【悲報】名越「任天堂ハードではセガの看板を背負ってゲームを作るという意識は薄い」
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セガ・名越稔洋が語るクリエイター活動30年史。セガのハード事業撤退と任天堂との仕事、そして『龍が如く』成功の舞台裏【特別企画 後編】
すぐさま任天堂さんに行って。
――行動が早いですね(笑)。
名越 向こうは「レースゲームですか? 格闘ゲームですか?」みたいな感じだったんですけれど、俺は『スーパーモンキーボール』というソフトを作ることにしました。
――なぜ得意なジャンルのゲームを作らなかったのですか?
名越 手持ちのカードをどこから切るか考えたときに、得意なジャンルよりも初のファミリー向けタイトルを作りたいと思って。
だって任天堂のハードですからね。……そういう意味では、セガの看板を背負ってゲームを作るという意識はかなり薄かったかもしれないです(笑)。
――それはそれでいいんじゃないですか?(笑)。
名越 俺としては『スーパーモンキーボール』で経験値を溜めたいという気持ちがすごくあって作ってみたんですが、日本でぜんぜん売れなくて。
「これは、やっちゃったなあ」と思っていたら、海外でヒットしてくれたんです。でも、正直な話、俺は何で売れたかなんてぜんぜんわからない。
そんななか、当時のセガの社長に呼ばれて「お前はちゃんと海外を見ていたんだな」って褒められたんですよ。もちろん「そうです!」って答えましたけどね(笑)。
https://www.famitsu.com/news/201905/12176077.html 名越はもともとAC畑だからSEGAハードに愛着が無いのは当然
しかもACとCSで仲悪かったし まあ、結構いい話してるけど
言ってる事総合すると、もう身を引かないとダメだな
なごっさんは 英語にするとわかりやすいよ
最新のはlatest
新作はnew
とざっくり考えてね ハード屋みたいなプライド捨てなよ
敗北者側の人間なんだから >>265
そもそもそこは俺は問題視してない
リメイクは本編とか馬鹿な事ずっと言ってたのが面白かったから突っ込んだけ 「成功者」扱いのいんたびゅーwに違和感
どうみても、当時より業界内での地位が低下してるのにw
(太鼓持ちのいんたびゅーは気持ちいいのかね)
今や中小と大手の間くらいの地位だろ?
かといって、コナミみたいにスマホで確固たる地位を築いたわけでもなく
お先がみえないのが、今のセガ ハード競争でソニーにぶっ殺されてコレだもんな
まぁこいつは接待で骨までソニー大好きなんだろうけど >>271
本編比較できるなら本編だぞww
ポケモンとは事情が違うからなww
開発がインタビューで言葉遊びしてるならガイジ ID:vAUDzJYr0
龍コンプ丸出しで発狂してるのが面白い
ゲハを斬る見てそうw >>122
育ててると言うよりは、必死こいて延命させているっていう印象。 まぁ好きなだけPSにこもっててくれりゃあいい
これだけ任天堂を馬鹿にし続ければ自分の首絞めるだけだからな 今のセガのソフトなんてどうでも良いけど
リンク先の顔写真キモすぎない?ブラクラかと思ったわ >>276
あんなシリーズ16作だして1100万しか売れてない利益率ゴミに?
16作も出してたったの1100万だよ?ww
笑えるわww >>1
ハード撤退後のセガのCSソフト部門が伸び悩んだ理由がよく分からるわw
こんなスタンスで仕事をする人間を主要ポストに付けてるようじゃ、
セガのソフト部門の復活や躍進は、今後も期待できねえなww 360に一番入れ込んでたのも、ここだっけ?
