>>36
基本的にゲームというのは対処法が用意されてるというのもあるし、ゲームは死ぬという表現に手こずってる
プレイヤーが死ぬ時が一番恐怖のピークなんだけど、死に過ぎれば感覚が麻痺して恐怖がただの「壁」になっちゃう
サイレンがそう。難易度が高すぎてホラーじゃなくてパズルゲームになっちゃったし