青沼「ゼルダ新作はRDR2から影響を受けている」
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『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』続編を手がける開発チームの若手スタッフは、『レッド・デッド・リデンプション2』からインスピレーションを得ているのかもしれない。
「ゼルダの伝説」シリーズのプロデューサーである青沼英二氏は、この情報をIGNとのインタビューで明かした。
「ゼルダ」開発チームの若手スタッフはどういったゲームをプレイしているのか、どういったゲームからインスピレーションを受けているのかと聞かれた青沼氏は、
「スタッフの多くが『レッド・デッド・リデンプション2』をプレイしているとは聞きますね」と答えている。 どう反映されるかだな
RDR2のストーリーと演出は超一流だから、そこを参考にしてくれると嬉しい >>6
反面教師って何が?
豚ハードがRDR2からハブられてるからって嫉妬みっともないよ ぶうちゃん、あんだけ叩いてたRDR2を持ち上げざるを得なくなるw これ任豚がゼルダアホみたいに持ち上げて叩きまくってたな
これじゃ豚がばかみたいじゃねえか 反面教師かな
クソな部分や反省点てんこ盛り超大作だもんな
>>4
??? あー
これでゼルダが遊びの楽しさとかよりリアリティ追求に行くことが判明したな
ブレワイは万人受けしたけど続編は好き嫌い別れるゲームになりそう
まさにムジュラだなあ BotWも洋オープンワールドの糞な点を徹底的に研究して傑作に仕上げたからね
アイコンや点線や匂いの痕跡()延々追いかけさせるガイジゲーに嫌気が指してたタイミングで出てきたからBotWはあそこまでヒットしたんだよね なんで技術は凄いのにつまらないかを学んでるんだろうなぁ やってみて自分らの道が正しかったと再確認出来たんだな RDR2並のクオリティは和ゲーじゃ無理w
スクエニが本気出しても無理だし、ましてSwitchじゃ絶対に不可能ww
真似するとしたら会話システムとかキャンプシステムだろうな ブレワイも明らかにワンダに影響受けてたしそう言うもんだろ 昔の任天堂ならこんな事は言えなかった
スプラがヒットした辺りから風通しが良くなったな 流石若手は意欲的でいいね
宮本みたいな年取ったやつも見習ってほしい 他のメーカーだと若手なんて木でも生やしてろって扱いだもんな 桜井さんとかPSのゲームやったとかでずっとアンチスレ立て続けられてるからな
任天堂信者の宗教臭さは異常だよ
この若手もくれぐれも名前が知られないように注意して欲しい ソフトメーカーがいい影響を及ぼしあうのは良いことだね。開発の速度がある程度速くないとアイデアが陳腐化してしまうだろうけど。 記者「どの作品に影響受けました?」
青沼「(あー、またその質問かよ…何回目だよウゼー)」
青沼「スタッフはRDR2遊んでるみたいすね」
記者「ゼルダチームがRDR2にインスピレーションを受けた模様!(ホルホルッ」 豚イライラすんなよ
RDR2の半分も売れてないからなゼルダは
まあそら参考にもされるわ >>37
そこでRDR2の名前出して
別に影響受けてないしwは無理がある 野焼き知らんでオリジナルとか自慢してたアホは任天堂にはいないんだな
ちゃんと若手はゲームやってんだから
問題は任天堂信者だよ
お前らちゃんとゲームやれ あえてRDR2を褒めるんなら
NPCの挙動の細かさや作り込みだな
サブクエで怪我した男を病院に運んでそこでイベントは終わりで外出れるんだけど
そのまま見続けてたら
医者がもう切るしかないとか言ってノコギリでゴリゴリ男の腕切断し始めた時はびっくりした
めちゃくちゃ金賭けてるだけのことはある >>40
しかもゼルダでマウントとりまくってたという事実 正直RDR2は遊びの部分微妙じゃないか?
グラフィックが綺麗なだけで新しい試みがあるわけでもないし、あれならぶっちゃけウィッチャーのほうが面白いし
まぁゼルダで使えそうなのは縄投げくらいかね 自社ハードだけじゃ無く、色んなゲームやるのは良いことだ
良いものはどんどん吸収してくれ。単にそのまま出しちゃいみないからなw
更に良いものに昇華させてくれ
つーか作業員がやってても意味無いから、一番影響与えるメインの青沼が何やってるか聞きたかったわ そりゃあ仕事でゲーム作りに携わってるやつなら
ビッグタイトルは遊んでもおかしく無いだろ。 密度のあるグラフィックや丁寧なモーションで没入感はすごかった 吹き替えじゃないから没入感は確実にスカイリムやウィッチャー以下だったぞ ゲハ民と違ってあら探してクソゲー!で終わらず面白さを見出したり新しいカタチを考えるんだろう ゴキくんが「ゼルダスタッフに褒めてもらえた!」って喜んでて草 >>32
趣味でやる分には結構だがそれを作品にまで押し付けるからなぁあいつ ニシくんどうすんの?
随分クソゲーって叩いてたけど botw遊べばどんだけ他のゲーム研究したのかはよくわかるだろ
一般的オープンワールドゲームの当たり前に対してナが良くて何が悪いのか取捨選択したから傑作なんだし
RDR2なんて理想的な反面教師、そのまま真似したら糞ゲーになるから研究すべきものだわな >>55
後発なのに売り上げRDR2の半分にも満たないからって泣くなよ RDR2はマジで糞ゲーだったから影響受けないでほしい RDR2はいい作品だったからな~
農家襲って頭撃ち抜いて平気なかおして牛の皮剥いだあの頃
酒屋で喧嘩になり線路に縛った人間並べたあの日
私は自分の狂暴さに驚きを隠せず!逃げ惑う女性を川に沈めた
それで得たお金をウィスキーに変え。お風呂に入り女性に体を洗ってもらって
外に出たら警官に難癖つけられムカついたので警官撃つとエンドレスに賞金稼ぎに追われ
稼いだ金で懸賞金を消す毎日....正気か俺!正気なのか自問自答を繰り返し
山でまたぎになることを決意。山に籠った俺は動物の皮と肉で生活していた
しかし人の狂暴性は決して消えないことを知る。通りすがりの旅人と馬がぶつかり
愛馬が崖に転落、ぶちギレた私は2人を射殺通りすがりの馬車にのった家族を
スナイパーライフルで後頭部から射撃倒れ混む男を尻目にご婦人を追いかけ回し縛り上げ
私はまた川に沈めた。私は....サイコパスでしょうか? >>69
豚ハードがRDR2ハブられてるからって嫉妬みっともないよ >>1
「スタッフってどんなゲームやってんの?インスピレーションとか受けてんの?」
→「インスピレーションとか知らんけど、若いもんがRDR2やってるのは聞きますねぇ」
→「RDR2はゼルダスタッフに影響を与えた!」
? エポナの金玉が気温で大きさ変わったらゼルダスタッフ叩くよ
まあメスだがな 反面教師としては最適だろうな
必要不必要な要素の取捨選択で開発機関短縮とコスト削減とか
あとランダムイベントには注目したいかもな RDR2ってやたらゴキがネガキャンするが世界最高峰のゲームだぞ
それから影響を受けるのは当たり前だろ
あ、ゴキはエアプだからわからないか ゲーム開発者は、仕事柄色んなゲームやるから。たとえそれがどんなクソゲーでも
それだけの話 馬が唐突に焼死していくホラー要素は見習うところあるよな >>76
豚がRDR2にコンプレックス爆発させてるからじゃんw
ゼルダみたいなおこちゃまゲーじゃRDR2の売上に絶対勝てないって分かっちゃってるからw ブスザワ←一年で一千万です
RDR2←3日で一千7000000本でさ あれはプロジェクト迷走の象徴なのでやっておくべきではある 任天堂ファン「あー反面教師的な…」
PS基地外「豚がイライラしてる!」
この差だよなぁ
任天堂ファンはゲームの面白さを第一に考えてるけど
PS基地外はガワしか見ないから
同じ記事でも真逆の解釈になる なんでこの流れでPSにだせばいいのに!
