0827名無しさん必死だな (ラクッペ MM4f-x4yF [110.165.185.134])垢版 | 大砲2019/09/03(火) 15:10:32.68ID:mV2M5uBxM メリハリのあるテンポのアクションのモーションが人間の視覚的に気持ちいいと評されることが多いけど、逆に一動作終わったあとのニュートラルに繋げる部分に必ず硬直も置きやすくなるんで、その点調整が難しそう イースなんかは攻撃時はノンストップで動作するんで、変にモーション凝っちゃうと硬直が酷くなるんじゃないすかね(´・ω・`)