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0001名無しさん必死だな (2段) (ワッチョイWW 7797-U27n [124.146.94.109])
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2019/06/13(木) 01:17:58.04ID:jGRWfYXs0
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を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
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0273名無しさん必死だな (ワッチョイWW 02b9-CA0+ [125.9.9.224])
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2019/06/13(木) 04:20:01.53ID:JD4Nhn5I0
>>267
してないだろ(´・ω・`)

全然違う
0280名無しさん必死だな (ワッチョイ 823f-6n0R [219.108.222.169])
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2019/06/13(木) 04:26:31.77ID:5ckaw7kF0
ユフィ:ゴールドソーサーにはよらねえぞ
0282名無しさん必死だな (アウアウエー Sa5a-vRV7 [111.239.164.169])
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2019/06/13(木) 04:28:19.85ID:pONDHJPJa
クラウドって本編やると、最近のクール中2病イメージじゃなく、割とはっちゃけてる部分あったりするよね(´・ω・`)
こういうイメージってなんでついたんだろうな
0285名無しさん必死だな (ワッチョイ 823f-6n0R [219.108.222.169])
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2019/06/13(木) 04:29:06.12ID:5ckaw7kF0
>>282
キングダムハーツとアドベントチルドレン
0292名無しさん必死だな (オイコラミネオ MMfe-rpCp [61.205.4.34])
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2019/06/13(木) 04:34:02.64ID:lVwgVlc0M
聖剣は3より2派
0293名無しさん必死だな (ワッチョイ fbb9-YCmz [42.150.170.71])
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2019/06/13(木) 04:34:58.21ID:b2yb6Oqz0
>Direct sequels are rare in Zelda titles, but Aonuma saw something special about Breath of the Wild and wanted to create a new experience.
>"One of the reasons we wanted to create a continuation was because I wanted to revisit that Hyrule again and use that world again, while incorporating new gameplay and new story," he says.


アカン(´・ω・`)
ニシくんのエクストリーム擁護がどうなるか
0295名無しさん必死だな (ワッチョイWW 8204-QM5c [219.116.209.151])
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2019/06/13(木) 04:37:04.57ID:7tn4f5Dt0
ff7の戦闘は僕がドラクエ無双に期待してたような操作性ですごい楽しみ(´・ω・`)
0301名無しさん必死だな (ワッチョイWW 8204-QM5c [219.116.209.151])
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2019/06/13(木) 04:39:25.69ID:7tn4f5Dt0
>>293
あのスカスカワールドマップ使いまわし確定か
そんなもんDLCでやれ(´・ω・`)
0303名無しさん必死だな (ワッチョイ 02a8-vI2o [123.219.11.207])
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2019/06/13(木) 04:40:05.90ID:N8y3lDCH0
やってないけどムジュラも使いまわしなんだっけ?
0308名無しさん必死だな (ワッチョイWW 8204-QM5c [219.116.209.151])
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2019/06/13(木) 04:42:37.23ID:7tn4f5Dt0
>>303
ムジュラは全くの別世界よ(´・ω・`)
0310名無しさん必死だな (ワッチョイ 823f-6n0R [219.108.222.169])
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2019/06/13(木) 04:43:31.55ID:5ckaw7kF0
>>305
アプデはとっくにきてるよ
少なくとも俺はそのアプデ後はバグには遭遇してない
0312名無しさん必死だな (ワッチョイWW bbf3-aBSK [106.73.167.128])
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2019/06/13(木) 04:44:08.00ID:nopkoVDm0
FF7リメイク、米IGNが北瀬プロデューサーインタビュー!日本語書き起こし 「開発者200人の半数は当時プレイヤーだった」
http://www.i-mezzo.net/log/2019/06/12234500.html

インタビューア:20年前に初めて触れた時にトラウマになったシーンもあったが、同じように今回も感動するか?

北瀬:今回のプロジェクトを始めたきっかけは、原作の良さをFF7ACのグラフィックで遊ばせたいと思ったので、原作の当時に思ったストーリーのインパクトはそのまま表現したいと思った。
0315名無しさん必死だな (ワッチョイ 02a8-vI2o [123.219.11.207])
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2019/06/13(木) 04:44:50.36ID:N8y3lDCH0
>>308
じゃあ種族とかで勘違いしてたんだなサンクス
0323名無しさん必死だな (アウアウエー Sa5a-vRV7 [111.239.165.55])
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2019/06/13(木) 04:48:58.81ID:vJoVwUEHa
>>318
ハーレーとかに乗ってるこういうおっちゃういるよね(´・ω・`)
0331名無しさん必死だな (ワッチョイWW aea7-Tc5/ [119.240.186.143])
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2019/06/13(木) 04:53:20.19ID:BJht9A+30
朝から焼肉弁当食ってしまった(   ´・ω・`   )
0333名無しさん必死だな (ワッチョイW 0216-mx8U [59.143.17.100])
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2019/06/13(木) 04:56:08.22ID:aviL3RZo0
14ちゃんは後続でも毎日ルレやってれば追いつきやすくく引退と復帰が楽なので忙しい人でも出来るのが魅力(´・ω・`)
黒い砂漠はやったことないけど旧タイプのMMOって感じらしいね(´・ω・`)
0338名無しさん必死だな (ワッチョイWW 875c-V1Ms [60.114.103.4])
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2019/06/13(木) 04:59:42.96ID:aEiSbBYa0
『Elden Ring』は『指輪物語』の影響を受けていない――ディレクターの宮崎英高がタイトルの意味を明かす
https://jp.ign.com/elden-ring/36295/news/elden-ring

本作における「Ring」はそもそも「指輪」ではなく、「輪」を指しているとのこと。タイトル名を直訳すると「古の輪」になるだろう。
「『Elden Ring』はこの世界を定義する神秘的な要素、ルール、リズムですね。トレーラーを見てわかるように、それが砕けてしまったところから物語、あるいは世界が始まります」と宮崎はタイトルの意味を明かした。
0341名無しさん必死だな (アウアウエー Sa5a-vRV7 [111.239.165.55])
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2019/06/13(木) 05:01:48.30ID:vJoVwUEHa
聖剣3が売れて、3ベースで2が再リメイクされる確率何%ですか?(´・ω・`)
0353名無しさん必死だな (ワッチョイ e68a-LWbF [153.199.232.235])
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2019/06/13(木) 05:05:30.37ID:toZygPW/0
>>339
いやそれただの技術デモ
開発開始は2013年で制作発表は2014年のE3
0362名無しさん必死だな (アウアウエー Sa5a-vRV7 [111.239.165.55])
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2019/06/13(木) 05:10:02.44ID:vJoVwUEHa
>>358
僕もめっちゃ好き(´・ω・`)
各主人公も色んなジャンルの要素から持ってきてて、ごっちゃごっちゃなのに心地よい
ロマサガ一通り終わったらサガフロもリメイクして欲しいね(´・ω・`)
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