とかいうクレクレが出てくるんだ >>91
反面教師なんてどこに書いてあるの?
豚がRDR2コンプ爆発させてるだけじゃんw リンクの金玉が温度で膨らんだり縮んだりしたら100万本買う 豚がゼルダ持ち上げとるRDR2クソクソいうたびその半分も売れてないゼルダってなんなんだとおもう RDR2にも良いとこはあるんだろ?
やってないから知らないけど
良いとこは吸収すればいいじゃん これいったら怒られるかもだけどRDR1からしてそんなに面白くなかったんだけど
雰囲気はすごいけどさあ ゲームとしては面白くないけど生活シュミレーターとしては最高って結論だからね >>1
すまんRDR2とゼルダってどっちが売れてるんだ? >>104
ゼルダが学ぶとしたらストーリー関係くらいかな?
ゲームとして見ると煽り抜きで反面教師
どれだけ金かけて作り込もうと苦行でしかないゲームもある
ゼルダは真逆の方向を目指さないと >>106
ゼルダみたいな子供騙しのガキゲーと比べたらめっちゃ売れてるよRDR2
ゼルダみたいな格下なんか相手にならない フィールドに色々と詰め込もうとしてるな
ただSwitchの性能がボトルネックになりそうだわ
次世代機専用にしてほしい どういったゲームをプレイしているのかに対する返答じゃないのか 若手スタッフがやってても
ゲームの方向性を決めるのはDとPだからなぁ
つまり青沼と藤林がどう思ってるかなんだ ブレワイのゲーム性が海外OWと良い意味でも悪い意味でも似てないし
何のインスピレーションを受けてるか意味がわからんな >>121
そんな事言ってるから豚ハードはPS4にボコボコにされて世界9位で死にそうにになってるんだぞw bowのエンジン1作で使わなくなるのはもったいないから
別のゲームで使うのかと思ってたけど続編とはなぁ 真逆なのにどうやって取り入れるんだろうと思ったら「若手スタッフがやってるらしい」だけじゃねーか
>若手スタッフだけでなく、開発チーム全体にインスピレーションを与えているオープンワールドがあるかを尋ねると、青沼氏は「私が『ブレス オブ ザ ワイルド』に取り組んでいた時、ディレクター(の藤林秀麿)は『Skyrim』をプレイしていました」と答えている。
そして上の方はスカイリムやってるじゃねーか 普通のゲーマーの反応「いい部分はどんどん盗んで神ゲーにしてくれ!」
ゲハの反応「ゴキ許さん!ブヒィ!!!」 まあ末端スタッフの多くがRDR2を遊んでるなら、少しは影響を受けるだろうしな
たしかに嘘ではない、嘘ではないが…
表現が恣意的というか、語弊を含む言い方というか >>119
リンクに金玉かもしれんぞ
近づいたNPCによって大きさに変わる
勿論、異性だけでなく… AIだろ
物量や作り込みはマネしようとも思わないだろうし がっかりゲーをゼルダに乗じて持ち上げようって腹か? このスレ見てると如何にニシクンがおかしいかがわかるよね(´・ω・`) この話の流れじゃインスピレーション与えてるのは
ケイデンス・オブ・ハイラルの方なんじゃないの?w >>134
メタスコア97なのにガッカリゲーってどこが?
switchがハブられてるからって嫉妬みっともないんだよ豚 まあゼルダが学べそうなゲームは?と考えたらRDR2くらいしか思い浮かばないからな
ウィッチャーは方向性違いすぎるし 過去作のリメイクでbowのエンジン使うと思ったら夢を見る島はあんな感じだったから
なんでだろうと思ってたけど続編作ってるんじゃあ他では使わないかもなぁ >>91
反面教師とか断定してるのもどうせエアプだろ
薄っぺらい反応すんな
馬ゲーとしてゼルダが参考にしてる部分は大きいと思うがな >>129
ブヒィって鳴くのはゴキだから、フレンドリーファイアー XboxOneXでやってるって説明してあげないと
PS4のクソ劣化じゃ全く参考にならんと知れ ゴキは低能だから ブスザワの弱点として、あくまでおとぎ話みたいな世界ってのはあるな
一つの世界としてより魅力的なのはRDR2の方ではあった プレイしてる→インスピレーション得てるかもしれない→影響を受けてる
語るのは勝手だけど事実にすんなよ RDR2になんか真似出来る要素あったっけ?
あのゲームの良さってめちゃくちゃ写実的なグラフィックとか時代背景を活かした重厚なストーリーだよね? >>151
馬の挙動とか口笛で馬呼ぶのとかモロRDRでしょ
エアプには分からんだろうけど 「スタッフがRDR2プレイしてるらしい」
↓
ブレワイ続編はRDR2からインスピレーションを受けている
いつもの ブスザワ世界は広さはあるのにNPCすら全然いなくてスカスカだから
2ではそこを改善してくるのかもな
2でも同じような綺麗な風景の世界作ってもあんまり意味ないだろうし >>152
エポナどうやって呼んでましたっけ?・・・もちろんブレスオブワイルドよりもっと前の話っすよ
エアプには分からんだろうけど 散々豚が貶したタイトルを任天堂はちゃんと見ている
ほんと豚って全方位に迷惑やな、任天堂の勤勉さを見習えよ >>155
エアプ特有の脊髄反射やな
エポナの歌で呼ぶのと混同してるやろ? 反面教師ワロタ
実際参考にするところよりも参考にしたら駄目なところの方が多いゲームだよな >>1
コピペにも含まれている記者の憶測「かもしれない」はみえないんだなwww
馬鹿じゃなかろうか 反面教師ってレスしようとスレ開いたら既にたくさんあった >>137
忖度って言うんでしたっけ?
https://dokodemoj.net/archives/5368
しかし、ユーザーの平均スコアはPS4版7.6点、Xbox One版6.9点とあまり高くない。
メディアとユーザーとの間に大きなギャップがあることは明らかだ。 「口笛で馬呼ぶのはRDRのパクリ」
「時オカですでに笛で呼んどったで」
「口笛で呼ぶはRDRが起源なの!笛はジョガイ!」 >>169
発売当初は豚による0点爆撃があって
点数が低かっただけだぞ
スイッチングハブAAAでは定期的に起きる現象
ゼルダなんてユーザースコア5台だったし
ほんとの低評価というのはゼルダレベルの点だろ 必死にゼルダで洋ゲー叩いてた洋ゲーコンプ死亡やんこんなん 火に包まれたかっこいい馬だしてディスってくるとみた >>172
ゼルダの時はメタクリ公式に0点爆撃やめろクズどもと怒られたけど、RDR2では何も言われなかったな 最初の雪山みたいなのにはしないでくれ
わかってると思うけど
あそこマイナスポイントだったし >>171
オープンワールドで口笛で馬呼ぶのやったのはRDRが初めてだからな
オカリナを吹くのと口笛という簡略化には同じようで違いがある
雰囲気でしか判断できないエアプには分からんだろうが 時オカエアプ露呈したから後出しで条件付け足してて草 ユーザースコア勝負はやめたほうがいいよ
ファースト勝負でもGOWのほうが遥かにゼルダより高いから やっているだけで影響どころか別に褒めてもいないっていうねw >>172
RDR2の0点を排除した現在も8.0/7.5だけどな
botwも0点爆撃を排除した今は8.5/8.2
…これ、ゼルダの方が爆撃されまくってたってことよねw つまり新作ゼルダがウケたとしてもRDR2のおかげであって豚の功績ではないってことね
約束したからやぶんなよ >>178
起源主張好きね
アグロ呼ぶのもダメか? >>178
こいつってRDR2が生まれて初めて遊んだゲームなんかね?
他のゲーム全部エアプそうw ソースですらプレイしてるだけで影響を受けてるかはわからないのにさも断定してるスレタイは捏造でしょ >>195
まあ、なんらかの影響はあるだろう
プレイして残ったものが「虚無」なんてことはw 参考にしてるとは書いてないな
若手の中にやってるやつ多いってだけ 今回はゼルダとイチャつけそうで嬉しいンゴねぇ・・・ 殺人ドンパチ洋ゲーやってる任天社員が作るゼルダを遊ぶ豚
複雑やな 色んなゲームをプレイしてないと時代に取り残されちゃうからね
このゲームがプレステの最先端技術と周りから噂されると
取り敢えずは研究するでしょ
参考にしてるかは別の話だよ そりゃブレワイはよそのオープンワールドの要素の寄せ集めゲーだったし
今回もよそから色々いただかないとなw >>204
そうそう
何故か豚は起源主張するけどね
結局はウィッチャーとダクソのパクり
RDR2のパクりってのも追加されたが笑 ウィッチャー3 ってトワプリのセンスパクってたよなw
延々点線と匂いの痕跡追いかけっこさせられてほんと糞だった 本当にRDR2の影響受けてたら逆に恐ろしいわ
どんだけ開発スピード早いんだよ RDR2がシミュレーター型オープンワールドの極致なのは間違いないからな
色々学ぶことはあるだろう良くも悪くも ほんなら豚くんはRDR2遊ばなアカンな
ほら遊びなはれ 任天堂社員ですら買ってるのにゴキブリが買わないのはどういう事なんだ 何度でも言うがBotWとRDR2はタイプは違えど間違いなくどちらも史上最高峰のゲームだよ
ゲハじゃエアプどもが特にRDR2を叩きまくってたけど任天堂の開発陣がちゃんとプレイして評価してくれてそうだし、BotW2も本当に期待出来そう 一応オープンワールドのゲームなんだから遊んで研究はするだろう影響を受けたとか言うのは言い過ぎだが >>212
任天堂社員ですら買ってるのに豚が買わないのはどういう事なんだ 豚の中では任天堂の社員はPS4のゲームも遊んじゃいけないんだな
遊ぶとなぜかPS4を叩くという 本当はプレイしまくってたくせにホライゾンって言わないあたりPSコンプ丸出しの青沼と藤林 >>218
豚がRDR買うわけないだろ
イカれてんのか? ゴキちゃんもRDR2買ってないやん
国内22万本ぽっちだぞ?w >>147
BotWが出る前は任天堂にはOWの技術はないと言ってたから問題ない >>227
ワールドカップのゴールかよ・・・
会場どこだ? 色んなOWゲーやったが
ゼルダはUBIゲーの影響を受けていると感じるわ、逆にR☆やベセスダの影響はあまりないと思う >>230
ちょっと謎解きのあるチャンバラファークライ エアプ豚とゴキブリがアホなだけでどっちも神ゲーなんだよなあゲーム製作者ならなおさらそう思うだろこの2つのゲームは 任天堂開発者が遊んでるRDR2をニシくんも遊ばなくていいの?? スタッフの多くがRDR2やってるのなら、内心「なんでこんなスマホ以下の低スペゴミハードでオープンワールド作らなきゃいけないんだよ...
PS4/箱/PCマルチで神グラのオープンワールドつくりてーよ」って100%思ってるだろうな スレタイ詐欺じゃね?
こうやって確定情報の如く拡散していくのか… >>234
クレクレするゴキブリ
RDR2買ってやれよ RDR2もbotwもとんでもなくハマったから本当にそうからめちゃめちゃ嬉しいわ
なんかゲハではどっちも叩かれてるけどなwwww >>224
ゼノブレイド2は国内で何本売れたっけ?
買ってないってこと? >>224
22万しか売れてないのか
エアプで叩いてるやつめちゃめちゃいるんだな 結局RDR2って失敗やったん?クソほどステマスレとネガキャンスレ立ってたが >>243
ダメな例の検証としては最適だから置いてるだろうな 少なくともゼルダには馬が突然炎上するようなバグは無いね
つーかそういうバグがあったら史上最低のクソバグゲーとしてコピペ化して
あちこちに貼られてたろうな >>20
GDCで公開されているのを見る限り
ブレワイがやった開発手法は完全なる力技なので
開発効率あげる方法は他社の類似ゲームから引っ張ってこられる余地がある メタスコアで高得点と言ってもファミ通で40点みたいなもんだぞ
ファミ通と同じでコメント見たら適当に点数つけてるかどうか分かるわ >>17
反面教師用のゲームとしては、これとない程の教材 RDR2は資料としてこの上ないものだぞ
「金の費やし方間違えると極上グラフィックの糞がひり出される、だからゲームの根幹固めてから作れ」という最高に分かりやすい具体例だからな >>99
そのゼルダに二年もネチネチ粘着してる根暗のお前らゴキブリはなんなの? 自分達がプレイしてないゲームから影響を受けてるとなると変な気分やね >>111
なお、一世代前の古臭いゲームだと馬鹿にされた模様
マウント取れりゃエアプだろうが構わねーんだなゴキブリは >>207
ゴキブリってわざとやってんのかってくらい頭悪いのがゾロゾロ沸いてくんだけど、リアルでクソニートなのかな >>258
短時間に一人で連投してると
瞬間瞬間、脊髄反射で生きてる馬鹿にしか見られないから普段から頭を使う癖をつけたほうがいいよ GOTY歴代獲得数
ウィッチャー3 257個
ラスアス 249個
スカイリム 227個
ゴッドオブウォー 196個
ブレスオブワイルド 189個
アンチャーテッド4 165個
GTA5 160個
ドラゴンエイジ:インジェクション 134個
レッドデッドリデンプション2 132個
レッドデッドリデンプション 111個 RDR2は実際すごかったからな
どこいっても絵になる美しさ
基本OWってどこかしら手抜きというか微妙な場所があるけどその破綻箇所のなさはやばかった
NPCとかも一人ひとりが生き生きしてて主人公の事記憶してインタラクティブに反応してくれる
てか1の時点で1の影響うけてるのがわかる
馬乗って移動してるだけで楽しいってとことか つかCDPに続いて任天堂もRDR2に影響うけちゃったか
レビューでも今後のOWの基準ななる、新時代幕開け、没入感の指標等言われたしそりゃ青沼もしょんべんちびりながらてパクろうとするわなw まあグラより技術や知識いるAIに力入れてない任天堂じゃパクるの無理だろうけどねw
サイバーパンクにすら負ける未来がもう決定してるし結局1同様中身インディーゲーレベルでまたおわりそw 青沼は洋ゲーかなりやってる方でしょ
UBIのゲーム好きって公言してるし、そりゃ洋ゲーの期待作はあらかたチェックしてるなんて当然の話だと思うが 豚くんには無理でも任天堂のアクションゲーム班はアストロボット、オープンワールド班はRDR2くらいやってるだろ
任天堂のゲームより10年進んでるんだから 青沼氏は近頃「ゼルダ」のリズムゲームである新作『ケイデンス・オブ・ハイラル:クリプト・オブ・ネクロダンサー feat. ゼルダの伝説』をプレイしているという。
ブレワイ2は広大な世界を飛び跳ねるリズムゲーになるのか? RDR2は2300万>>>>>>>>>>>>>>ブスザワ
ブスザワは格下 RDRのがゼルダより売上もゲームとしてのクオリティも格上って理解できないんだよな
ジャップって 馬のキンタマが大きくなったり小さくなったり実装!
食事と睡眠の頻度により体調が変化!
リンクは結核に感染し死亡!
い、いらねぇ... >>271
ムジュラも結局あの世界は消えて無くなったっていうバッド寄りのエンドだったし、次回のゼルダがバッドエンドっぽくなるのは普通にありそう Uは外れるんだろかね
そしたらある程度使い回しはするだろうけど上乗せ分が期待できるね >>271
後者の文章は、SEKIROにおける竜咳かね?
竜咳を発症すると、ひどい喘息発作に悩まされるようになる。
発作を起こすと、スタミナや妖力を使う行動ができなくなる。
更に症状が進むと、発作時に喀血するようになる。
喀血すると、リンクならハート2個、猫娘ならハート3個ほどのダメージを受ける。
竜咳はメリット無し。 >>238
ゼノブレイド2は分かってる限りで国内35万本くらい
最近伸びてるけどその分はまだ不明 プレイしてる=作っているゲームに影響が出るじゃない しかし利益はゼルダの勝ち
200万で元取り
RDRは800万で元取り
海外AAAは今や400〜600万売れても赤字が増えたからな 逆に洋ゲー開発者ににゼルダの影響聞きまくって呆れられて、少しはあるかもねって答えさせたケース無かったっけ ゼルダスタッフが夢中になってプレイしたRDR2をボロクソに叩いていた連中がいるらしい >>281
CDREDの人
ゼルダ素晴らしいゲームだけど
ウィッチャーが負けてるとは思わないってコメントしてたね 日本の犯罪者のほとんどはコメかパンを食べている!レベルやん 発売日順にあそんでりゃ疑問符出るような演出がRDR2にはあったけど
ゴキちゃん知ら無さそう 膨大な予算と時間かけてリアルなやつ作ってくれてるんだし、
勉強しない理由がないわな 爆弾やアイスメーカー使う時にL1押しながらL2でサークル呼び出して
R1で決定するとかやったらさすがに叩くけどな 北米大陸が舞台の「リアルな」オープンワールドも少し見てみたいような気はする
馬で72時間走り続けてもほとんど景色は変わらず何も無い、みたいなスケール RDR2が好きなスタッフが多い、ではないな
ブレワイを作るにあたりRDR2を参考(反面教師?)にしてる、というニュアンス 寧ろ願望は>>1を信じ込んでるゴキちゃんなんだけどな 退屈なオープンエアーとは訳が違う
コントラストの効いたグラフィックス、ダイナミックイベントとか豊富なサブクエストは他に類を見ない なんかいい会話してるときに馬が空気読まずプリプリプリとウンコしてるのは面白い
排泄音はあったから金玉が縮んでる(目視では確認済)SEも実は存在するのかもしれない作り込み度 「若手スタッフがよくプレイしてる」ってだけなのをあたかもプロデューサーが影響を受けたと発言したかのように書くのは捏造では…?
これで影響受けたことになるんならその下にネクロダンサー×ゼルダをプレイしてるって書いてあるからそれにも影響受けたことになるのでは 受けてるほうが俺は嬉しいしそのほうがいいな
お前らRDR2に親でも殺されたんかwwww
ここで批判してる奴の殆どがプレイすらしてなそう むしろプレイしてるやつがしっかり反論するなり持ち上げたりしたれよ
俺はやってない 突発的なマップでのイベントや動物の種類の豊富さ、是非反映させて貰いたいね、NPC周りなんかも
ゼルダでは優先するべにものが他にもあるだろうから勿論できる範囲内でだけどね
あとロケーションを手帳やマップに書き込んで埋めるのも楽しかったわ
ゼルダでスタンプ押せるのも楽しかったけど上限少なかったし
ゼルダは丁寧に作りすぎててここになんかあるぞって所にしかなんか無かったから偶然発見する喜びなんかも正直少なかったから個人的にはもうちょい雑に作ってもらってもいいと思った
馬の操作もRDR2のほうが個人的に好み
ゼルダもRDR2もお互いに優れてるところがあるんだからそこ上手く取り込んでより良い物を作って欲しいと思うのは当たり前の事だとは思うだけど違うんかね
ゼルダやRDR2に限らず他のゲームからもね >>304
だから、RDR2の影響なんか受けてないよw
ゲーム開発者が興味のあるゲームをやってるだけ
RDR2信者はバカで基地外が多すぎるなww >>305
影響受けてるかどうかは知らんけど受けてたら俺は嬉しいって話なんだけどな
馬鹿すぎて話にならん >>306
お前がバカだからアホな妄想してるだけだもんなw >>308
くだらない煽りしか出来ない馬鹿は発言すんなよな
ゼルダもRDR2もプレイしてなさそうだな 影響受けたらダルいクソゲーになっちまうじゃねーか
終わったな まあ反面教師的な意味で
悪い例もたまには参考にするのも大事だからね 洋ゲーカルトとキチゴキが「ゼルダスタッフに褒めてもらえた!(遊んでるだけ」とか言って喜んでるの草 RDR2ってダメダメだったな
GOTY総なめ間違いなし!ゼルダを超える!とかいってたのに、時間経つごとに評価下がって結局パッとせず終わったな 参考にするならNPC部分だろうな
あのマップとゲーム性に生活感や没入感が加わったら敵無しに見える
当然反面教師にもするでしょ
ムジュラの超進化系が出てくるかもしらん >>285
青沼、やっぱり米パクってたのかWしかもパンもかよWW 制作側が色んなゲームに触れてるってのは良いことじゃん BotWリンクのマイカー
トヨタ・E70スプリンター
日産・K12マイクラ
日産・E14ノート
日産・モコ
フィアット500
主に、日本車の日産車が多いな…。 中でも、フィアット500はセミオートマチックのデュアロジックであるため、独特の運転の癖がつく。
BotWリンク、猫娘、アニエス、砂かけ婆、塗り壁と載せて、ヘブラ山の酷道を走ったらすごい。 リンクが乗っているスプリンターは一番壊される車で、崖から落としたり、ヒノックスに踏み潰されたりして壊れている。
だが、マーロンの修理技術のおかげで、何度壊されても直るのが早い! 豚は自分がゲームをしないからそれを他のユーザーのみならず
任天堂の社員にもそれを要求するのか 天下のロックスター様に教えを乞う立場なんだよね
豚と違って任天堂はよくわかってるな 多分NPC周りの研究をしてるんじゃないかな
ブレワイの続編はムジュラやシェンムーみたいに人々の生活も意識して遊べるのかもね >>314
生活感ならゼルダのほうが相当出てたぞ
ゲームの性質上しかたないんだろうけどRDR2のNPCは年齢層が限られる
更にゼルダは他種族と生活圏でこれまた賑やか、ほぼ全キャラ固有のルーチンと名前付き、モーションも豊富
とういか、RDR2自体RDR越えられなかったからな。前作はセンスの塊だったよ ゼルダしかOWゲーを知らない豚がOWを語ってる光景って微笑ましいよな お前らにとって俺みたいな全機種持ちは天敵だもんな
正論しか吐けなくて悪いとは思ってるよ ゼルダとスカイリムとGTAとウイッチャー3とホライゾン程度しかやったことないけど、ゼルダが断トツだったな。頭一つも二つも抜けてる
次にホライゾン、だいぶ落ちるけど
逆に評判いい割につまんなかったのが、ウイッチャー3、これただマーカー追って(ゼルダ以外みんなだいたいそうだけど)つまんない戦闘があるだけでなんで?って感じ
RDRはやったことないが、とにかく操作性が面倒臭そうで食指が動かない RDR2やったけど冗談抜きでなにを学ぶところあるの?あのゲームはスタッフもプレイしながら失笑してそう 売ったら買い取り価格1000円だったぞ 日本ではガチで低評価 >>330
あのゲームはゲームAIとかいろいろ実験的なことやってるから
その辺の挙動はいろいろ参考になると思うよ
上手くいってない部分も含めて RDR2にはないだろ
ルーチン系はベセスダ寄りでゼルダなりの作りこみしてるし
Simsや指輪のネメシスのほうが合致するんじゃね
ゲーム自体掘り下げるならサンドボックス寄りでしょ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています