FE風花雪月より面白いファイアーエムブレムない説
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ガチで歴代最高だろ
シナリオもシミュレーションも文句なし
次の作品はハードル高くて叩かれそう >>199
エコーズは魔女がクソすぎるから話にならん 育成の自由度があってアホみたいな即死要素が無い時点でエコーズなんて比較にならんよ
エコーズはこの二つの合わせ技で「好きなキャラを使う」ってキャラ育成の最低ラインにすら到達出来ない あーシステムじゃなくそういう面か
マップを小さくまとめてるところや戦闘の仕様はは結構似てると思ったんだが >>200
ルナティック、インファナルで敵専用スキルでその手の無いとは言い切れない
嫌がらせの為なら何だってするからな
スキルゲー加速してる覚醒以降での高難易度は敵専用スキル定番化
性懲りもなくクソなスキル盛ってる筈よ えっインファも来るの
後から追加されるからには、しっかり調整されたのを遊びたいね 移動させると「次ターンこいつが攻撃しますよ」線、キリト風にいえばバレットラインが主人公に見えている事で
いちいちどの敵の攻撃を受けてとか確認しながらやる面倒くささが
なくなってんだよね
結果スゴイ戦闘がテンポよくなってる 蒼炎だったか、最高難易度にするとそれまでできてた敵の攻撃範囲みえなくなるとかいう謎のペナルティ。
こういう難易度の上げ方は違うだろと当時一瞬で萎えた。
さすがに今回それはないだろうが、未だにちょっと不信感がぬぐえない。 >>207
暁だね
ありゃ酷かった
特に新しく段差システムってのが出てきたから移動計算がダルくて仕方なかった 頭の中だけでFEが遊べるようになれ!という究極の難易度が残っているというのに! >>205
今まであちこちカーソル動かして確認してたのが減って楽になったよね
たまに敵が動くことでターゲット変わって事故ることあるけどw 今んとこ戦闘とかマップに関しては暗夜に大幅に劣ってる印象
単純に一画面故のUIの制限と、ダブルシステム排除によるユニットを動かす自由度の低下がでかい
まぁ当然だけど据え置きシリーズからの正統進化って感じかな >>208
暁のほうだったか。すまぬ。
それもあって俺の暁に対しての評価は低い。新暗黒竜と争うレベル FE風花雪月より過大評価なファイアーエムブレムない説www 烈火とどちらが上とは決められんかな
シンプルに基本要素で纏まったベーシックなFEの極
方や外伝とかこれまでに無かった要素てんこ盛り GBAはシンプル過ぎる
思い出補正込みで烈火と風花が同列ってなら分かるけど、
実際の完成度や面白さは間違いなく風花のがダントツで上 烈火はシステムはシンプルだけどSRPG部分のバランスが神懸かってるから
簡単過ぎず理不尽過ぎずいい感じに苦戦できる高難易度のバランスが素晴らしい
シリーズで不遇なアーマーナイトが思う存分活躍できるマップの構造も面白い
FE好きならヘクハーは一回はやってみるべきバランス ヘクハーは年単位でハマってたなぁ
PS2時代を全く知らない
GBAでFEしかやってなかった 風花は炎の紋章の特別感がやべえ
こんなにファイアーエムブレムが優遇された扱い久々だな FEは、紋章以降に建て増ししたシステムが積み重なりすぎて初心者お断りになりがちだった
それを何を勘違いしたのか、
カジュアルや、フェニックスモードでお茶を濁してきた
一度、ばっさり間口を広げた方がいいんだよ
そういう意味では海外での展開を予定していたGBA版は入りやすさも重要だったんでしょ 2人羽織ゲーじゃなくなっただけでようやくまともなFEに戻った 風花から入った新規には過去作勧められんな
過去作がショボいことがバレちまう >>111
そもそも何で世界観を知らない必要があんの? >>125
お前、ヴェスタリアサーガやったの?やってないなら加賀のことドヤ顔で語ってんなよ >>9
やりもしないで嫉妬してほんとは神ゲーだと思ってる朝鮮ゴキブリの馬鹿はっけーん♪ >>181
ひとまとめにしていいんなら封印、烈火、漫画の覇者なら同じぐらいかな
世界観の掘り下げしっかりしてる
蒼炎はぶっちゃけ世界観はいいけど暁含めてシナリオとバランスゴミ
蒼炎褒めてる奴らは発売日に買ってないだろ
聖魔よりマシなだけでクソだぞ >>216
戦闘バランスは烈火が一番だよ
ハードの難易度は低いシリーズで一番楽なんじゃね? >>217
>>218
マジでヘクトルハードは楽しいよな
封印ハードは闘技場の章で投げ出してしまった
アレ犠牲者出さなきゃ無理だわw まだ発売して間もない上にこれまでと毛色はだいぶ違うから一概に風花が最高とは言えんだろ
俺も楽しんでるけど今過剰騒ぎ立ててるのは対立煽りや買いもしないのに持ち上げてる任天堂の信者じゃないの >>234
まだ発売間もないし今までと変えてきた部分も多いのに今作がはい最高傑作ねって軽く言われてもって思うのよ
近作でならSRPG部分は新紋章や暗夜辺りの調整が凄かったと思うし わしも今までで一番おもろいな
今までのは沢山のキャラがいても只のユニットとしか見てなかったけど
今作は学園パートのおかげで結構キャラに感情移入するわ 学園パートがとにかく怠くてダメだ
20時間11月まで粘ってるけど、全然面白くならない
もう台詞もウザくなってどんどん飛ばしてる 戦闘のおまかせが何のためにあるのか分からない
初めは初心者救済目的かと思ったけど開幕からおまかせにしてみたら自軍のユニットが1ターンも持たずに死んで初心者にとっても上級者にとってもいらない機能としか思えなかった 覚醒とifはシナリオ微妙すぎてボロクソ叩いたけどこれは普通に面白い
今まで自分もしかしたら懐古厨かと思ってたが違ったらしい
様変わりした新作でもちゃんと面白いものは普通に絶賛できるわ >>230
蒼炎持ち上げてる奴は暁も同様に持ち上げてる
要はエアプなんだよ
大方、スマブラでアイクを気に入っただけの連中なんだと思う 暁はゲームバランス良いとは思わないけど2部終章とか1章単位で見れば面白いマップが多いから好き >>240
蒼炎と暁って続編だけど割と出来の差大きくないか >>233
分かる
過大評価の極み
戦略シミュレーション部分のUI見辛くて劣化してるし、マップは全く面白みがない 暁はアイクゲーになるからそれが好きなら評価あがる
俺はせっかく育てたユニットがどんどん使えなくなるのが悲しくなって遊ばなくなった 蒼炎好きならグレイル傭兵団が活躍する展開は好きだろ >>238
要所は自分で動かして、残りの奴等は雑に寄せてくだけでいいみたいな時に手間を省く 蒼炎は難易度マニアックは好きだけどな
DSリメイク2種の高難易度や覚醒以降のスキルゲー加速してる高難易度
それらはあまり面白いとは思わん 暗夜がピカイチすぎてな
また路線戻したのはあかんわ >蒼炎褒めてる奴らは発売日に買ってないだろ
>聖魔よりマシなだけでクソだぞ
蒼炎クソとは言わんが分からんでもない
聖魔よりマシだけど烈火と比べたらまた微妙な出来だなぁって感じだった
暁は論外 >>250
蒼炎のためだけにGC買ってやったら微妙なシナリオで未完だったからなぁ
当初は続編ないの?ってニンドリにインタビューされたら予定はないよあるれで終わりとかほざいてたの覚えてる
暁発表されたからWii買ったがまさか聖魔、蒼炎より酷いとは思わんかったわ
個人的には盛り上がる展開がちゃんとある覚醒のが面白かった
ifはうーん、暗夜は好き >>77
なんで覚醒ifから正統進化してくれた最新作を叩く必要があるんだ?
今回発狂してるのはマイユニやら結婚やら前二作品の要素を受け入れられてない老害くらいだろ 覚醒叩いてるのは懐古の老害!って言ってたのにその懐古老害は風花評価してる現実
クソがクソと言われてるだけでした 戦闘部分がメインなのにそこがイマイチでも総合的に良くできてるっていう評価が意味わからん
ゼノブレ2を高評価で騙そうとしてたやつと同じ臭いを感じる >>254
戦闘面は暗夜が頭2つくらい抜けてただけで従来FE並かそれ以上には面白いでしょ >>253
最新作だからってだけで叩かず楽しんだお前は偉いぞ
覚醒から入った身としては順当に進化してくれてる様に感じるから、これからもこのシリーズは楽しめそうで嬉しい シミュレーション面の評価
⬆高い
暗夜
新紋章
烈火
蒼炎
封印
トラキア
風花
白夜
暁
聖魔
聖戦
覚醒
エコーズ
⬇低い
まあ真ん中辺りだな
今後追加されるルナティック、インファナル次第ではもっと上がる 高評価なのは序盤しかプレイしてない人じゃないのか?
終盤のマップでも手前から順番に敵倒してるだけでクリア出来ちゃうから考える要素がなくて戦闘面は本当につまらん
まだ魔女がワープしてくる方が頭使うし楽しかった >>243
どっちも好きよ、どっちもマニアック限定だけど
蒼炎は最後までバランスいい
暁はマニアックはマーキング不可、また1撃死のリスク高い仕様なので、特に自軍弱い暁の団パートが緊張感あっていい ぶっちゃけ暗夜から正統進化したかと言われるとしてない
それ以前の作品と比べるとあらゆる面で進化してると言えるけど ifは話がうんこすぎるのと敵のカウンター餅がウザすぎるのが・・。 少なくともゼノブレ2 みたいな発売日の時点で完全に未完成のボロボロの出来で何ヶ月も修正パッチ出し続けたような駄作とは比較にもならん
ゲーム部分が全く発売日を迎える水準に達してなかったのにしょーもないギャグパートだのブレイドガチャに入れ込んでたようなゲームと一緒にすんなよ >>263
駄作なのに全く値崩れせずにシリーズ最高売上達成してスマソ...w ゼノブレ2って何か言われる度にシリーズ最高売上だから!って言うよね にしても覚醒並みに魔法が強いな
いちいち修理する必要がないのも楽だわ 覚醒 ストーリーは良いけどゲームバランスが...
if ゲームバランスは良いけどストーリーが...
エコーズ ストーリーもバランスもそこそこだけど地味過ぎ
風花雪月 ストーリー良くてゲームバランス良くて派手
そら名作よ いやゲームバランスはよくねえだろ鉄と訓練武器強過ぎ
マップの作りの悪さはエコ―ズ覚醒並みだわ バランスは武器も兵種もめちゃくちゃだろ
敵をまばらに配置して銀武器持たせましたみたいなのも低評価 忙しくてまだ買ってないけどレビュー見た感じ正直過剰評価も声が多そうでちょっと怖い
落ち着くまでもう少し様子見してみようと思う 発売後はどうしてもそうなるからね
ゼルダやP5だってクリアした人も増えてきて一通り落ち着いたらあそこは微妙だったよなここはこうして欲しかったって声も増えた 思ったのがカジュアルあるのに巻き戻しいらなくね
エコーズの時は原作の外伝からして魔女のワープで瞬殺される大味バランスだったから苦肉の策で仕方ないのかなって感じだったけど
自分でやる時も人のプレイ見る時も一番記憶に残るのがユニットロストした時なのになんちゃってクラシックモードなんていらないんだが >>269
キバヤシは原案
実際に書いた人がちょっと… これ周回して引き継ぎして強化して、ルナティックなんかに備えろ!
全部のエンディングをコンプしろ!って言う設計なんじゃねーの?
時間取れなくてクリアしてないけど、そのつもりでやってるわ
蒼炎の周回とか鬼すぎんだろ
トライアルマップ+ゲストキャラ全開放条件がマニアック1回以上+15回以上のクリアだぞw
何年越しにクリアしたことか
しかもGBA版との連動開放あり まだ始めたぱっかだけど学校パートは面白いの?
勝手に物語が進む→戦闘の繰り返しと思ってたんだけど まだやってないからなんともいえないけど本スレの消化の早さとか評判の良さとかで今日ついに風花買ってしまったわ
3DSのが気に食わなかったのでもう終わったシリーズとして買う気がなかったのに
3DSの覚醒やらifやらの出来がいまいちだったのに今回のが売れてるし評判も良いし少なくとも駄作とは言えないくらいには良い出来なんじゃね じゃあ出来が今一の覚醒やらifやらはなんで売れたんですかね…
しかも風花は売上落ちてんのに
折角面白いのに覚醒if叩きの道具に使うんじゃねぇよゴミエアプ 覚醒やifは面白くなかったからそう書いただけだが発狂すんなよ 取っつきにくいFEの中では、最初はRPGみたいな感じだから、風花は入りやすいと思う
ただ個人的には会話の選択肢による好感度システムは嫌い
割と完璧主義タイプのプレイスタイルだから、気軽に楽しみにくい
加えて引き抜きなんかの分岐も厄介にうつる
これに関しては未クリアだから多くは言えない
逆に覚醒やifは、ゲハで言うほど悪いと思ってもいない、むしろ取っつきにくいけどヌルゲーって感じ
紋章みたいに初心者でも遊びやすいバランスのヌルさとも違うけどね
歴代プレイしてると個人で感想も変わるもんだと思ってるわ
俺の友人とも驚くほど、この手の話題はかみ合ったことがないw >>283
買ってからまだやってないから風花については世間の評判でしか判断出来ないけど
ファイアーエムブレムの良さって会話したり戦闘させたりで仲間になるキャラに対応した仲間とか増援が出てくる地点にペガサスやドラゴンナイトを先回りさせたり
配置とか考えてちまちま敵の攻撃が届かないギリギリを見計らって進軍させて行ったりする詰め将棋的な感じが好きだったのにそれが覚醒で一気に大味になった気がしたわ
ifは苦手なキャラ萌え要素が頭いいこいいこしたり撫で回したりでげんどを越えて気持ち悪くなったのがゲーム以前の問題という感じで
断念したからマップやゲームバランスなんかの内容の良し悪しは分からんけどね 引き抜きすると敵対時モブ将になるからしない方が戦争の悲惨さが味わえる
愛着持った生徒を2周目に別のクラスで相手にするのが今から怖い…… >>284
エアプで合ってるやんけ何でそこ否定しようとした
ifなんて特にSRPG部分は一番面白いとまで言われてんのに 3すくみが無くなったのは嬉しいわ
俺、紋章派の老害だからユニットの自由度の下がる3すくみは好きじゃなかったんだ
この辺も人に寄るだろうけど
例えばアーマーナイト=固い鈍い+魔法に弱い
みたいな特性はそもそもあったから
そこに3すくみつけて、ユニットのクラスに持てる武器種を増やしたりする傾向が強くなっていったのが、面倒に感じていた(単発要素ではなく、長い伝統になっていたため)
まぁ他の要素が追加されてるけど、そっちの評価はまだ出せてない 難易度低くてバランス悪く最上級職も少なくて育成の幅も狭いから育成はあんま盛り上がらんと思う ここまでゴキが入る余地のない信者同士の言い争い。
これこそがFEだ。 >>287
3すくみは無くなったというよりも進化した
例えば斧スキル上がると戦技「槍殺し」を取得するので武器耐久を少し犠牲にして任意に出せるようになった
ここはFEHでの経験を生かせてるので凄い
今作はコエテクの開発力も凄いけどISこそ新旧要素の取捨選択を上手くやれたと思うよ ゲームバランスはガバガバ
マップは出来がかなり悪い
これを最高傑作とは過大評価にも程がある
発売直後だからとはいえ、さすがに持ち上げすぎたなあ >>291
あの萌ラノベifの後に良質な世界観を出されたので相対評価で最高!と言われるのは仕方がない
マップは個人的には及第点、元々そんなに気にしてない
ただ出来が悪いという意見もわかる 少なくとも覚醒前と加賀の信者はもう口出し出来ないけどね
無力な老害と一緒に加賀様の正統ゲーを存分に楽しめばいい >>251
蒼炎をリアルタイムでやって未完とか無いわー
因縁の漆黒とも決着付けてデインを倒してクリミアを復興させただろ 加賀ゲームの正統進化した先がベルサガだぞ
古参だけどFEでそれはやめてほしい ヴェスタリアサーガじゃない?
加賀作品が好きな人はそっちで遊んでいればいい クリアして2周目やってるけどやっぱなんか…
烈火は何周しても面白かったけどそういう感じじゃないわ
めんどくさい >>290
○○殺しは戦技じゃなくてパッシブスキルだぞ? >>270
エコーズとかシミュ部分で評価する点皆無だろ
バランスもカス 覚醒とifはシナリオもだけどキャラがキツすぎた
属性だけ表面に貼り付けたって感じで、戦争ものなのにノリが寒かった
格好も髪型やら鎧やらが異次元の構造してるのが多くてちょっとついていけなかった
今作は性格も格好も地に足ついてるから良いわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています