格闘ゲームにおける初心者救済の歴史をわかりやすく解説!
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格闘ゲームが衰退したのは、
ゲーセンで独自ルールとか作り出したせい なぜその補助が廃れたかの
理由までついてたらよかったです(小並感 もう格ゲーはどんな救済処置しても無理
やるのが遅すぎた 格下を一方的にボコることに喜び見出してる連中が客層の中心なんだから
初心者でも勝てるようにしたらそいつらが怒って成り立たない 初心者モードとかつけても初心者はそれを使いたがらないので大抵無駄骨 このゴミみたいなごちゃごちゃ解説自体が
各ゲー衰退の象徴だろ いくら操作が簡単になろうと結局勝率高めな人しか楽しめない
スマブラはパーティゲームとしてその問題を解決できてる >>2
スマブラは初心者にはめちゃくちゃわかりにくいゲームなんだが 初代サムスピの同時押しで出る強斬りが一番強いってシステムが救済の最高峰だと思う わかりづれえイラスト
格ゲー無知が描いたんやないのけ? いくら初心者でもオートガードとかそういうゲームやりたいんじゃないだろって思う GCカプエス2のGC-IZMなんて何の役にも立ってねえ。
そんなもんが救済策の歴史のひとつだあ?
んなわけねーだろ。 【初心者救済】と言う名目の【格ゲーマー優遇機能】
ドラゴンボールファイターズがあそこまで子供向けに仕上がってたのに子供に全く受けてないのが
初心者救済機能を実装したところで何も意味が無いってのだけが伝わる
格ゲー復権したいなら今居る格ゲーマーを切り捨てないと無理 初心者「あの判定強いの厄介だよな、対処難し過ぎだろ」
馬鹿「黙れ、お前が雑魚だからダメなんだろ?それともエアプかぁ?」
こんなジャンルどうやったって死ぬしかねぇだろw 救済なんて用意してもプライドだけは高い初心者様は使わないのであった 初心者救済システム的なものはだいたい上級者がうまいこと利用するから余計に格差広がる GCのやつは十字キーなんかと分散させれば
もっとマシになったのでは? オート〇〇系は全く楽しくないので方向性として間違ってると思う >>12
そのわりにはパーティゲームとしてもめちゃくちゃ売れてるな 相手に近づいてコンボ、連続技、追い討ちが必須の時点で既にハードルが高い
対戦ゲームの走りとも言えるキン肉マンマッスルタッグマッチで
ブロッケンが初心者に人気なのは
必殺技がボタン一つで簡単に出せる飛び道具というのが大きい スパコンコマンド簡単にすると上級者が牽制見てからスパコン余裕になる罠 この説明ですら、初心者はウンザリするだろうな
読む気がしない キー入力だけ簡単にしてもしょうがないって歴史が見える >>9
> このゴミみたいなごちゃごちゃ解説自体が
> 各ゲー衰退の象徴だろ
だなw 【速報】金券五百円分とすかいらーく優侍券をすぐもらえる
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数分の作業で出来ますのでご利用下さい 飛龍の拳(無印のトーナメント戦)ぐらいのシンプルなやつで頼むわ スマブラもなぜか自称中級者ほどアイテムなし終点タイマンしたがるんだよな
本当に救済措置が必要な層は実力差が埋まる要素は使いたがらない 格ゲーオタク「新作で初心者狩りまくって煽るぜ〜wwwwww」
格ゲーオタク「これだから格ゲーは…とか負け惜しみ聞くのが楽しみだぜ〜wwwwww」
格ゲーオタク「…………?」
格ゲーオタク「誰もいない……なんで……?」 スマブラはキャラゲーとしての側面とか
一人プレイの充実もあるのがいいと思うね
システム以上に ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています