マリオメーカー2で3D迷路ステージを作成した日本人ユーザーに世界中が騒然
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『スーパーマリオメーカー 2』で「立体迷路」を作りだしたユーザー現る。豊かなアイデアで臨場感を実現
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190807-99120/
『スーパーマリオメーカー 2』コミュニティにて、「リアルな迷路」を実現したプレイヤーが現れ注目を集めている。
『スーパーマリオメーカー 2』は、幅広いコースづくりが可能であるが、つくれるものはあくまですべて横スクロールの2Dベースである。
コース職人のねぎちん氏は、工夫を凝らし立体感のある迷路を作り出した。コースIDはP59-698-55G。
右下の部分においては扉や土管など上下左右に移動手段が用意されているが、上の土管に入れば左上の迷路の「正面」へと進む。
右の扉に入れば左上の迷路の右部分に進む。右下の移動と左上の迷路マップは対応しているのだ。
また左下もよく見れば、階数など現在地を指し示している。
同コースは8月4日に公開され、世界の週間コースランキングでも首位を獲得していたほか、
YouTuberのBeardBear氏がプレイ動画を公開したことにより、国内外で高く評価されている。
既にに同作では計算機やピンボールなど興味深いギミックがつくられているが、
この3D迷路のアイデアにインスパイアされた職人たちにより、さらなる遊びが生まれるかもしれない。
動画
https://www.youtube.com/watch?v=6jSrUh1FDxg >>122
ゲハで時間の無駄がどうの語るなんてすごく皮肉が効いてて良いレスだと思うよw >>126
PS4で今一番売れててステージエディット出来るようになったフニャベェ全否定かよw これは面白いね
コントローラーで動かすキャラがコントローラーになるだけなら
たしかに面白いけど面倒なだけじゃん、で終わるけど
コインゲットの際には、コントローラーだったキャラが3D画面に入り込んだ感覚になる
大砲の弾やハナちゃんを大小並列に置いて、奇妙な遠近感を演出していたり
歪んだ迷路っぽさを感じて面白い このスレマジで可哀想なやつばっかやな
マリメ2で発想と実際に作ったのが素直に凄いのに ぶっちゃけ頭可哀想
そういう風に育ったんやなとしか思えんゲハカスは >>128
テレサが画面外にいてそれが動くとスイッチ押される仕掛けじゃ? 下と右下ばっか目に行って左上の"メイン画面"に気づかんだ
こりゃすごいわ >>134
>>136
>>142
なるほど、やっぱテレサか やりたい事はわかるけどなんとか形にはできましたってだけで
すごいと言えるようなもんでも無くね こういう思い付きそうで思い付かないやつを高いレベルで実現されるとなぜか悔しいよな >>147
だから底辺は必死に認めようとしない態度をひけらかす >>36
10年近く前リトルビックプラネットですでに体験済みでワロタ
本当に周回遅れだな
流石パクリメーカー こういうのを認められない奴はちょっとしたコースさえロクに作った事無いやつだと思う >>149
LBPはゴキブリにころされてなければなぁw 人の死を ゲームに変えたやつらが
マウスを走らせ 架空の少女を抱き
生身の身体を まるで 許せないみたいで >>68
嘘だよ
連中の言ってるソース見たら完全に嘘だった >>31
ムリやりネガティブなこと言う仕事か
疲れないか?w ソニーのDREAMSとは比べ物にならないゴミで笑った 作成、鬼畜、鍵の奪い合いとこのゲームは本当に配信に向いてるな >>19
ゴキブリって空間認識能力も底辺なのか
知らなかったわサンクス >>118
ゲハに若い奴なんて入ってこない方がいいでしょ(良心) >>161
承認欲求満たすならユーザー人口はいるわな。ドリームはユーザー居るの? >>166
そもそも有料クローズドベータだから
まだ発売してない
人が集まるのは製品版が出てからだね >>6
なるほどな〜
この手のはめんどくさいからスキップしちゃうわ >>68
シリーズの制作者自身のtwitter
明確にゲハの例のやつとは言ってなかったがあきらかにそれとわかる嘆き方
該当のつぶやきはいまは消えてる >>171
それ全然違うやつじゃん
結局てめえの妄想じゃねえか ニシ君はLBPの製作者が
ソニーの方針に従えないから続編は作りたくないって言ったのを
ゲハ民のせいで嫌になったって捏造してるんだよなぁ まるで朝鮮人だよね
100回繰り返せば事実になると思ってる アイディアはすごいと思うけど
結局はクッソめんどくさいだけだけどな
作る側もプレイする側も >>180
今の3Dゲームの基礎作ったのはマリオ64だけどな
その頃PSには大した3Dゲームは無かった >>98
ざんねん!!わたしの ぼうけんは これでおわってしまった!! >>178
そういうことは前作のマリオメーカー計算機の時に言おうか こういうアイディア話題になるけどプレイするとつまらないの多いんだよな
ランキングはそういうのばっか
自分の実力に合った職人のコースが一番楽しい
今は適度に悩ませてくれる謎解き探索コースにはまってる 3Dダンジョンは2D時代にあった3D表現だからコンプとか言われてもどういう思考でそんな発言に至ったか謎すぎて >>181
3Dゲーム黎明期に基礎を確立したのはマリオ64と時オカだとまで言われたりしてるしね アイデアは良くても
伝わりにくいな
同じアイデアで分かりやすいのが出たら盛り上がりそう 2019年にもなって2011年のLBPの足下にすら及ばないとはね
自由度も創造性も低すぎ
さすがは低知能指数ユーザー向けハード キチガイ末尾dはプレイステーションが独占だよ
よかったね はえー
世の中にはすげえやついるな
思いついても最後まで作り切るってのが実は難しいんだよな 何が凄いのか全くわからない
よくある自己満系ステージ アイデアすごいな
でもこのコースやりたかって聞かれたらノーだろww 最初わけわからんかったけどわかってから見直すとすげーな
コインのサイズで遠近感とかよく考えるわ 昔良くあった3D風ゲームって事かw
思い付けば作れそうなのは分かるが発想がすごいな 3Dというだけで反射的に2Dアクションに対する3Dアクションと思い込んでケチ付けてるゴキが多いが
このステージの元となったwizの3Dダンジョンってのはむしろ2Dアクションより古いくらいのジャンルだぞ >>56
今ゴキがだが買わぬとか貼っても自虐にしかならねえだろ RPGツクール2000(SFCテイストの2D)で作られた3Dダンジョン
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm9935789 >>161
これ世界で2人くらいしかやってなさそう すげえつまんなそう
そもそも素人さんがコース作って何が面白いの?
センスない同士でチマチマ気色悪く馴れ合って承認欲求満たすの? >>212
あんたの考え方の方がよっぽどつまらんね お前は何が楽しくて5chでそんなレスをしてるんだ?
詰まる所どういうことだぞ
意味なんてなくていい 自分には何も面白いことできないから嫉妬してるんだろうね。
まぁそいつのやってることは嫉妬じゃなくてSHIT いやマジでわからん少なくてもゲハ民のセンスでは面白いコースなんて作れないじゃんね?
何が楽しいの? >>216
いや、センスの方向性さえ間違えなければゲハ民でも面白いものはできると思うよ。
>>56で触れられているような間違った方向性に行かなければね。 俺と同じ発想だな
まあ俺はマリオメーカー買ってないから作れなかったけど
発売日にその発想してたわ 動かないは賢者は動く愚者に劣るとは良く言ったもんだ >>219
賢者様から新しいアイディアを与えよう
迷路にクイズ形式、対戦であみだくじ競争
対戦で亀甲羅を出しまくって制限時間まで生き残れっての作ると面白いかもな 説明不足だったな制限時間までってのはまあ自動でゴールまですすんでいく檻のコース作ればいい、
まあ後はおつかい、最初に何がほしいかクイズ形式で一番右に三つくらいアイテムおいてどれが正解か選ばせて最初の地点に戻ってクリア
アイテム取るとコース全体がエレベーターみたいに下にがくんとおちて全く新しいコースが登場ってのもアリだな 他にも対戦では3対1を作らせるのも面白いかもしれん
三人で協力してクリアを目指すのと一人がワンマンでクリアを目指すってコース
最初に一人だけ別のエリアに飛ばすわけだ
他にもマルバツゲーム、小さなエリアでたくさんコインを取らせて一定以上のコインを集めないとクリアできないとか
ホラゲー感覚で強敵に追いかけられるステージ、ファイアーボールによる的当てステージマリオは位置移動しない、敵が移動するのみ
まあ色々思いつくわ これこれ
この承認欲求が臭くて気色悪いのよ
ほんとSNS文化廃れて欲しい
愚民は発信せずにプロの作ったもんで満足してれば良い どれだけ凝った面白いステージでも2Dだなぁ、ならシステム上は無理でも疑似的に3Dに見せよう
って至って普通の考えなんだが ああそういうことか
まあアイディア賞くらいあげていいだろ 上級者がライトユーザー向けのツールでどや顔するよりその人のレベルに有ったツールで本気出したほうが健全だと思うわ 大物実況者に拾われてないだけでそこそこ面白い物作ってる人はたくさんいそう >>212
センスありさんじゃん!
かっけー!コース投稿お願いします! >>224
5chで書き込むのは認証欲求に含まれないのか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています