まで落ちてもう期待できなくなったよ
アストラ以上のもの出せるんか >>263
性能の話をされるとキツイものがあるなぁ
痛いとこ突いて来やがる
・・・でもゼノと言ったらSFだし、そろそろ本領発揮も見てみたいなぁ、って PXZはディレクターもプロデューサーもモノリス辞めたけど、あれだけのことやって売り上げがイマイチなんでクビになったの? 性能はそこまで気にしてない気がする
Wiiで巨大なシームレスマップに挑んだり、WiiUでオープンワールドRPGやったりするくらいだし
無理が生じるならどこかでトレードオフをすればいい、という意識のようだし >>268
バンナムが作らなくなればそこで終わりのシリーズだしね
仮にマルチ化すればペイできたとしても、任天堂子会社という立場で開発続けるのは無理でしょ。なにげにあの時期にバンナム系のスタッフが10人位抜けたらしいな。既に積極採用始まってたからそこまで減ったように感じられないだけで >>268
そもそもバンナムからの委託業務だろ
しかも、他社ハードにしか出てない作品ばかりのPXZとか、むしろよく2がでたもんだ
しかも、オリジナルサントラ盤は限定版の売り逃げスタイル
そもそも円満退社で、その後もTwitterでセガのメガドラ生誕祭にいったとか、食レポ上げたりしてる
職場もそのあたりのTwitterから推測されてたろ 森住はほぼバンナムの下請けやってたからな
まぁそれもわからんでもないし、スパロボ絡みにまた戻って来て欲しいとも思うのもある
退社後バンナム行くかと思ったけど行かなかったのは意外だった ナムコ子飼い時代にも200人くらいいたんじゃなかったけ
任天堂に拾われた時広報中心にバッサリ捨てられた >>275
そもそもナムコ時代もゼノサーガ1がズッコケたあと
ナムコがモノリスの経営に介入してリストラしてたな >>246
むしろゼノブレイド2がモノリス内のPXZだと思った。 >>275
そこまではいなかったと思うが
広報無くなったことで担当してた野村は一時手持ち無沙汰になってたようだな。ディザスターとかそれで立ち上げた企画なんじゃないのかと ゼノクロは最初アクションにしようとしてたけど
オープンワールドとアクション両方とも未経験なんでどちらかに絞ろうって
オープンワールドを選んだらしいけどゼノクロ2があるならアクションになるのかな 中世ファンタジーのアクションRPG作ってるんだからそっちになったんだろう 200人いるとなんかすごいの?
豚が叩いてる日本一ソフトウェアも150人くらいいるけど
こっちもすごいの? >>282
日本一が開発だけやってると思ってんのか、めでてーな?
出版や広報にかなり人数取られてるんだぞ
ちなみにゴキちゃん期待のデススト作ってるコジプロ が開発専門で100人位の規模ね 日本一とマーベラスが過小評価されてるのと、
それを豚が叩いてると謎の押し付けをしてるのと
ファルコムが過大評価さしてるのがゴキの不思議 ゼノブレイド2 作ってたころは100人くらいか
そりゃ任天堂も仕事頼むわな >>165
半端な知識で偉そうに語られることほどうざいこともないと思うわ プロジェクトクロスゾーン的な
何かが出てきたりしてw
そっちもそっちでモノリスだしな 営業だの、広告だのの多くを本社の任天堂が色々担ってくれるとこもあるだろうから
日本一とか「独立した会社」の200人と、モノリスみたいな「ゲーム製作する子会社」の200人は全然違うだろうな アクションRPGはソーマブリンガーで一応製作した事はあるな
そういやあれもゼノクロと同じくハクスラだった 中世ファンタジーのほうはモノリスっぽくないタイトルってのを開発者募集で謳ってたから
既存のモノリスタイトルのイメージから離れたほうがいいかも ゼノギアスのリメイクを作っていると考えないと説明がつかない人数だな。 >>265
モノリスは
縁故採用さえなきゃ…
ってゲームがあるからな
キャラデザが人を選びすぎて売れなかったバテンカイトスの絵もスタッフの嫁だったし ゼノ1のキャラ画はFF12のセンスを真似ようとした節はある 任天堂がモノリスに旧スクの替わりをさせようとしてた、スーファミ系大作JPG路線
ゼノ1と特にクロスのキャラでそれに無理があって任天堂本体が投資した分のリターンが少なかった
ゼノ2構想時から任天堂グループ伝統に弱い萌え・アニメ絵・ラノベ系のデザインに振り切らせた
ようするにPCエンジン〜PS系アニメゲー路線に変えた
結果商業的に伸びた上に、自社のハード初めて外部の萌えオタ開発・会社を集団で参入させるきっかけにもなって
そのジャンル分だけソフト発売数も急激に増えた、事業的にはモノリス独立以降ではじめての成功だろう まぁ売れた理由と言っても複合的なもんだしな
キャラデザインが受けていまの本数なのか
受けなくていまの本数なのかは
判断の難しいところよ
まぁ、インパクトはあったかも知れんが
ニーアの尻に対して
ゼノブレの乳くらいには >>299
ファンタジー新作の方が
従来のモノリスのブランドイメージとは違う意欲的な企画ってわざわざ強調してたから
アニメ趣味抑えた物はあっちでやるんだろな 評価自体はあんまし芳しくないからなあ
その辺をきっちり分析して今後に反映できるのかどうか モノリスは素晴らしいよ、でも今後もプラットフォームやっていくなら他のスタジオも増やさないといけないよ
あと和ゲーだけじゃなくてレトロみたいな海外スタジオのセンスも取り入れていかないと多様性が無くなるよ、海外は人員管理ガーなんて甘いこと言ってられないよ、どこもその上でやってるんだから イーラは評判良かったし
時間かければしっかり仕上げてくる会社だろう >>310
ゼノクロの事もあるので、時間かけるより多少粗があっても定期的にリリースしてくれた方がいいな モノリスはもっと任天堂ブランドの自覚を持ってくれよ エロ要素なんてのは
ユーザー側が能動的に選択しないと表面化しないくらいでいい >>301
ゼノブレ1は任天堂ハードであることをかなり意識してた感じだったしな
モナドアーカイブスとかのコメントみると、尖った内容にすることよりどうすればより幅広い層に受け入れられるかを念頭に置いていたようだ レックスは遊ぶまでは何でこんな子供子供した主人公にしたんだ感あったが
遊んでみたら割としっかりした性格で
見た目とややチグハグ感があったな
インタビュー見ると子供にアピールしたいからそういうデザインにしたみたいだが
子供にアピールしたいなら尚更青年主人公にするべきだったな モノリスは
任天堂カラーに
染まりきらない事も大事よ 子供にアピールするってのは
買い与える親にアピールするのと同じって意識が欲しいところ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています