【悲報】PS4『コードヴェイン』のボスが見るからにクソボスな件【1年延期した結果】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
思ったより酷かったw
でも似たような糞ボスがPSO2辺りにもいそう >>274
挙動がルーサーに似てるけど
エフェクトもデザインも向こうの方が100倍カッコイイ 見えてる地雷とかのレベルじゃないな
見るからにクソゲーだよ >>278
ジャンプじゃない?
って思ったけどジャンプ無かったな
あれ?
どうすんだこれ 1.分かりづらいだけで安地がある。
2.ガードしろ。貫通ダメージは喰らえ。
3.フレーム回避しろ。 範囲攻撃に範囲攻撃重ねてるしステで受けるしかないだろこれ >>278
回避とかせずに敵の攻撃受けながらでも殴ってHP減ったら回復繰り返す古臭いアクションゲータイプの悪寒 >>277
ルーサーは攻撃予測線多すぎじゃねと思わなくはないw これスキルとかで受け止める系だとワンパターンの作業ゲーになるし、相手が動かないからと射程外からの遠距離に徹すると更につまらなくなるパターンだろ 本人たちも
なにが面白いのか分からんまま
ダクソパクれ言われて
それっぽく見えるだけの
やらされ仕事してるだけだからな
企画書の段階で間違ってんだよ
こんなのに予算つけた奴が能力ないんだよ PSワールドはいかに手抜きして売るかだからな
動画でバレちゃったら意味ないよ >>1
マリオメーカーで素人が制作した超高難度ステージをプレイする雰囲気・・・・? 任天堂系でいうとスカウォの仏像型のボスが近いコンセプトだったな
比喩抜きで任天堂よりも10年遅れてやがる >>81
え、要らんだろうこんなん
任天堂はマリメ2で「初見殺しはあかんよ」って、ユーザーすら教育してるのに
仮にもプロがなにしとん 固定大型ボスって
だいたい面白くないな
身体埋まって動けないとか
囚人か病人かっての
そんな状態のをわざわざ
嬲りごろしに行くとか
状況的にも違和感あるしな ダークソウルをベースにしつつもゴッドイーターみたいに動きまくりにしちゃったせいで
ただ回避しづらい広範囲攻撃してきたり
見分けづらいタイミングわかりづらいクソゲーになったってオチだろ
死にゲー作るにはゲームセンスがいるんだよな 顔がダクソのシフそっくりなのに
下の体が如何にも別のモンスターくっつけました感でデザインが最悪
アホな手の動きにテカテカエフェクトでプレイしたくなくなる
素人目から見てもクソゲー判断できてしまう 多分、スキル的な奴で瞬間移動があったから
それで避けるじゃないかな そもそもこれアクションゲームなの?PS2、3時代のFFみたいなターン制RPGの敵の攻撃のムービーだと思って読んでた βテストの時はあった
ただし、防御ボタン押したまま回避ボタン押しても回避してくれないから
防御ボタン離して、回避ボタン押す必要があるから相手の連撃中にやるのは難しかった 何にせよボス戦として面白くなさそうに見えるのが致命的 モンハンブームに便乗して成り上がった奴らが今度はダクソに便乗してるだけだからな
オリジナルで勝負できない本当にしょうもない連中 犬なら顔からその炎吹き出せばいいのに
意味不明になっとるし 狭くて障害物のないフィールド、前方広範囲長持続攻撃、周囲攻撃、位置指定攻撃、前方広範囲攻撃、攻撃後即座に次の攻撃に移行
小学生の考えたさいきょうのぼすか何かかね モーションもモデリングもマジで悲惨
幼稚なエフェクトピカピカドーン
アクションゲーム作るセンスな過ぎにも程がある >>36
バカゲーならこれぐらい突き抜けてくれた方が確かに小気味いいな メインの戦闘がこんな悲惨なのに
露天風呂とか無駄なとこ作り込んでやがるからな
マジで頭おかしい 違うだろ
こういうのじゃないだろフロムフォロワーは 狼の顔とヒンズーの神的な細腕が全く似合ってないじゃん
ダサいデザイン バンナムってアクション作りのセンスが壊滅的にないよな
カプコンと雲泥の差があるわまーじな話 このチームのモーション班ってネタ抜きにPS2時代だな
アニメーター雇った方が良いよ
静と動のないロボットみたいな動き、生物感が一切無い 過度なエフェクト盛りたいならコマンドRPGでも作ってろ ファルコムならPS5で出せる画だな(褒め言葉
でも今ブラッドボーンやってるから草 ダクソみたいなキャラ性能と操作性で無印GE以上の乱雑な攻撃してくる敵とやり合うの?
隻狼かダンテでも召喚しないかぎりしょっぱい勝負しか出来ないだろ クッソワロタwwwwwwwww
いや、笑えん・・・ >>1
ひぇ..ジャンプできないせいで難易度上がったGEやんけ お前らバカだなぁ
ボスのモーションなんて他の問題に比べたら大した事ないことないのに エフェクト設置系のボスで草
一番ストレスたまるやつやん スイッチで発売されずに、PS4で出るタイトルなんで
ゲハとしては持ち上げる対象なのだが
キッツイな 敵の多段攻撃って一番ストレス溜まるのにようやるなあ >>334
その認識でいいだろ 出すハード間違えてる
この出来ならアイスボーン買うに越したことはない
1年延期してる間、仕事そっちのけでインタビューばかり受けて恥ずかしくないんですかねぇ〜?
信者との交流でさぞかし、ちやほやされたんでしょうね〜? 弾幕はニーアオートマタは打ち消しとか回避とか弾の速度を下げるチップとかあるから良いけど
このゲームはプレイヤーの出来る対抗手段少なそうだから
高難易度か理不尽と受け取られるかの匙加減失敗してる様に見える いやよくねーよw
3Dアクションでシューティングさせんなや ファミコン時代のBGで無理矢理作ったデカキャラボスみたいな動きで笑った ソウル系になんの思い入れもない俺からしたらダクソブラボとモーションとか大した違いが感じられないな
和ゲーなら普通にDMCとかKHのが面白いだろ
バンナムってモーションにほんとお金かけないな
FFとサイバーパンクしか楽しみがないな >>342
アーマードコアfAで大型の敵の射撃武器避けて近距離武器ぶち込むのが好きになったから
ニーアオートマタのシューティングは一部ボス除いて個人的にはありなんだ ニーアの弾幕はおれも好きだけどな
なぜ好きかってニーアは歩きから何から何までモーションがめちゃくちゃ良くできてた。モーションだけならスパイダーマンより良くできてたわだから動かしてて最高に楽しかった
MGRと同じ会社だとはおもえませんね >>344
モーションの滑らかさとか以前にセンスが圧倒的にダサい
犬が「ワーッ!」みたいな感じで命してるのもダサいしそれを連続で見せてくるのもダサい ついでに犬の顔もダサい
正直ダクソもダサいんだけどダクソが可愛く見えるくらいダサいんや 遠距離からみんなで一斉にボウガンぶち込んだら謝ってきそう >>215
発注期限前(2ヶ月前)でもあるから小売にも優しいな バンナムって開発ラインは死ぬほどあるんだから
たまにはまとめて大作と言われるもの作ればいいのにな
多数ある開発ラインすべてで手抜きのクソゲーしかつくらないとかある意味すごいわ キャラを狙って攻撃してきてるように見えないから戦ってる感薄いなぁ
これで高難度っていわれても PS4待望の新規IPだし
ダクソライクときたらもう50万は通過点だな
豚ざまぁw こじらせた中高生が好きそうなストーリーとキャラだな division1のファルコンロストの装甲車よりまし なにこれ
敵の攻撃の判定がどこにあるのか、凄く分かり辛い上に
敵がシューティングみたく攻撃連射してるんだけど
コイツらアクションゲーを作った事ないの?
しかもエフェクト、特に雷のエフェクトが眩しくて画面が見辛い >>353
鎖が短すぎて犬小屋から出られないんや… 位置の固定された巨大ボスがエフェクト飛ばしてくるだけの戦闘シーンをPVで公開してしまうセンスwwwwwww
いま、2019年ですよ? キモオタ向けのもんってどんな世界観であれ全部似たり寄ったりのデザインになるから薄っぺらいんだよな 背景にでかいボス絵を描いてたファミコン時代と変わらんな このサイズの生物?がその場から動かずにひたすら弾幕張るってのはがここまでシュールで笑えるとは 初報からクソゲー集してたのは分かってたことやん?
バンクソにゲームバランスなんて言うシビアな調整期待してる方が頭おかしい >>364
グラフィックがアニメでアクションめちゃくちゃ作り込まれてたら好評だったけどな
ゼノブレ2もバトルゴミカスだったしな。あれがテイルズぐらいのアクションなら神ゲーだったわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています