メリハリのあるテンポのアクションのモーションが人間の視覚的に気持ちいいと評されることが多いけど、逆に一動作終わったあとのニュートラルに繋げる部分に必ず硬直も置きやすくなるんで、その点調整が難しそう
イースなんかは攻撃時はノンストップで動作するんで、変にモーション凝っちゃうと硬直が酷くなるんじゃないすかね(´・ω・`)