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!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 今回で旧ポケ使えても次回作では使えなくなることも暗に仄めかしてる(´・ω・`) >>705
どっちも消えてて笑った(´・ω・`)
常習だな モンスター半減させて未だに2色商法は確かにおかしいわ
ニシくんぶっ叩け(´・ω・`) またそくたみがやらないゲーム叩いてる(´・ω・`) 188 風吹けば名無し 2019/06/12(水) 19:13:25.57 ID:P2e/pMkHa
ポケモンのデザインってどんどん生物的じゃなくなっていってるのよな
いたるとこが丸みを帯びてただの可愛いマスコットキャラクターと化してる
だから本当にいそうな感じもどんどん薄れてる
https://i.imgur.com/ihVSzqZh.jpg >>661
さすがにこれはクオリティを上げる前の映像なんだよね?(´・ω・`) MHW以前に3でモンスターだけじゃなく武器種リストラまでやってるからね(´・ω・`) >>731
スイッチ独占のモンハン5、6、7が出てGKは消滅した(´・ω・`) ポケモン終わり終わり言われてもゲームはしっかり売れるんだよな
やっぱ任天堂とか好きそうな人達に支えられてるのかな ポケモンが同じ技でもキャラ固有モーションになったら買うから教えて(´・ω・`) >>661
馬鹿な・・・キックが早すぎて見えないだと(´・ω・`) でもぶっちゃけポケモンのデザインがバラエティ豊かでポケモンらしかったのって金銀までだよね(´・ω・`)
あとのはなんか失敗したご当地キャラみたいなのばっか まあポケモンは稼ぎ柱だろうから期間とって作り込みとかしたく無いんだろうな(´・ω・`) 俺でなきゃ見逃しちゃうねの人多すぎだろ(´・ω・`) ポケモン1000体位いるんだっけ? まあどっちにしろいずれ無理が出るわな
でももっと早くからアトラスの悪魔みたいに本編作るのと別でシコシコやっとくべきだったんちゃうん(´・ω・`) >>769
指摘してるやつうまいし観察力あるな
しかし何でモチーフ被ってるのがこんないるの(´・ω・`) >>782
でも人間は君のこと嫌いみたい(´・ω・`) >>769
あー違和感の原因はこれだったのか(´・ω・`) >>661
これはオプションでアニメーションオフにしてるんだよね(´・ω・`) >>762
人造生物(´・ω・`)
人間によって交配させられてきた雑種
原種はもはや存在しない >>714
>>721
https://www.pokemon.co.jp/ex/pokemonbank/topics/190329_01.html
一応こういうキャンペーンもまだあるから残りはするんじゃなかろうか
ただ新サービスはGOやポケブイに対応した上でスマホでの交換も可能だから、リストラされたポケモンが復帰出来るようになってきたらバンク終わる気がする(´・ω・`) エンジン周りの話になるとswitch入るのいるよね(´・ω・`) 毎年ポケモン出すのやめてちゃんとクオリティ高いもの作れば後で使いまわせるし楽できそうなのにな(´・ω・`) しかもこれ>>661ダブルキックやんけ(´・ω・`)
2発目見えたやついるんか 今日は早あがりだったので仕事早く終わりましたー
E3でFF7の情報ないすか? というかバイオ7の例もあるしスイッチの性能でもaaa作品普通にできるという現実 IGNJ 「ターン制のつまらないところは待ち時間(何もできない時間)だが(略」
これ・・・最新ポケモンのことじゃ・・・(´・ω・`) >>793
僕は一発目も見えませんね…(´・ω・`) ポケモンは1年に1本出すって言ってこれだからね(´・ω・`)
日本では毎回多かれ少なかれ炎上するけど
今回は何でも肯定的に受け入れてて信者だと思ってた外国人がぶちギレて過去最大レベルの炎上してるってパターンだから面白い >>792
どんな出来でも売れるからクオリティ上げる必要ない(´・ω・`) >>786
こういう感じで亡くなった子供が育ててたポケモンと旅がしたいとかそういうのあると思うんですよね(´・ω・`) みんなでゲンガーフーディンサンダース最強時代に戻ろう 俺はAAAだ!って言って逮捕された人もいたね(´・ω・`) 早すぎるとゆっくりに見えるってHGは言ってたのにポケモンのキックは見えないな(´・ω・`) 最近リメイクとかリマスターが多いけどそもそもその前をやったことがないから周りとのテンションの差を感じる(´・ω・`) >>802
モウ、そういう事言わないの♡(´・ω・`) >>803
お好み焼き時代のモンハンみたいだな(´・ω・`) まあオープンワールドって矢印に向かって走るだけだし・・・・ ぎゃるがんてえろいらしいんだけど中身は面白いのかな、体験版ちょっとやってみたけどいまいち分からなかったんですよね(´・ω・`) >>661
クオリティを確保する為にクオリティと現行ポケモンを犠牲にしたんだな >>806
ゲンガーとフーディン?知らない子ですね(´・ω・`) >>796
FF15の銭湯も好きだったけどあれよりコマンドバトル的戦略性も強化されたってどんな感じだろう(´・ω・`) >>809
恐ろしく速いキック
俺でなきゃ見逃しちゃうね(´・ω・`) >>769
目の書き方なんかも明らかに違うよね(´・ω・`) >>388
見てみたいってのはわからなくもないな(´・ω・`) 胃の調子悪いからコンビニに温かいうどん買いに行っても冷やしうどんしかねぇ・・・(´・ω・`) わざわざ任天堂NYまで行って、うぉおおって言ってたやつらが火消しして回ってるだろうから
大丈夫だろ あいつらの忠誠心はヤバイで >>793
ものすごい早いキック、俺でなきゃ見逃しちゃうね(´・ω・`) 『ファイナルファンタジーVII リメイク』プレイレポート。積極的に攻めるバトルシステムに大興奮【E3 2019】
https://dengekionline.com/articles/3459/
・本作のバトルシステムはリアルタイムアクションとコマンド選択式が融合したもの
・攻撃、ガード、回避などはリアルタイムで行う
・ATBゲージは最大2本ストック可能。ゲージは通常時ゆっくりと溜まるが、攻撃を命中させると溜まる速度が上がる
・バトルコマンドを開くと、時の流れが非常にゆっくりになるタクティカルモードになる
・タクティカルモードでは、アビリティ、魔法、アイテムが選択できる
・アビリティ、魔法、アイテムを使うと、それに応じた量のATBゲージを消費する
・タクティカルモード中は操作キャラ以外のアビリティや魔法も選択可能
・クラウドは大剣を使用した大振りの近距離攻撃、バレットは銃を使用した長距離攻撃を行う
・クラウドとバレットが持つアビリティは、それぞれすべて異なる
・方向キーで操作するキャラクターを切り換えられる
・操作していないキャラクターは自動で戦ってくれるが、ATBゲージを使った攻撃はしない
・敵には攻撃を当てることで蓄積されるフォーカスゲージが存在する
・フォーカスゲージが満タンになると敵はダウンし、さらにダメージを与えられる
・アビリティをショートカットに設定することも可能
・リミットブレイクはリミットゲージが貯まると任意のタイミングでタクティカルモードから使用可能 >>814
アプデ繰り返したから100GB近くになってんじゃない(´・ω・`)? >>822
攻撃してゲージためないとポーションとかも飲めなくなってるらしいから
戦闘パターンを意識するようになるんちゃう(´・ω・`) アニメのポケモンのサトシなんか毎回ピカチュウ以外リセットしてるんだから見習おうぜ(´・ω・`) >>814
今は100G超えしてるよ(´・ω・`) >>824
セックス動画でヤバいのなんかどうでもいいわ…
宇宙人の秘密基地に潜入とかそっちならマジでヤバいけど 投票制でいらないポケモン決めればいいんじゃないか?(´・ω・`) ポケモン炎上ガチでやばいな
事の重大さに気づいたファンが大勢いるのか低評価が急速に増え始めた
現在
https://i.imgur.com/YTSWhg7.jpg メディアの有名IP両手上げ褒めは正直信用しない(´・ω・`) 正直ポケモンやらないから
なにがヤバいのかよく分かってない >>844
速報民もねぷねぷを両手上げ褒めしますよね?(´・ω・`) ポケモンの炎上ってなに(´・ω・`)
今北ボクに教えて >>842
今まで何千時間もかけて厳選()してきた物が使えなくなるからね >>737
文句が出ないくらいクオリティも明確に上がってるからね(´・ω・`) >>830
FF13的なATBとFF15のアクション戦闘のミックスみたいな感じになるのかね(´・ω・`) 半数リストラはダメだよマジで
新規ポケの数を減らす方向でやるべきだったのに
完全に方針を誤ったな(´・ω・`) >>850
video33034577
これな(´・ω・`) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています