【スクエニ】ニーア、400万本突破!レフトアライブ、爆死!オクトパス、リピート堅調!
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https://twitter. ;com/mochi_wsj/status/1127876015772946433 スクエニ決算発表より: -ニーア、400万本達成 -キンハー、強い立ち上がり。DLCなどで拡販を狙う -レフトアライブ、非常に厳しい結果に -オクトパス、リピートが引き続き堅調 -スマホ版ロマサガ、堅調。今期も期待 買ったけどわりとRPG要素多くて結構かったるいゲームだったな DMC5のほうがおもしろい FF16を主人公を女にして仲間も全員女にしたら FFブランド復活やな >>115 キャビア倒産でソースコード無くなったし スイッチでスクエニがソフト売れていないのだけが心の支えのゴキちゃん エロというかフェチというやつだな 下品にならないギリギリの線というか >>116 まあ15は800万、KH3は500万で上をいってるし >>120 ライトニングさんを超えられるとは思えん >>120 13の例があるからなぁ 女ってだけでは駄目で、やっぱキャラデザ重要なんじゃない >>117 ケツはエロいけど、2B自身はケツを強調しないからな シナリオでもケツを強調するシーンが無いから上品に見えるんだろう >>122 ハード増やして伸びた スチーム Xbox あとPS4でも完全版出した 2Bは露出もあるけどデザイン自体がいいから女ファンもそこそこいるね >>120 10-2でやってたけど、センスが悪いというか古いというか 尻といえば桂正和も女性ファンは多いぞ あれだけ画力あれば当然だが ニーアがドラクエと並んだ(超えた)という段階ですでにおっさんには隔世の感 ドラクエ11は実質2作出すていう裏技使ってこれだからなあ・・・ ドラクエ12は200万本台になると思われる DQの場合は開発会社変えまくってもシリーズとして成立してきたり、いくらでも売り方を考えられる巨大IPだから並べられるもんじゃないぞ? ご三家離脱が正念場だけど 当たった理由がどこにあるのかをしっかり調査できなければオートマタ単品で終わりかねんし >>139 しっかり調査した上で逆張りしてきそうなんだよなぁヨコオは・・・ 普通に結構な確率で次は外す気がする 実際レプカント/ゲシュタルトが表は牧歌的だったのがツボついて人気あったんだけど、 オートマタからはSF全面にしたって流れだしなぁ>逆張り まぁニーアと違って ドラクエみたいな低クオリティでアクション要素なし毎度勇者が魔王倒すだけのワンパターンなろう系シナリオなんて 有象無象なそこらのインディー開発に任せても鼻くそほじりながら簡単に作れる程度のモンだからな 楽して儲かる良IPよな >>144 スクエニのスマホタイトルでもシノアリスが稼ぎ頭になってるからな スクエニは相当厚遇するだろ ヨコオってよーすぴみたいなおっさんだったんだな この間初めて顔みたわ スクエニダメだな 新作でまともに売れたのはKH3とオクトラしかない KH3は開発費馬鹿食いしてるからどれだけ利益出てることやら >>125 それらはソニー案件で第三国に生産出荷しただけだからなぁ 初動から伸びなさすぎて ニーアはドラクエ超えたか ドラクエはいっその事、海外で開発しほうがいいかもな 作ってる振り依頼されたか、レフトの失敗でPS4路線たたむ気になったか でもレフトって田畑がやめた後だよな? この好評決算を演じるために、オクトラはセール売りしたのか >>143 ドラクエがなろう系ってなろうもドラクエもどっちも知らんだろ >>141 レプゲシュ後のDOD3再びか…あんま関わってなかったらしいが… ニーアのアクションは正直期待はずれだわ その分尻がいい >>159 まぁ、誰でもアクション楽しめるって意味ならあれで正解だと思うわ 本当にアクション苦手な人が動かしてもすごい動きしてる感じ出せるからな ほとんどの人は楽しいって思うし >>162 なるほど ゲーム玄人集団()のゲハカス評価が低くて大衆評価が高いのも納得 みんなたまにはTHE QUIET MANの事も思い出してやんなよ… スクウェア・エニックス・ホールディングス <9684> が5月13日大引け後(15:00)に決算を発表。19年3月期の連結経常利益は前の期比21.6%減の283億円になり、20年3月期も前期比15.2%減の240億円に減る見通しとなった。 同時に、前期の年間配当を53円→47円(前の期は65円)に減額し、今期も前期比4円減の43円に減配する方針とした。 直近3ヵ月の実績である1-3月期(4Q)の連結経常利益は前年同期比9.2倍の123億円に急拡大し、売上営業利益率は前年同期の7.1%→13.9%に急改善した。 KH3が発売された4Qは前年同期比で利益9.2倍と急増 KH3のおかげだな ニーアはSNSを通じて今の若い人にウケてるのが大きい 今のゲームって30代辺りを狙ってて若者向けが出てない >>168 KH3はめっちゃ売れたけどそれ以外が悪かったってことか オクトラはスマホとPCで遊べるしブヒッチってほんと存在価値無いな >>172 殆どPCで遊べるからPS4いらないよな 417名無しさん必死だな2019/02/06(水) 00:03:39.80ID:jaCUQEMIa>>423 500万本売れるまでにどれだけのものを犠牲にしたんだ >19年3月期第3四半期累計(4-12月)の連結経常利益は前年同期比54.1%減の159億円に大きく落ち込み、通期計画の300億円に対する進捗率は53.2%にとどまり、5年平均の88.0%も下回った。 > 家庭用ゲーム機向けタイトルにおいては、「SHADOW OF THE TOMB RAIDER」、「JUST CAUSE 4」、 > 「OCTOPATH TRAVELER」などを発売したことから、前年同期比で増収となりました。 > 一方で、新規大型タイトルの開発費の償却や広告宣伝費が増加したことから、前年同期比で減益となりました。 423名無しさん必死だな2019/02/06(水) 00:29:17.23ID:kgXm3chj0 >>417 直前のアナ雪のTV放送でもCM流れたし映画シュガー・ラッシュ:オンラインでも30秒CM アルタのオーロラヴィジョンでCM流したりアジアカップでも2分間のTVCM放送 新宿渋谷駅に巨大キーブレード広告、その他諸々でかなり宣伝に金掛けてる ゲオ GWセール 新品のキングダムハーツ3が1999円で投げ売りwwwwwwwww http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1556274230/l50 ニーアもオクトラも旧エニ側の仕事でしょ スク側がいよいよやばいよね スク側取締役を総退陣させて スク側開発者全部クビで 旧エニがそうだったようにプロデュース会社にすべきだと思う 優秀なベテラン開発者を辞めさせた時点でスクは終わった 今後も優秀な人員はわざわざ就職先にスクエニを選ばないし 間違って入っても野村あたりの仕事ぶりを見て辞めるだろ 小島を追放したコナミは売上V字回復したぞ >>176 オクトラはFFのDSリメイク→ブレイブリー→オクトラって流れなんだからスク側だろ この辺の数字は出荷だし スクエニは過去にFF15やlife is strangeやヒットマンの配信用エピソード1本DLされたら 1本ソフトが売れたって換算してたから眉唾物だな つかニーアってちょっと前にpsnで安売りされてなかったっけ? DSのFFリメイクを企画した奴はエニックス側の奴らしいな >>168 決算数字は四半期で見るんじゃ無くて 会計年度で見るんだぞ 四半期の数字はあくまでも途中経過の報告だから 上がった下がったを言う意味がまるでない (大型タイトルが出たら上がる、当たり前) あと個別のタイトルに関しては製作に何年かけたのかを見ないと 馬鹿みたいに時間を掛けたタイトルで 売上だけを切り取って喜んでたって全く意味がない コスト意識は社会人になったら叩き込まれるけど今の内に覚えておくように >>181 「ニーアシリーズ8周年記念セール」PS4 DL版『NieR:Automata』50%オフ 安売りとは >>181 ああ、悪い steamの方だった Steamオータムセールが開始。PC版『ニーア オートマタ』、『ANUBIS ZOE M∀RS』、『ファークライ5』などが半額。期間は11月28日午前3時まで https://www.famitsu.com/news/201811/22168049.html FF7リメイクの歴史 2014年??月 開発開始 2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く 2015年06月 発表 2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開 2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言 2017年01月 コンセプトアート公開 2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルになっている」 2017年05月 共同開発していたサイバーコネクト2が抜ける 2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任 2017年05月 開発体制を内製に変更し2020年発売を目指す(中核スタッフ募集) 2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中) 2018年02月 開発体制は整った、順調! 2018年03月 開発のコアメンバー募集中 2018年04月 中核スタッフ募集! 2018年05月 FF35周年の2023年発売を目指す 2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った 2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言 2018年06月 株主「開発進捗を具体的に%で教えてほしい」スクエニ「%では表せないが順調、安心して」 2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調 2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」 2019年04月 開発リーダーを務めていた浜口直樹が共同ディレクターに昇格 2019年05月 発売までの段取りがほぼまとまる 2019年06月 本格的な情報解禁を予定 >>185 それはスクエニ自らしてると認めている ソースこれの22ページ目 デジタルエンタテインメント事業−地域別販売本数 上記の販売本数には、当社がディストリビューターとなっているソフトの販売本数を含み、エピソード配信は1エピソードを1本としてカウント。 https://www.hd.square-enix.com/jpn/news/pdf/17q4slidesJPN.pdf >>187 それは決算の全体の販売本数のもの タイトルをもそれを含んでいるとは記載してない >>188 1エピソードをソフト1本売れてると換算している以上はその線はないと思う。 例えばFF15の売上は〇〇〇万本で FF15:エピソード〇〇の売上は〇〇万本ですと別々に発表しているなら その可能性もあるが 現状FF15の売上は〜万本ですと一括に計上して発表している以上 追加DLとソフト売り上げ(パッケージ&配信)を1つにまとめて発表していると判断した方が妥当 ニーア オートマタやたら持ち上げられてるけど実際にプレイした自分に言わせて みれば期待外れゲーだぞ >>190 3分の2くらいは同じマップを使いまわして進行するからな ストーリーとキャラ以外のゲームとしてはFF15の方がよっぽど良い 逆に言うと特に日本人はRPG評価にこの2つの占める割合がめちゃくちゃ大きい >>189 妥当じゃなくてあり得ないから DLCの売上なんかどの会社も逐一出さないから そもそもプレスリリースで詳細を記載さずに含んでたら粉飾だから >>182 君こそ決算の数字をちゃんと理解できてないじゃん 4Qの経常利益9.2倍、営業利益率では13.9%というのは 売上ではなく利益の話だよ 開発費などを差し引いた利益が大きく伸びてるということだ もちろんこの期間に発売されたKH3の利益が計上された効果だ その事実を認めなきゃ >>178 エニの外注チームの1つやで。 晴れて独立したエニのDB部門の一つになったけど、エニの非ドラクエ部門に吸収された >>193 4QのみならKH3の売り上げ丸々だからそりゃ利益出て当然 でもそれまでが減益だから 浅野は旧エニックス側だったっけ? 旧エニックスでもFF作ればスク側になるのか 旧スクウェアでもDQ作れば(DQ10の青木氏など)エニ側になるのかはわからんな。 >>190 その期待外れと言うのが的外れ 今はSNS通じたりオサレに取繕う世界観だったりキャラだったり それを全面に楽しませるライトヲタク狙い撃ちのゲームだから受けた ウィッチャーとか並に作り込めば良いというのじゃない 「ゲーム」だけで見るからウケる部分が違ってしまう ソシャゲとかが流行ってるのは正にこれだからな 吉田直樹は、DQXの立ち上げの際に よーすぴ がハドソンから引き抜いてきて 開発が一段落してフジゲルにバトンタッチした後に、FF14のヘルプで異動してそのまま取締役に ビルダーズ2や海外で出したDQ11も 期内のはずなのに全く触れられないほど売れてないんか >>189 地域別のDL数示すための資料を全タイトルの出荷本数に適用してると思ってるのかww だったらFF15とか余裕で1000万突破してるだろ DQ11S に期待 以外の話題は、プロデューサの首が飛ぶほどの悲惨さやからな 「リピート堅調」、ってこの言い回し…… 本当はダメだけどダメとは言えない大人の事情がある時の定番フレーズだろwww ビルダーズは3でいよいよサンドボックスの集大成的なゲームになるのを期待していたのに このままだとお茶を濁して終わりそうだな… ビルダーズは2流用でストーリーなし版をPCやスマホで一回出してみてもいいと思う ニーアは世界観、ストーリー、キャラ どれをとっても愛されてるから未だにコンサートや舞台は満員御礼 グッズも売れてるんだよな 任天堂ハードでサードが数百万売れる日って来るんだろうか 独占しても500万行くだけでもめっちゃ厳しいんだよな >>191 そんなクソゲーがメタスコア高いのは草 頭の中がクソ何じゃないのチミ 思うに オクトはDSの光の4戦士とか、と同じだろ 似たようなブレイブリーなんとかも、古きRPGがいろいろあるDS ワンコイン以下で🐸 >>197 青木氏ずっとドラクエチームにいるんじゃね シナリオはレプリカントのほうが好きだから オートマタばかり持ち上げられるのはモヤモヤするわ >>22 え、世界販売数にしたら任天堂タイトルの売り上げ数倍になるけど良いの? 400万本おめおめー こちゃ今年のE3も PS4/XBOX/スチームの機種が増えそうやねー ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる