おう本気度に関するダメ出しなら任せろ
・難易度として0.1ずつの差を作る工数
・挑戦に費用がかかる分TA&SAでの捨てゲーが半端ない負担になる
・ゲッターなどゲーム側ですら0.1刻みでプレイすることを想定してなさげな報酬設定
・コンティニューで難易度が下がる都合上ロケハン目的の高難度視察が不可、ぶっつけ本番を繰り返す必要がある

他にも自分は別にどうでもいいけどコンテで没収される演出が腹立つとかスクショ文化のご時世に全キャラでクリアした最低難易度のアイコンが消えるとか劣化は多いからな