自社ハード→360→バーチャ引っさげてPS2途中からのイメージ
力入れるとこ入れるとこ、廃れていくw
セガ行く道、常に負け >>280
0123456 クロヒョウ12 極12 北斗 12リマスター
ラストなんちゃら 維新 見参
うん確かに16作だな
ピカブイ一つで吹き飛んで草 普通に付き合い深いとこに力入れてるんだろ
それ以上でもそれ以下でもない
いろいろあーだこーだいうよなこっちゃ無いよね 非合法組織を英雄視するようなゲームはPSには向かないんじゃないですかね?ソニーのアメリカ人幹部さんw >>284
龍が如くシリーズ 1,100万本
ポケモンピカブイ 1,063万本
おいおい、龍が如くシリーズはピカブイよりも売れてるんだぜ? セガのソフトが出ようが出まいがswitchは勝手に売れるし
こいつに媚びを売る必要もまったくない
マリソニなんかswitchにいらねえのに赤字のセガのために出させてやってるっていうレベル
こいつをswitchの発表会に呼んでたけど次は呼ぶ必要はない >>288
その形の比較で行くと「ポケモンピカブイシリーズ」は初代と初代リメイクも含めなければならないのでは・・・ 結局名越は自分が手掛けた自分の趣味丸出しのゲームが売れて嬉しいから
PSにこだわってるだけでまともな経営判断はしてないんだろうな >>180
>>>64
>>>66
>セガはソニーに負けたんであって任天堂に負けたわけではない
>任天堂相手にはSSでもDCでも互角だった
セガは常に負け続けてきたんだよ
FCからSFCの時代はボロ負け
64からGC時代もPSとPS2にボロ負け
で終了だろ?
相手が変わっただけで負け続けには変わりがないのに
任天堂が絶不調の時だけピンポイントで抜き出して「この間は互角だった」ってそれ何の意味があるんだよ >>288
すまんすまんww
言い方悪いかったごめんww
たった一作で同じくらいだってこと言いたかっただけww 作為的に一部分切り抜いてるけど
任天堂と共にF-ZEROを開発したりして色んな事を学んでその後のゲーム開発に
役立つ良い経験になった
任天堂の上から下まで社員に一貫した「誰にでも」という揺るぎない前提を
持っている徹底ぶりは凄くてセガが家庭用ゲーム機で絶対に勝てない理由だ
って褒めてるじゃん すげえな...
衝撃的な発言だな
任天堂ハードでは手抜きしか出さないから自社のソフトは売れなくていいって宣言じゃんこれ
退路断ってこれからどうすんだこいつら 前編から全部読んで面白かった
鈴木裕の存在でかいんだな
任天堂のことは下請けで入って
学んだ任天堂イズムが
今に繋がってるって凄く誉めてるし
分社化の社長任された時も安定収入源として頼りにしてたそうだぞ
叩きたいだけじゃなければソース読むべし 64は海外で売れたが
サターンは海外であまり売れなかったらしいな ずっとこのシリーズ右肩下がりだしなぁ…
もうオワコン >>296
でもセガの看板背負ってゲームを作る意識はないのは
これまでの名越の作るゲーム見ても明らかだろ
スイッチの発表会来ていてこの現状なら叩かれる >>294
結局出してくるソフトが伴ってなければ意味ないからな
>>300
悲報とか言ってスレ立ててるのはソニーハードファンだからそっくり打ち返されるぞ 色々言ってきたし、言われてきてるから
このインタビューはフォロー入れたんだろうなw
まあ、ほんと、このインタビューに関してだけなら
割といいこともいってるんだよな >>296
>安定収入源として頼りにしてた
金蔓ということですね こいつの発言をまともに信じてる奴がいてびっくり
表面上は建前でリップサービス
裏の顔はソニーの犬
ただ今のセガはマルチで上手くいってるバンナムやコーエーと違って経営的に非常に苦しい状態
立場が逆になってるってことを理解してない ソニーの犬だからゴミステが敗北して頭沸いちゃってる 例えばEDGE紙のインタビューで
「任天堂とMSは龍が如くを欲しがらなかったけど
数年後に任天堂にクレクレされたw」
と言っていて
これってPSWの界隈では任天堂って糞だなって事で嘲笑する種にされてたんだけど
実際は岩田社長が任天堂ハードではサードが売れないと言われてしまっている事に危機感を覚えて
サードタイトルの誘致に動いたってだけだからね。
売れようが売れなかろうがこの場合関係がなくて、
最近でいうとSNKヒロインズのパケ版を任天堂が買取・販売してくれるとかね、
あんなもん大して売れないだろうけど
ラインナップに厚みを出すためにわざわざやってるに決まってんだろっていう というかソニーの話が全然出てこないのが不思議
経歴的に任天堂と絡んだのは数年でもう10年以上ソニーとどっぷりなのに語るもんはないんか? SNKヒロインズというと
やあ山下さん、PS4版を出すという契約を取り消すことは可能かな?
任天堂はこのタイトルを独占で展開したいと望んでいるんだ
で話題になった奴か >>11
こいつってセガの他のシリーズ殺しておいて偉そうだなw >>307
サード誘致したりするところとほかの部門で仕事は違うしな。開発や営業や経理に他社と協業するための部署やら色々あるし立場も違う。
セガという会社背負って出す看板のソフトがサクラ大戦とか悲しいなかりんとう ソニックの話も全然無いな
セガの社長のインタビューからも出てなかったけど
あれだけ続けてるのに何か無いのか こういう「任天堂機だから違うもの作ってやろww」というのはどこもあったけど
テキトウか意欲的かで分かれるとこだな、名越がどっちかは知らんが ニンテンドーゲーム機はファミリー層向けと普通のこといってるだけじゃんなにを発狂してんの? ゲハ民では売れれば意欲的
売れなければテキトーに分類されるんだろうな ×ゲハ民では ○ゲハでは
ファミリー向けが任天堂ハードに対する悪口に見える奴がいるようだけどな >>315
ファミリー層向けってのを、悪口と感じる人がいるらしい スレタイはともかくソース元記事は面白かった
というかかりんとうが面白かった
話術は評価する 正確に言えばファミリー層を抱えられるのが任天堂ハード(ソフト)しかないだけで
ファミリー層だけのハードじゃないんだけどな
看板のマリオやゼルダにしたって3Dマリオとかはおまけ程度のマルチ要素があっても
基本は一人で遊びこむゲームだし、そこらへん踏みちがえたサードは大抵外す かりんとうがいるうちはセガはおそるるに足らん
ホントに怖いのはいなくなってから >>307
任天堂やMSが欲しがらなかったって意味は、
龍が如くってゲームを作るから援助してくれ、ぶっちゃけお金クレクレってお願いしたら断られたってこと そういうのは任天堂みたいに売れるソフトを多数作ってから言おう
サクラ大戦って国内では多少売れても海外ではまず売れん
こんなソフトを金かけて作ってるようじゃセガの浮上は確実にない
セガぐらいの規模の会社は営業利益1000億はあってもおかしくないのに名越のせいで雀の涙程度のの利益しかだせない セガってソニーに潰されたようなもんなのに
今じゃソニーの忠犬やってんのは凄いよな
良くも悪くも セガサターンパッドの復刻版はソニーハードしか出てないね。 >>319
その話術のせいで能力がないのに出世してしまったのでは? 今こそオンライン対応でスパイクアウトとか
今風にリファインしたデイトナとか出せば
世界でそれなりにヒットする可能性あると思うけど
問題はそれを作れる開発者が辞めて散り散りになっちゃった事だろうな。
如くばかりを作り続ける方針が決まったタイミングでゴッソリ辞めてるわな コジマ監督を切ったコナミが決算で絶好調なのをみて名越も他人事ではないだろう >名越 向こうは「レースゲームですか? 格闘ゲームですか?」みたいな感じだったんですけれど、俺は『スーパーモンキーボール』というソフトを作ることにしました。
任天堂に龍が断られてソニーは快諾の恩義も大嘘だな
>俺は何で売れたかなんてぜんぜんわからない
ファミリー向けを売る気すらなかったと
まあ原点で打倒任天堂なんて刷り込まれてりゃ仕方ないのかな 名越は元コナミのカントクと違って、使い回しで開発費節約しながら稼いだのが評価されてるから
そっちと比べるのはあまり意味がないとは思う コジマはクリエイター風が強すぎ
芸術を作るんじゃなくて納期守って堅実な利益を出す製品求める企業とは合わない >>334
小さい会社ならともかくセガ程の企業で雀の涙程度の利益出せたからなんだっていう話
有能なトップなら1000万本ぐらい売れるソフトを何本かだせてるはず
全部こいつがトップにいるせい ファミ通は
「名越さんが手掛けたバイナリードメインについてはどう思いますか?」とか
「龍が如くの海外展開は上手く行ってますか?」とか聞けよ。 全年齢向け
ファミリー向け
子供向け
全部違うけど一緒に考える奴ゲーム業界でも普通にいるからヤバイ
その中でも一番やばいのは子供向けが子供だましになってるやつ >>337
そんなこと怖くて言えない
何されるか分からんわ 抜粋して誘導してるけど読んだら任天堂ヨイショしまくってるやん名越 >>324
コンシューマなんて名越が仕切る前はまじで赤字垂れ流し、垂れ流し、アンド垂れ流し状態だったから利益を出してる時点である意味すごい >>96
ギアーズのホードならまたしもL4は無理があるんでないかな… >>308
ソニーの話を出したら接待漬けってのがバレるやん
PSPS2時代はともかく今更のPSハードにこだわって肩入れするエピソードも理由なんかないし 任天堂ヨイショをごまかしきれず切れ出すアンチちゃんかわいい\(^o^)/ >>346
でもこいつが今のセガゲーム部門のトップだからな >>335
超絶爆大なヒットだすんなら許されるんだろうが、もうそんなレベルではなかったしな、切られてしょうがない。 前後編両方読んだけどなかなか面白かった
しっかり考えて話してるってことくらいは理解出来るよ
このスレで馬鹿にしてるやつらの何割かはそれを理解できないんだなって 任天堂を誉めているかもしれんが、どのハードにどれだけソフトを出したかという結果全てなわけで
名越がスイッチ発表会に出たくせに未だにスイッチでゲームを出せていないのは事実
スイッチユーザーを馬鹿にし過ぎ 任天堂市場は子供向けって認めたくない豚が騒いでてワロタ >>352
そう思ってるのブリ虫しか居ないんだけど? 338 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/05/12(日) 17:00:33.16 ID:3ky7H7l60
全年齢向け
ファミリー向け
子供向け
全部違うけど一緒に考える奴ゲーム業界でも普通にいるからヤバイ
その中でも一番やばいのは子供向けが子供だましになってるやつ
ちょっと上の書き込み引用しますね セガもカプコンも任天堂には勝てないと諦めて競合を避ける戦略なんでしょ ポケモンの市場規模が6兆は過去の話。今では9.9兆
★ポケモン 9.9兆円(900億ドル)
ハローキティ 8.8兆円(800億ドル)
プーさん 8.3兆円(750億ドル)
ミッキー 7.7兆円(700億ドル)
スターウォーズ 7.2兆円(650億ドル)
アンパンマン 6.6兆円(600億ドル)
ディズニープリンセス 5兆円(450億ドル)
マリオ 4兆円(360億ドル)
ジャンプ 3.7兆円(340億ドル)
マーベルシネマティックユニバース 3.5兆円(320億ドル)
ハリーポッター 3.4兆円(310億ドル)
スパイダーマン 3兆円(270億ドル)
ガンダム 2.9兆円(260億ドル)
バットマン 2.8兆円(250億ドル)
ドラゴンボール 2.6兆円(240億ドル)
1ドル=110円計算
https://en.m.wikipedia.org/wiki/List_of_highest-grossing_media_franchises トップがこんな日和った思考してることに驚きを隠せない
自分たちの出すゲームで客を引き付ける!くらいの気概がないとダメだろ…中小メーカーならわかるけどな?セガだろ?
同じ客に同じものだけ売ってたら先細りだぞ…
こいつがいる限りマジでセガに未来はねーな… >>355
カプは箱とPCでも展開してるしもう海外しか見てないからわかるよ
セガはPSに拘る理由ないだろ海外に主軸置くなら特に
海外ではなく日本中心でやってくなら逆にswitchは無視できないし
大手サードの中でセガだけやってることわけわからんのよ >>313
中と名越なんて
金食い虫(CS)と稼ぎ頭(AC)だったわけで
絶対に合わないだろうし
そのシンボルみたいなSONICなんてなあ >>17
ハードに合ったタイトルつくりたいだけでそんな悪い事いってないやん ハードに合わせたゲーム作りで大ヒットさせたのがぷれすてのヤクザゲーム
ユーザーが何を欲していたのか分かってる有能
でもヤクザを捨てて終わったアイドルを起用したキムタクの如くや、キャラデザがキモいサクラ大戦新作、誰得コラボで爆死させたバーチャロンと
セガそのものはユーザーの求めていたものが何も分かってない無能集団 コナミなんかパワプロ本編も任天堂ハードにおかえりなさいやしな
利益が出てるコナミとグダグダのセガの違いよ ソニー接待漬けを受ける前のきれいなかりんとう
>> 73 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/05/11(土) 15:39:50.60 ID:SiINktnF0
>> >> 5
>> https://pbs.twimg.com/media/Dgbn7JqVAAAVJir.jpg
>> どうしてこんなことに… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています