>>196
ゲームシステム(操作仕様等)、キャラクターデザイン、音楽、プログラムと、それぞれの役割が集まるプロジェクトチームが製作するのではなく、
会社に就職したサラリーマンの業務製作が主流になったのは、任天堂にも原因があるのかもしれない。
ファミコンより前の、アーケードゲームからの流れで、サラリーマンの業務製作を引き継いでしまったというか。