■ソフト売上を見守るスレッドvol.8496■
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ビルダーズなんて元々PSのゲームだろ
それがswitch出だすや否や一気に食われた
もうドラクエはPSでは無理 アストラルチェインはダイレクト直後なのにアマラン57位か...爆死確定だな >>102
違う
開発費が高騰したからだよ
400万売れても赤字みたいだし
国内だけでやっていくなら日本だけで500万売らないといけない >>130
あれ内容酷かったからな
年末に本気のやつ出ると思うわ ドラクエみたいな時代遅れのショボいゲームに金かけすぎだろ 2年前日本一の新川社長も「Switchはソフトが売れる!」って大はしゃぎで喜んでたなぁ
売れた売れたと騒いだディスガイア5も発売3ヶ月世界20万本から続報ないしただローンチ需要で偶々売れただけだったという >>131
その前にドラクエがずっと任天堂ハードでやってきたシリーズだろw
他のゲームで例えたらPSでずっとやってきたシリーズの龍が如くのスピンオフがスイッチでPS出だしたときと同じくらい売れるようなものだぞ 流石に都合よすぎだろ……
PS4版はDL含めば3DS版より上みたいな事、キ豚以外も言ってたような >>133
400万売れて赤字っていうソース出して >>137
ドラクエとビルダーズは違うよ
ビルダーズはビルダーズ
PSで先に出した以上PSが有利 400万で赤字ってゼルダを遥かに上回る大作だな
まあラクッペちゃんがそう仰るなら確かな証拠があるのだろう
どれ、拝見しましょうか、見せて見せて >>140
うんそうだよ、だからさジャッジアイズとかを先にスイッチで出して何十万も売るようなものだって言ってるんだよ
それをドラクエでPS4はやってみせたんだよ あのスマブラを紹介するときの堀井の笑顔ね
あれを見て俺は確信したね
ああswitchで行くんやな・・・ってねー モノリスの人や原田がAAAの話で300万本の壁って言ってるからドラクエやFFみたいな大作はそのくらい売れないと赤字なんじゃないの
テイルズやゼノブレイドみたいなB級はそこまで売る必要ないだろうけど >>142
ビルダーズはジャンルが違うじゃん
その最初のやつがPS >>145
お前頭悪いな
ジャッジアイズもジャンル違うぞ
もっとわかりやすく全然ジャンル違う龍が如くオブザ・エンドをPSの前に任天堂ハードで出してPS出だしたときのように何十万も売るようなものだよって言ってるんだよ
それをドラクエでPS4はやったんだよ
スイッチにジャッジアイズやオブザ・エンドをPS並に売る事ができると思う? >>144
DMCは200万でも黒字なのに?
ラクッペちゃんはそれをAAA扱いしてたよね?
あれーおかしいな〜不思議だな〜あやしいな〜 スイッチでドラクエを200万なんて売れないだろ…
ドラクエは間違いなくPSPC箱はもちろんステイディアでも出すようになるでしょ
スイッチも性能的に出せるなら出すと思うよ 400万売って赤字のソースまだ?
俺も知りたいから早く持ってきてよ スイッチは今年で撤退だろうし
DQ12は当然PS5PS4マルチ
豚は昨日の放送見て撤退しないと思える頭がおかしい
既に次世代機用ゼルダ開発中と予告されたわけで
まさかスイッチ出ると思ってるの?
いつもどおり開発遅延で次世代機に移動する予定だぞ^^ アマラン勝者のFF7を最初に抜かすのはなんのソフトかな?
ドラクエでも無理だとなるとポケモンしかないか
ポケモンって予約いつからだろう と言うかFF7買うけどマジで三分割なの?
そんなの許されるわけ?
頭がミッドガルすぎへん? ハンターニャンターのスマブラ参戦あると思うんだよな >>153
FF7R:北瀬氏「(FF7Rは何部作?)全体のコンテンツが
膨大である事は、最初のゲーム制作時に分っていたので、
まずはミッドガルに集中しミッドガルで起こる事を決めました。
残念ですが先の事は説明出来ません。
私達にもわからないからです、チームは1作目を制作しながら
2作目にも着手してる」(Kotaku)
3部作どころかまだ何部作かわかってない状態だぞ 社長は金持ってるんだからガタガタ言わない方が良いよ
それより奥さんに説明しょう 自分もゲオタとデブ専で三分割してるって説明した方がいいね 今までの趣味の話は三分割してしゃべっていたとかいって? まあリメイクである以上終わりは必ずあるからまだ7リメイクはマシだな
軌跡シリーズみたくいつ終わるのか不明なのよりは安心感はある
という少し苦しい擁護(´・ω・`) 下手すりゃff7Rはエンドレスでしょ
一作目PS4で出て二作目がPS5
二作目が出る頃に一作目をPS5リメイク
そうこうしてる間に三作目はPS6に突入
一作目二作目をPS6リメイク こまけーことはいいんやで
終わりが見えない、最高じゃないか
フォーチュンクエストを見習うべきだ >>139
「海外で――ある程度でもいいですけど――売れてくれないと、もうドラゴンクエストは作れなくなっちゃう」
そして、DQにとって、海外ファンベースの拡大は非常に重要なことのようだ。日本で国民的RPGというステータスを誇るDQだが、ゲームの規模が大きくなり、
開発費が年々増えていくという状況において、もう国内だけの売上で回収することが難しくなりつつあるようだ。
「海外で――ある程度でもいいですけど――売れてくれないと、もうドラゴンクエストは作れなくなっちゃう」と岡本氏は話したのだ。
https://jp.ign.com/m/dragon-quest-11/29292/interview/dqxi 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) のび太でさえ独り暮らしで働いてると言うのにお前らこどおじと来たら >>166
海外で売れないとローカライズできないって意味だぞガイジ
IGN Japan@IGNJapan
【記事アップデート】
「『ドラゴンクエスト』は世界全体で売れないと厳しい時代?」という記事について、岡本Pは「誤解があった」とツイートしています。
「海外で売れないと次作れないかもというのは海外版の話のつもりでした…!」と岡本氏。
https://jp.ign.com/m/dragon-quest-11/29292/interview/dqxi ゲームの価格が高い国内で350万も出荷してるのに赤字とか言ってる奴はアホか?
洋ゲーAAAじゃないんだぞドラクエは アマゾンでここまで発売前のタイトルが盛況なのは久しぶりだな
コング登場も期待したい 2019.6.13(木)更新
19/06/20 [NSw]妖怪ウォッチ4 ぼくらは同じ空を見上げている - 65pt +0pt
19/06/28 [NSw]スーパーマリオメーカー2 - 43pt +0pt
19/07/18 [PS4]プロ野球スピリッツ2019 - 30pt +0pt
19/06/13 [NSw]ドラえもん のび太の牧場物語 - 22pt +1pt
19/09/26 [PS4]CODE VEIN(通常版) - 22pt +0pt
19/10/31 [PS4]ペルソナ5 ザ・ロイヤル 限定版 - 21pt +1pt
19/08/29 [PS4]アズールレーン クロスウェーブ(限定版) - 21pt +0pt
19/07/26 [NSw]ファイアーエムブレム 風花雪月(通常版) - 21pt +0pt
19/09/06 [PS4]モンスターハンターワールド:アイスボーン マスターエディション - 19pt +0pt
19/07/25 [NSw]ルーンファクトリー4スペシャル - 19pt +0pt
19/06/20 [NSw]Summer Pockets - 18pt +0pt
19/07/25 [NSw]ルーンファクトリー4スペシャル メモリアルボックス - 15pt +0pt
19/06/27 [PS4]絆きらめく恋いろは - 15pt +0pt
19/06/27 [PS4]この素晴らしい世界に祝福を!~希望の迷宮と集いし冒険者たち~(通常版) - 15pt +0pt
19/06/27 [PS4]この素晴らしい世界に祝福を!~希望の迷宮と集いし冒険者たち~(限定版) - 15pt +0pt
19/09/26 [PS4]CODE VEIN ブラッドサーストエディション - 15pt +0pt
19/10/31 [PS4]ペルソナ5 ザ・ロイヤル(通常版) - 14pt +0pt
19/07/26 [NSw]ファイアーエムブレム 風花雪月 Fodlan Collection - 14pt +0pt
19/06/20 [PS4]龍が如く5 夢、叶えし者 - 12pt +0pt
19/07/02 [PS4]ファイナルファンタジーXIV:漆黒のヴィランズ - 12pt 発売7日前
[3DS]妖怪ウォッチ3 スシ - 189pt +4pt
[3DS]妖怪ウォッチ3 テンプラ - 175pt +9pt
↓
発売7日前
[NSw]妖怪ウォッチ4 ぼくらは同じ空を見上げている - 65pt +0pt
丁度一週間前でブーストしたな! 白夜 46pt
暗夜 33pt
スペシャル 27pt
風花雪月 35pt
そろそろFEも動かんとやばいが 普通の15歳以上は任天堂ソフト一切買わないのが普通^^ https://www.famitsu.com/news/201906/13177936.html
な お、 本 作 で は メ ガ シ ン カ や 、 Z ワ ザ は 登 場 し な い
思い切ったなあ今作
まあ俺は嫌いじゃないよガルーラマンダ見なくて済む 任天堂株が下がっているな
新型発表の期待が大きかったのか
逆に言えば新型発表されれば上がる 年末ポケモンだけなのがきつすぎる
どう森が年末にないのがマジであかん FEは学園ものじゃなくて学園中にルート決めて5年後の戦争が本番なのか
学園wじゃないだけで期待値上がるな >>183
ハードやなくて儲かりそうなのがなさそうやからやろ
つまりスマホで荒稼ぎできるでーみたいなのが FEめっちゃ面白そうだったのにあれで全然予約動かないのはFEがヤバいのかコングがヤバいのか >>187
新作が全然無い状況が続いてるから、ソフト買いに来たついでに予約が少ないんじゃない? >>187
コングがやばいのは当然として、やはり学園物だからじゃね
それと前作は通常ダイレクトで情報入れてきたけど、今回はE3ダイレクトだからかPVしかない まだルイマン他年内発売ソフトがあるんだし
ぶつ森来年3月に持ってきたのは戦略的にはアリでしょう
逆にぶつ森なきゃ来年前期何もなくなっちゃう FEがどうってより、あんなのよりみんなFF7の方がいいんだよ FF7とか9ヶ月後くらいだけどすぐコング入って来れたら大したもんだな https://t011.org/game/140541.html
山下社長はまた、スイッチの足下の勢いについてもコメント。
同一タイトルをスイッチと PS4 で発売する場合、販売動向は2対1になっているそうです。
パッケージ版においてもデジタル版においても、スイッチ版が PS4 版の2倍売れていると。
多くのタイトルが発売され、競争が激しくなっている PS4 市場と比べ、
スイッチ市場はまだ中小規模のパブリッシャーも入り込む余地があるとされています。 11が20万売れないところでFF7どのくらい売れるのよ インディーズのギャルゲーがいくつも発表されたな
インディーズなら声なしかな
だがその分ローカライズは早そうだ パワプロ入って来れないな
てっきりプロスピより上だと思ってたけど
あれもだいぶ売れなくなってたはずだし もうモンハンはワールドだけ出してろ
他の動きしても客減るだけだ 株式会社モンハンとしてはそれでは喰っていけないんだろ
今期予定じゃDLC以外に何もないし 現状スイッチ完全無視するのはどうやっても無理だ
ゲーム業界も今後どう変化してくかわからんし種は撒いとくに越したことはない >>199
あるだろうけど、トーンダウンしてると思う
MH5ではない
クロス路線新作かリメイクに格下げされてる気がする
MH5はPS5時限独占にするだろうし カプコンってswitchに出した新作0本でしょ
逆裁すらマルチだし少なくとも独占で出すことはもうないんじゃない キッズハードでもカプコン頑張っているんだが
『カプコン 大人の名作シリーズ』とは?
お家のニンテンドースイッチ、子供たちが楽しそうに
遊んでいるのがウラヤマシイ。そんなアナタ。
目当てのソフトをクリア。
けど次に遊びたいソフトが見つからない、そんなアナタ。
昔はどっぷりゲームで遊んだけど、
最近は腰を据えて遊んでいないな、
そんなアナタにピッタリな名作を選んでおきました。
どのタイトルも出来栄えは折り紙付き。
プレイシーンを選ばないニンテンドースイッチだから、
好きな場所、好きなペースで楽しめます。 / ,人 ヽ そ〜ら任豚、PSの残飯だよー
| _ノ \ )
| へ トi三i〈三リ
| .しi~ .cJ l .______
| / .i ;'三{ l | _豚_ | ,,,_
川 \ __'_lつ | | -O-O-| | `''‐、,
⊂ ノ | | . : )'e'( :.| | ハッハッ `[]
人 Y と/⌒ `‐-=-‐
レ (_フ (/ーし'ー-J switchを無視するのは無理とはいうがサードは主力級のソフトは
全部PS、箱、PCのマルチだしなあ 週販スレみたらキ豚が朝から暴れてたわ
何だよ生命反応って 70〜【犯罪者】
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幸楽苑 餃子の王将 モンスターエナジー 寿司屋(くら寿司以外) なんj 有楽町 日テレ ドラクエは結末変えられるぐらいないと買う気にならない
迷宮もうやりたくねえし... ドラクエ11は久々にゲーム買った人が今のゲームはこんなにつまらないのか、とがっかりするだけ
中身をゼノブレ2に入れ替えたほうがいい ミヤネ屋のゴミ屋敷特集でコミ部屋からPS4出てきたわ ゼノブレ2はそんなに面白いの?
ギャルゲ+テイルズみたいな印象しかないけど(´・ω・`) >>217
凄く面白いよ
テイルズなんかとは比べ物にならない ゼノブレ2のすごさを理解していただくには
ゲーム嫌いで有名な「あの」グリグリが100時間かけてクリアした、と言えば伝わるだろう >>217
クソゲーな
食い物に例えるとタピオカジュースや二郎ラーメンみたいなもん /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
i:::::::::::::::\:::::::/:::::::::::::::::iイライライライライライライライライライライライラ
|:::/::::r⌒ヽ:::::r⌒ヽ:::::\::| イライライライライライライライライライライライラ
|/:::::::ヽ_ノ::::ヽ_ノ:::::::: | イライライライライライライライライライライライラ
.i⌒|::::::::::::::::(.o o,)::::: |⌒i イライライライライライライライライライライラ
.、_ノ:::::::::::::::i::∠ニゝ i. ・ |、_ノイライライライライライライライライライライライラ
!::::::::::ノ::::`ー ' \・ ・ | イライライライライライライライライライライライラ
ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ ゼノブレ2が面白かったのは中盤までだよ
雑魚が硬いのと戦闘がだるいので後半だれる >>225
終盤の戦闘なんてすぐに敵が死にすぎるくらいだろ。
ボス戦も属性玉が溜まったらHP減って凶暴化する前にぶっ放してれば終わる。 ゼノブレ2は配信してる奴結構見てきたけど神ゲー扱いして楽しみまくってる奴と遊びながらも苦痛を感じでガチで嫌悪感示してる奴で
はっきり分かれてた極端なゲームだな
マジで極端すぎて同じゲームで語っても絶対分かり合えんなこいつらと思った システム理解して進める人と、強引に進める人の差だろうね
理解すると後半の戦闘は相手がすぐやられて物足りないぐらいだったけど ゼノブレ1もそうだけど敵多すぎ固すぎ移動大変すぎで俺は合わん苦痛がすごかった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています