プラチナ新作のアストラルチェインが面白そう
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あのギブスンからはじまる世界観を最初に映像化して確立してみせたのはブレードランナーで誰も文句はないだろ
ギラギラについてはDの田浦もサイバーパンクとしてネオン管の色彩には拘った的な発言してるしな 個人的にプラチナのゲームで面白かったの無いんだよな ゴキぐ必死に煽れば煽るほど
あ、こいつ欲しくてたまらないんやろうなあと思っちゃう不思議 >>225
ブレードランナー
荒んだ未来感としては時計仕掛けのオレンジもあるけど、
通常はサイバーパンクの範疇には入れない
>>226
ギブスンのクローム襲撃は1982年でブレードランナー公開と同じ年なんで、
ギブスンの世界観を映像化したとは言えないよ
映像としてのサイバーパンクはリドリースコットとシドミードが造った、で良いと思う 10年以上経ってCGの技術も発展途上とは言えあった JM が超えられなかった壁だからねえ 世界観
サイレントメビウス
能力
ジョジョのスタンド
戦闘
ベヨネッタ
仕上げ
タイバニ 任天堂がプラチナの企画を通すのも
クソゲーだけにはならないという安心感があるからだろうね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています