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0001名無しさん必死だな (9級) (アウアウウー Sa57-tBOs [106.133.123.37])
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2019/09/03(火) 12:36:20.44ID:CG+oI0UYa
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0768名無しさん必死だな (スップ Sdc2-jLF/ [49.97.105.49])
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2019/09/03(火) 15:04:11.79ID:niQDKT3Xd
コーヴェに金使うなら他の事に使った方が良いね(´・ω・`)
0773名無しさん必死だな (ラクッペ MM4f-x4yF [110.165.185.134])
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2019/09/03(火) 15:04:59.88ID:mV2M5uBxM
外国人が求める和ゲー、アニメ調の雰囲気って多分、アキラや攻殻機動隊とか、エヴァンゲリオンとかの80年代SFのような気もする
アニメ好きの外国人のほとんどもただ萌キャラ登場させただけのアニメはつまらんて共通してるし(´・ω・`)
0792名無しさん必死だな (ワッチョイ 1bce-Be7n [122.20.40.215])
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2019/09/03(火) 15:06:23.61ID:g3TfbyzF0
フロムフォロワーで認められたのは仁王だけか
0806名無しさん必死だな (スップ Sdc2-jLF/ [49.97.105.49])
垢版 |
2019/09/03(火) 15:07:45.33ID:niQDKT3Xd
イースくらいのグラでいいからもっとRPGが増えて欲しい(´・ω・`)
0816名無しさん必死だな (ワントンキン MM52-1N80 [153.237.20.74])
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2019/09/03(火) 15:08:30.16ID:QBjpAfMvM
実際モーションまでしっかり拘ったアクションゲーム作れてるのカプコンしかないしなぁ(´・ω・`)
んでそのカプコンの劣化版みたいなのがプラチナでそれ以外のメーカーはそこまでたいしたモーション作れてないよなぁ
0827名無しさん必死だな (ラクッペ MM4f-x4yF [110.165.185.134])
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2019/09/03(火) 15:10:32.68ID:mV2M5uBxM
メリハリのあるテンポのアクションのモーションが人間の視覚的に気持ちいいと評されることが多いけど、逆に一動作終わったあとのニュートラルに繋げる部分に必ず硬直も置きやすくなるんで、その点調整が難しそう
イースなんかは攻撃時はノンストップで動作するんで、変にモーション凝っちゃうと硬直が酷くなるんじゃないすかね(´・ω・`)
0830名無しさん必死だな (ワッチョイ 1bce-Be7n [122.20.40.215])
垢版 |
2019/09/03(火) 15:10:47.68ID:g3TfbyzF0
バンナムが目指す方向性はイースなのかもしれんな
0831名無しさん必死だな (ワッチョイ 468a-drPI [153.178.210.120])
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2019/09/03(火) 15:10:48.74ID:QbwELDRW0
RPGはちゃんと昔ながらのフルスケールで作ったら
グラとか中小クオリティでも10万本くらいは売らないと採算きつそうだからなあ
リスクが高い
0836名無しさん必死だな (ササクッテロ Spff-Du6p [126.35.92.153])
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2019/09/03(火) 15:11:15.51ID:+U4L3hcmp
早く家に帰ってゲームしたいのだ(´・ω・`)
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