作り込みの違いなんだろうな
飽きない

1発1発をダメージ出すのが気持ちよくて
モンスターの挙動が大量にあってモンスターが倒れてるのを攻撃しまくったり
モンスターが逃げて寝たのを爆弾使ったり
そういう1回のバトルの間に変化があるから飽きないんだろうな

ゼルダみたいな作り込みの浅いアクションはすぐに飽きた