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0001名無しさん必死だな (7段) (ワッチョイ df4f-YUhU [153.162.146.210 [上級国民]])
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2019/05/18(土) 23:13:55.95ID:cDe/Dm4I0
GAME Watch   http://game.watch.impress.co.jp/
電撃オンライン  http://dengekionline.com/
4Gamer.net    http://www.4gamer.net/
ファミ通.com    http://www.famitsu.com/

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https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1558179774/

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を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
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0008名無しさん必死だな (アウアウウー Sa47-bkP4 [106.154.24.135])
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2019/05/18(土) 23:21:52.57ID://QK8/AYa
世界9位て普通にすごく良かったないですか?
ニシ君が1位と妄想してなきゃ喜んでいいと面白かったんですが(´・ω・`)
00131=0 (ワッチョイWW 27b0-mWTR [153.206.18.221])
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2019/05/18(土) 23:23:29.49ID:gy1iEni50
モルダウPS4はやくしろ
0022名無しさん必死だな (ワッチョイ a7b2-EL+e [133.202.66.121])
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2019/05/18(土) 23:25:19.24ID:WW9KjmfF0
イースシリーズを初めてプレイしたんだけど、聖剣伝説に似てない?(´・ω・`)
0026名無しさん必死だな (ワッチョイ 6fb9-W9ws [125.9.9.224])
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2019/05/18(土) 23:25:49.22ID:Oh3NPGOU0
>>14
速報民ってなんでレス乞食嫌うの?
0041名無しさん必死だな
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2019/05/18(土) 23:27:37.43
2人のニシ君が互いを互いにゴキゴキ言い合ってて笑う

ツインビー実況中Vtuber「PS4は若い人買わないよね」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1558182848/

13 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/05/18(土) 22:00:07.00 ID:0XLW/IxA0 [2/3]
監視じゃなくて視聴な
ゴキブリは狂いすぎて言葉もまともに使えなくなったか

17 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/05/18(土) 22:10:49.95 ID:g/ojTGFQ0 [2/4]
>>13

ゴキブリってお前のことだろ
キモオタはPS独占やし

18 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/05/18(土) 22:12:21.63 ID:0XLW/IxA0 [3/3]
>>17
顔真っ赤でどうした?何か気に障る事でも言っちゃったかな?
んー?

21 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/05/18(土) 22:16:09.61 ID:g/ojTGFQ0 [3/4]
>>18
キチガイか必死に反論してきて草ァ
0042名無しさん必死だな (ワッチョイ 6fb9-W9ws [125.9.9.224])
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2019/05/18(土) 23:27:40.91ID:Oh3NPGOU0
速報民のアカウント何回か見たけど全然ゲームしてなかった(´・ω・`)
0052名無しさん必死だな (ワッチョイ a7b2-EL+e [133.202.66.121])
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2019/05/18(土) 23:29:02.74ID:WW9KjmfF0
>>28
スクエニに電凸してみて(´・ω・`)
0062名無しさん必死だな (スフッ Sd8f-WO8G [49.104.25.221])
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2019/05/18(土) 23:31:08.79ID:ekkC/fAKd
――カプコンは高い技術力を持っているので、やりがいがありそうですね。

坂井 はい。技術力に関して言えば、社内に技術チームがあることがすごく大きいです。
僕がプログラマーなのでそう感じるのかもしれないのですが、カプコンの技術力はほかの日本の企業に負けてないと思いますし、最先端をいっていると思います。

そういう意味では、RE ENGINEの力は大きいと思います。自社製のエンジンがあると、チューニングがすごくしやすくて、「ここはこうしてほしいという」タイトルごとのリクエストをストレートに反映してもらえるんです。

ときには数日でその要望が通って、実装されてフィードバックが返ってくる。
ゲームのクオリティーの高さって、まさにフィードバックの速さだと言われているんですよ。
社外の大手ゲームエンジンでも、作ったプログラムがそのまますぐにゲームに反映されるような作りかたになっていて、“いかに作って遊ぶか?”のサイクルを速めていくことが、ゲームのクオリティーを上げていくための重要なポイントになる。

カプコンの開発では、アプリケーションプログラマーとエンジンプログラマーとに分かれているのですが、
そのサイクルにも同じようなことが言えると僕は思っていて、「ここのところをこうしてほしい」
というフィードバックと、アプリケーション側の実装というサイクルを早めていけるというのが、カプコンの強みだと思います。
https://s.famitsu.com/news/201905/17176137.html?page=2
0064名無しさん必死だな (ワッチョイ 6fb9-W9ws [125.9.9.224])
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2019/05/18(土) 23:31:49.58ID:Oh3NPGOU0
スクエニ好きだけどバカにされる理由も分かる

あと、オタク向けゲーム作るのは良いんだけどセンスがちょっとずれてるの
なんとかした方が良いと思う
0073名無しさん必死だな (スフッ Sd8f-A6JP [49.104.49.153])
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2019/05/18(土) 23:32:58.23ID:fa0jCWkCd
僕が開くスレはいつもウンコマンスレ(´・ω・`)
0085名無しさん必死だな (ワッチョイW cf8a-lTii [153.193.2.122])
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2019/05/18(土) 23:34:51.04ID:k0X5O59B0
インキャメンタルを開催します(´・ω・`)
ルールは笑ったインキャの負け(´・ω・`)
0098名無しさん必死だな (アウアウウー Sa47-bkP4 [106.154.24.135])
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2019/05/18(土) 23:36:48.20ID://QK8/AYa
ただの移植のイースセルセタ好調みたいだけど
イースてこんな人気あったっけ?(´・ω・`)
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