>>19
FF15やヒーローズで物足りないと感じた部分がモンハンWの面白さだよ

具体的に言うと、モンスターとのヒット&アウェイ
モンハンの醍醐味は、爽快アクションじゃなくて敵をよく見て敵の攻撃を避けて隙をついてダメージを与えることだから

ボス戦自体がなんとなく倒せてしまうアクションと違って、ちゃんと倒してる感覚があるのがモンハンW
あとは過去作との違いで言うとダメージの数字が出るのが面白い