【PS5】情報解禁 SIE次世代機予想スレ 【携帯機&PSVR2】 逆襲の37世代目
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・8Kグラフィックをサポート
・物理メディア採用で、PS4&PS VRと互性あり
・HDDではなく、新世代機用のSSDを採用
・PS4 Proで8秒かかったファストトラベルが0.8秒
・2019年の発売はなし
※前スレ
【PS5】情報解禁 SIE次世代機予想スレ 【携帯機&PSVR2】 逆襲の36世代目
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1565431588/ >>737
敢えてPS4PROを使う必要ないだろ
消費電力も性能もZEN2+NAVIよりCP悪いでしょ >>755
それチカくんのいい草www
ある程度価格制限外れるならボロ負けにはなんないよ >>756
そもそもソニーが電機メーカーだってのわすれてねーか? >>725
それな
初代箱が日本に来ると聞いたときソニィやばいと思ったもん >>756
ハード脳から脱却できないのは
コンソールウォーに明け暮れるファンボーイども
ただメーカーだからソニー自体も少なからずだが 根本がゲーム機の販売ありきでPSNが副産物で付いて来たもんじゃね?
ハード疎かにしてコンテンツだけで儲けようなんてどうかとおもうね
ゲハとしては そもそもコンソールウォーに明け暮れるのがゲハの本望だよなw 1080pバージョンがあるってことは年内発売もありえるな 正直4k環境持ってる人は少ないだろうし1080p60fps版が丁度良いわ >>765
なもんそろそろ4KしかTV売ってなくね? >>755
さすがに草生える 今回も
ってPS4が負けた世界線に生きてるんかコイツww >>755
まじで今回箱ダメだったらマルチ端末(つまりPC)になる未来しか見えないんだが
そう言えば実はSurfaceだって噂無かったっけ? ゼンジーのせいでスレが葬式みたいな雰囲気になっちゃったな
Gonzalo → Flute みたいに今後もどんどん名前を変えて進化し続けるのかと思ったら
単に微妙な性能の2機種が完成した順にテストされてただけだっていうね ゼンジーとか、これまで予想が当たったこと無い嘘松で有名やないですか(笑) >>752
WTOで敗訴したのに自国民には勝訴したとリッチー節吹いたが、世界で嫌われてる事へのプレッシャーで情緒不安低になり呼ばれても無いのにこんな所まで現れました >>771
ゼンジーの予想じゃなくてゼンジーが業界人から聞いた噂だよ 本社吉田の部下の武田がSIEでガッツリ監視してんだから399や449ドルなんて逆ザヤは元々無理で
貿易戦争とか色々あって499ドルすら危うくなったって事だろ
でそれじゃ売れないから低性能バージョン投入することにしたと >>666
倍あっても全然意味ねーわ。
FHD → 4Kで4倍以上無いと無理無理。 ■ Ryzen 3000シリーズ Processor (Matisse / 7nm / Socket AM4) ※通称 ZEN2 PCIe Gen4対応■
コア/スレッド 定格/TC XFR L3 TDP クーラー 日本発売日
Ryzen 9 3950X 16/32 . 3.5/4.7GHz 4.7~?GHz 64MB 105W 付D $749 2019/09月予定
Ryzen 9 3900X 12/24 . 3.8/4.6GHz 4.6~?GHz 64MB 105W 付D $499 2019/07/07
Ryzen 9 3900 12/24 . 3.5/4.3GHz 4.3~?GHz 64MB 65W TBD $449? 未定
Ryzen 7 3800X 8/16 3.9/4.5GHz 4.5~?GHz 32MB 105W 付D $399 2019/07/07
Ryzen 7 3700X 8/16 3.6/4.4GHz 4.4~?GHz 32MB 65W 付D $329 2019/07/07
Ryzen 7 3700 8/16 TBD/TBD. TBD . 32MB 65W TBD $279? 未定
Ryzen 5 3600X 6/12 3.8/4.4GHz 4.4~?GHz 32MB 95W 付A $249 2019/07/07
Ryzen 5 3600 6/12 3.6/4.2GHz 4.2~?GHz 32MB 65W 付@ $199 2019/07/07
Ryzen 5 3500 6/6 3.6/4.1GHz 4.1~?GHz 32MB 65W TBD $149? 未定
・X = 無印品より高性能品(XFRのヘッドルームが無印より高い)
・1CCD = 2CCX(Core Complex)
・2CCX 8コア(4+4)/6コア(3+3)構成
・3950X & 3900X は2CCD構成
RX5700 : 7.95TFLOPS $379
RX55700XT : 9.75TFLOPS $449
スレ主はPS5が$598、国内75,000円で発売されたら、ちゃんと
購入して証拠あげような? >>709
ノーマルを国内3万で出すなら、もっと性能低い!
ダイサイズとの兼ね合いで、ボリュームゾーンの3TFLOPSくらいじゃね?
ホントは4倍以上は性能差ないと、fhdから4kとかやりたくないんだが。 >>780
そんなPS4とすら差別化出来ないハードだすか? 初期型PS4と同じサイズで作るのなら電源250wくらいだろ
RX5700は動かないな あっw
-Bend StudioはDays Gone 2に取り組んでいますが、Sonyがスタジオを閉鎖することを検討しているため、プロジェクトは日の目を見ることができません。 2k60フレとかps4 proから買い換える必要あるの? 代わりにインソムニアックとRemedy、スクエニ、フロムソフトウェア、小島監督を買収するから問題ない Fluteが1080pハードなの?
PS5Proの性能どうなっちまうんだ PS5に求められてるのは性能よりPS1234PSPVITA互換だからな
マークサニーが確約してくれてるので安心しる 結局排熱の化け物みたいな開発機はPS5Proのものなのかね?
13Tflops以上は確実にありそうだが
あれで廉価機なら恐ろしいなw 互換のこと考えたら36CU以下はありえないし
1080pと4Kで必要な性能の差を考えれば両方CU数が同じってのもありえない
って考えるとPS5Proは72CU? >>788
7年ぐらいかけてあんなゴミ1本しか作れなかったんだから
次なんてあるわけないわなぁ FluteはNavi12Liteじゃね?
どちらもRDNA1には違いないからどーでもいいけど >>795
PS3やPS4の開発機と比較しても、PS5は300W越えのモンスター確実やねぇ
あとは値段だが… 2kハードを「PS5」という名前で売るとは思えないから
PS5、PS5Pro じゃなくて PS5Lite、PS5 の2機種だと思うよ Gameinformer、Kotaku、IGN等々大手メディアが口を揃えて
PS5の性能は箱をブチのめすと言った理由がみえてきたね PS5の高性能リークが全て「発売1年半前の開発機がTFLOPで上回ってる」なのが悲しいよね
スカーレットの高性能リークは「GPUの世代が違う」ばっかなのに 開発機が性能上なのは当たり前だろ
おまえどんだけあほなんだ 両機種の開発機情報まで知ってるのに
PS5が2機種路線だという情報は一切リークできなかったインサイダーw
中立を装っておきながらPS5に都合のいい情報だけしか流さないとか
クソニーに依頼されて情報操作してるだけなのがバレバレやんけw 解像度変えるだけならメーカーに教える必要ないだろ
そんなこともわからんとかお前どんだけ無能なの ×スカーレットの高性能リークは「GPUの世代が違う」ばっかなのに
○スカーレットの高性能リークは名無しが妄想した便所の落書きばっかなのに スカーレットの高性能リークなんかみたことないわな
大本営発表と2chだけだぞそんなこと言ってるの ロックハートが中止になった時のゴキブリ
「低機種に合わせて作らないといけないから開発難航しまくって頓挫www」
PS5の2機種路線が明らかになった時のゴキブリ
「解像度変えるだけならメーカーに教える必要ないだろ(キリッ」 解像度を変えるだけとかw
ゴキちゃんってCS機をPCかなんかと勘違いしてそうだなw
何のためにバカでかいPS4Pro開発機とXboxOneX開発機が
別に存在してたのかも理解してなさそうw 箱Xの時のこと考慮すると
来年の春くらいまでは情報リークないんじゃね? 2機種同時とかデメリットしかないのに本当にやるかなあ MSの二機種路線が失敗したのはMSの技術力のなさが原因だしSIEにそれは当てはまらないな
>>805
そういえばPS5よりスカのほうが高性能とか言ってたやつ直前まで2機種展開頓挫を否定してたよな https://disruptiveludens.wordpress.com/2019/08/14/oberon/comment-page-1/
(概ね >>388-389 の内容)
Ariel/Gonzalo サンプル版
Flute 互換無し(製品)版
Oberón 互換有り(製品)版
GPU性能から互換有無の2機種をゼンジーが性能差の2機種と取り違えた? 日本中の開発者が集まるCEDECで直接聞いた話なんだから
ゼンジーがそんな勘違いするわけないだろ・・・ CEDECで聞いた話なら
「噂を聞いた話」って誤魔化してるだけで
開発者からダイレクトに教えてもらった情報っぽいね https://www.youtube.com/watch?v=gPTx5AXdKqc&feature=youtu.be&t=1680
>会場に流れていた噂話ってのは結構おもしろくて…いろんな意味で明日のbackspaceでは語れないのかなぁって思って今語っちゃいますけど
>なんかね、どうやら次世代PS、なんかプロセッサの性能に応じて2タイプ出るらしいね。なんかそういう話が噂で流れてましたね。
>基本的にせいぜい今まで上位モデルと下位モデルってHDD容量の違いしかなかったけど
>今度は最初っから標準PS4とPS4ProみたいなイメージでPS5とPS5Proが同時発売になるっぽいですね。
>どうやらフルHDでどうにかしたい人、4k以上で何かしたい人っていうようなモデルになるようにイメージっぽいですね。
>つまりまさに標準PS4とPS4Proみたいなイメージなんですかね。
>まぁでも充分あり得る話かなと。 まったく話題になってないから誰か北米掲示板に投稿してきてよ これ本当だとしたら世界的なスクープだけどねー
なんせ今まで誰も言及してないんだから MSが2機種展開と聞いて性能で勝つために2つ売る戦略に変更した
MSは戦意喪失で1機種に 色々調べたが上位モデルは㊵ユニット全部動く選別品やな
しかも2G駆動の可能性
はっきり言ってモンスターマシーンだぞ スカーレットが2機種で出ると最初にリークされたのは去年の12月なのに
それを聞いてから戦略変更して作ったのならどんだけ突貫工事だよ・・・ ソニーはいつもそうでしょ
急いで他機種の新戦略をトレース
クラウドだけは叶わず軍門に下ったが どっちかって言うとソニーは前から2機種戦略で
それを察知したMSも急遽路線変更したけど技術力とスケジュールが間に合わず頓挫
って感じじゃねーかな GonzaloとFluteのベンチテストを同時にせず
Fluteだけ半年遅れだったのを見ると
マジで後から急遽作った可能性大 gonzaloとfluteは同じハード用だろ
あの程度の性能差じゃ1080pと4Kで釣り合わん RTコアが載ってると思われるFluteのほうが後に作られてるようだが 低性能の方はモニタにDS5脱着させて携帯できる仕様にした方が良いな
これでSwitchを殺せる >>828
無理だわ
そもそもスイッチで売れてるのは
任天堂のソフトだけ
バカじゃないの >>827
小町がレイトレテストの痕跡を発見したのは
Ardenただ1つのみですよ・・・ >>830
確かなことは分からんけどダイスペース空けて何か載せようとしてる形跡はあるのでRTコアかなと思った >>821
40ユニットは2GHz動作にしてもどうあがいても1080p〜1440pまでよ
2機種だすなら4K(2160p)以上は40ユニットを超えるGPU載せるでしょうよ この2SKU体制の信憑性を否定できない最大の理由は
今回は1チップAPUというのは最初から無理なので
GPU部をバーガーのパティのように追加するのは簡単だってことだ
Naviってのは開発当初はハイエンドも4チップ繋げたMCMで行くはずだった
その思想がPS5に受け継がれていても不思議じゃない FluteはGonzaloと比べて劣化してる部分があるし
それがRTコア追加の犠牲によるものだとしたら
ここの住人が言ってた「HWレイトレは性能が落ちる」を体現したことになる
そんな不安を抱えたハードをProとして売るのかね? 最近はさすがのMSもGPU惨敗を悟り、グラフィックに関しては完全にダンマリだな
プレイアビリティに関しては、スカーレットもSSD搭載で負けないとか言い張ってるがw 上位モデルはゲームは4k30〜60fpsで、映像コンテンツが4k以上だと思ってる PS3→PS4は720p or 1080p→1080pで精々2倍程度だったのに
PS4→PS5は1080p→4Kで4倍だからな
鈍化してるGPUの成長に見合ってないのにそこに追加でレイトレもやりますってんだから
だからこそDFも次世代はチェッカーボード使った4Kでいいじゃんって言ってたんだよな >>832
1440をアップコンバートして4Kにすると思う
ソニーだし PROで提示したチェッカーボードで答えは出ていたのかもしれない
PS5が目指す解像度もそこにしておいて
微細化で生まれる余力はレイトレに投下
将来PRO出すタイミングで晴れてネイティブ4K対応というスケジュール
AMDの最近出すGPUも疑似4Kへのアップスケールがウリだし 330名無しさん必死だな (ワッチョイ 558e-B34Y [124.85.224.44])2019/09/14(土) 13:08:08.07ID:HIysxumr0
日野アームズワロタ(´・ω・`)
https://gamefaqs.gamespot.com/boards/691087-playstation-4/78011257
彼らは現在、買収の可能性について小島プロダクション、Remedy Entertainment、From Software、Sanzaru Gamesと話し合っており
RPG開発者の買収にも関心を持っています。
-Playstation All Stars Battle Royaleの続編が実際に制作中です。Sony Santa MonicaとCapcomが共同開発しています。
最初のオールスターズでDLCのために計画されていたがキャンセルされた2つのキャラクター、Oddworldとレジェンド オブ ドラグーン
ソニーが特定のオレンジ色の有袋類と特定の紫色のドラゴンをゲームに入れるためにアクティビジョンと話し合っていることも知っています
...
-InsomniacはMarvelのSpider-Manの続編に取り組んでおり、新しいRatchet and Clankゲームの計画の初期段階にあります。
また、ソニーはMicrosoftと交渉して、オリジナルのSunset Overdriveの出版権を取得し、PS5用のゲームの特別版をリリースして、続編への関心を試そうとしています。
-SonyはWild Armsの完全なリメイクを行うことに関心がありますが、関心のある開発者を見つける必要があります。
彼らは潜在的にそれを開発するために、Yo Kai Watchのメーカーであるレベル5に目を向けています。
-Bend StudioはDays Gone 2に取り組んでいますが、Sonyがスタジオを閉鎖することを検討しているため、プロジェクトは日の目を見ることができません。
-Naughty Dogの次のプロジェクトは、The Last of Us Part 2の後に矛盾する報告を聞きました。私が聞いた2つの主なものは、JakとDaxter 4、およびMarvelのThe Punisherです。 インソムとNDの開発タイトルが本当にそれなら俺涙目だわ
アンチャやレジスタンスの続編がやりたかったのに ゼンジーは2kハードと4kハードって大袈裟にざっくり分けてるけど
本当に現行機と次世代機ぐらいの違いがある2機種というわけではないと思うよ
GonzaloとFluteの微妙な性能差を見ても
頑張れば4k60fpsもいける箱Xと、4k60fpsが標準になるスカみたいな感じになるのでは 下位モデルの性能はわからないが初期型PS4クラスのサイズと消費電力に収めるなら6割から7割程度の性能になるよ もはやPCですらDLSSとかRISみたいなアプコン、超解像やってるしVRSみたいなんもある
今のトレンドはいかにビジュアルを犠牲にせず負荷を軽減するかってことでSIEはCBレンダリングでいち早く流れに乗った >>841
ファーストになるという事はいう事聞かなきゃな
スパイディは5作目くらいまで決まってそう PS4 18CU 348mm2 / pro 36CU 322mm2 → PS5 40CU?
Xbox 12CU 363mm2 / X 40CU 359mm2 → xbox2 52CU?
Navi 10 40CU 251mm2 新しいものはいらない、続編作れっていうところ
オタクの糞なところ出てるね君ら スパイダーマン GOW ホライゾン以外は新規IPで良いわ
中途半端なIPに拘る意味はあんまり感じない 望まれてるとも思わない >>847
DFの分析でスカーレットは36CUと解析済み GonzaloとFluteの性能差を見ると
PS5とPS5Proは$100ぐらいしか価格差なさそう
PS5のお得感やPS5proの高級感をアピールしたかったら
$349 と $499 ぐらい価格差があった方がいいと思うけど
PS4Proと変わらんようなコストでPS5が作れるとはとても思えないし
PS5ProのみPS4互換やHWレイトレサポートするのか?という疑問もある レイトレへの舵切りはNVIDIAかAMDMSチームとどちらが早かったのか気になる
NVIDIAの方が先手に出たと思われてるが
実はAMDMSチームが次期XboxでHWレイトレをやるという動きをNVIDIAが察知して
12nmで力技でレイトレ対応してきたのが真相だったりするんじゃないかと
一方ソニーは何も情報を与えられておらず、またAMDへ提案することもなかったのかも
アポロ計画並みとまで言われたTuring「RTコア」の開発プロジェクト
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1175861.html
NVIDIAは、レイトレーシング自体の研究はかなり前から行なってきたが、
実際のアクセラレータハードウェアの開発は、Einsteinの後なので急ピッチで行なわれたことになる。
“ムーンショット”という単語は、文字どおり月に届かせるような困難な目標のことを指す。アポロ計画並みの挑戦といった意味合いだ。
このIgnacio Llamas氏(Director of Real Time Ray Tracing Software at NVIDIA)のインタビューでも、
リアルタイムレイトレーシングをすぐに実現するのは無理だと考えていたことがわかる。 言われてるぞゼンジー
>i've seen this earlier today, but according to responses translated from japanese, seems like this journalist isnt very reliable. >>853
作った奴も分かってるじゃん
この世代はハイエンドレイトレでも使い物にならん こんな真性のアホに言われてもなぁ
806 :名無しさん必死だな :2019/09/14(土) 11:09:26.35 ID:nbntiJLu0
解像度変えるだけならメーカーに教える必要ないだろ
そんなこともわからんとかお前どんだけ無能なの ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています