【朗報】モノリスソフトさん、500坪クラスの新スタジオを大崎に作ってしまう
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https://www.monolithsoft.co.jp/interview/extra01.html
杉浦
おかげさまで当社はここ数年、制作スタッフがかなり増えていまして、10年前と比べ倍以上の200名ほどの社員数となりました(2019年9月現在)。
人員の増加により、2017年には東京本社(以下、本社)のすぐ近くに中目黒GSスタジオを、2018年には飯田橋スタジオと拠点を増やし対応してきたのですが、スタジオが3カ所に分散したことで、いろいろな問題が生じてきました。
たとえば、ミーティングをするとなった時、複雑な話になるとやはり、関係者が集まって面と向かって話したほうが、細かなニュアンスが伝えやすかったり、時間の短縮にもつながるんですけれど、移動だけで時間のロスが生じてしまうようになってしまいました。
こういった問題を解消するために、プロジェクトの拠点を1カ所にする必要があると考え、スタジオの設立に至りました。
開発スタッフの人数から、かなり大きな物件を探さないとですね。すぐに物件は見つかったのでしょうか。
杉浦
社員だけではなく、派遣社員やフリーランスの方もいらっしゃいますから、決して簡単ではありませんでした。ご存知かもわかりませんが、じつは今、都心のオフィス空室率は数%という史上最低の水準が続いていて、そもそも空き物件自体が限られた数しか存在しないんです。
その中で、本社とアクセスしやすいエリアで、できるだけ駅から近く、しかも500坪クラスのフロア面積を確保できるような好立地・好条件のオフィスとなると、なかなか見つけにくい状況でした。
野村
どんどん人員が増えていく一方で、一刻も早く解消しなければならない案件でしたね。
非効率な状況のままプロジェクトに遅れを出すわけにもいきませんし、物件が見つからないといって先延ばしするわけにもいかず、まさに「待ったなし」でした。
杉浦
ええ。そうした厳しい状況の中でタイミング良くこの物件に会うことができて、本当に良かったと思っています。
さすがに、本社のように「駅から徒歩1分」とまではいきませんでしたが(笑)
野村
そうですね、駅からは少し歩くようになってしまいましたが、交通の便で言うと、任天堂さんとの行き来が楽になりました。
大崎駅から1つ目の品川駅から新幹線で京都にいけるのでとても便利ですね。 500坪クラスを探してたら良いとこがあったって話だからな >>100
PXZの後にサードの外注やってたっけ? >>1
壮大なハッタリ
これは爆死へのカウントダウン >>31
今回、ゼルダ続編を外部から募集するのは上手いやり方かもしれない。
前回に比べてシステムはほぼ共通だろうからモノリス使うほど隠し事が多いわけでもなし、
何より 「任天堂本社で一緒にゼルダ作らね?」 は
業界の有能な人材を掘り起こして引っ張ってくるには、いま日本国内では最高のエサだろう。 サイコブレイクのアートをやってて三上の新作にも関わってた中村育美さんがフリーになるらしい
E3で楽しそうにプレゼンしてた人
モノリスはどうですか?中村さん >>143
最近は契約社員はプロジェクト毎に募集かけてるな 任天堂に入社しなくても任天堂タイトル開発出来るってのはいいのかもな 任天堂入社が目標のやつはとりあえずモノリス目指すのが一番の近道なんじゃないかね >>98
わろたwwww
Wii時代SD押してた時よく言ってたなwww
また手のひらくるくる 実際今ライン何本あるんだろ
ちょっと前は京都とゼノチームとゼルダ応援チームだったけど、その後増えたんかな 任天堂に敗北して惨めに日本から逃げ出したソニーとは違うよな 社員激増してるのに全然ゲームの情報が出ないな
半年に一度くらい何か出してくれれば最高なんだが >>154
それだけ情報統制してるのは良いゲームができてる証拠 >>27
東京の方が人が集まりやすいんだろう。
応募者が面接に行く手間とかあるだろうし。 >>135
ソニーはビル売ってるから物件に強いもんな! >>135
あほがなんかいうてんぞwwwwwwwww モノリスが作ってる新アクションのアートも
昔SCEでなんかやってた人なんだっけ >>163
似てるなぁってだけで明言はされてないよ
コンセプトアートなんていろんな人が描くだろうし まぁ国内開発会社では大手といえる規模かな
任天堂はコスト増を嫌って大規模開発には消極的だったけど、HD化のせいで人数を増やさざるを得なくなってる感。モノリス以外の子会社や協力会社も急激に社員数増えてるし
優秀な人材は競合とも取り合いだしね。
サイゲは最先端の設備とかをアピールしてるし、スクエニもルミナスプロダクションのHPで松田が色々と話してるし
モノリスも待遇面への投資とアピールは今後も続けていくだろう ルミナスプロダクション・・・・・
スクエニには人材はこないだろうな >>163
既にゼノブレ2の設定画とかに参加してるので何らかの関りはあるだろうけど、新作に関しては何も分かっていないとしかいいようない
そもそも公開されてるアートがゲームとどこまで関係があるかはよく分からないし
世界全体を見渡すアートとかも本根さんがスタッフ集めのためのコンセプトアートとして描いたもののようだし 昔スクウェアにいた人たちが巡り巡って今は任天堂の一部となっているなんて
なんかステキですね
役員紹介見たけどみんな腕組みしてるのがいいね >>168
90年代半ば〜00年代前半にかけて、スクウェア黄金時代のスタッフが方針の変更を巡って揉めた結果、結構流出したからね
マリオRPGの元スタッフ達は今でも任天堂との関りが深いし、元聖剣伝説のスタッフも独立後はほぼ任天堂と仕事してるね
モノリスは元ゼノギアス&クロノクロスチームだし
やはり非FFチームがこぞって辞めてるんだな >>163 >>168はサクラ大戦スレと過疎ってdat落ちしそうなスレを厳選して
決まったスレを決まった順に毎日落ちないように保守している
3回線持ちの実年齢50過ぎの岐阜県のサクラ大戦大好き業者
普段使用しているIPが218.228.83.220
速報で雑談するプライベート用に使用していたがIDを変えるのを失敗して判明してしまったIP114.187.36.43
サクラ大戦スレを保守する用で使い別けている
今現在必死2位
ID:DIka2BpL0
http://hissi.org/read.php/ghard/20190907/RElrYTJCcEww.html?thread=all
昨日
ID:ClzQOtOu0
http://hissi.org/read.php/ghard/20190906/Q2x6UU90T3Uw.html?thread=all >>169
その頃は社内抗争で2Dチームvs3Dチームが対立しててね
ソニーの援助もあって3Dチームが勝っちゃって、今のFF体制が作られたというわけ
2Dチームは会社を追われたのよね
それがブラウニーブラウンになり、グレッゾになり、アルファドリームになり、モノリスになり…
やがては任天堂へ終結すると >>171
熱いわ、田畑も任天堂でリベンジしてほしい >>146
海外の開発者とか 「ゼルダの開発やらない?」 言ったら
狂ったようにオーマイガ言って海を渡る奴すらいるだろうw >>165
まだアトラスくらいの規模だから大手ではないかなぁ >>174
日本語の壁がきつそう。
あと、向こうで一流の開発者なら日本に来ると給料が下がりそう。 >>174
ミヤホンが最近は任天堂も海外出身の開発者増えてるって言ってたね
ただ、日本語必須だからまだまだハードル高いと思う(モノリスも国籍とかは不問のようだけど、コミュニケーション能力は必須としてるしね)。
今、任天堂にいる海外出身者もほとんどは別のサードに所属してからの転籍だしな。直接入れたのは初めから任天堂就職目的で留学までしたプログラマーの人くらいじゃないのかな >>121
違うよ
業界でスクエニは業界人の墓場って言われている
色々な会社を転々として最後に行き着くのがスクエニ
業界一ルーズなスケジュールとガバガバな予算管理に乗っかって
綺麗なオフィスで意識高くのんびり暮らすには最良の会社
最近じゃサイゲがその代わりを務めつつあるけどw モノリスはスケージュール管理もかなり厳しいだろうね >>166
失礼な話ではあるが、今のスクエニに入りる人は
FF15は成功という会社の方針に賛同できる人だろうし
会社は成功者である野村や田畑(?)をロールモデルとして
似たような人材の再生産を行うことになる訳で
スクエニはどんどん明後日の方向に飛んでいくと思うわ >>180
中さんはそれでスクエニへ…今もいるのかな >>166
スクエニには漫画アニメオタクの絵描きだけは集まるのでデザインだけ作ってその素材を売る仕事に絞ったらいい
ゲーム作りは向いてないから諦めて欲しい ほんとグラだけに外見だけにこわだる奴って総じてゴミが多いよね >>187
人間にしたら中身はどうでもいいから可愛さだけを求めるアイドルオタクやキャバクラ通いと同じだから >>1
こういうのでいいんだよ
無駄に豪華だったり部外者に見せるためだけのオナニー設備じゃなく
社員の労働環境をよくすることに徹してるのが好感持てる
https://www.monolithsoft.co.jp/images/interview/extra01/img04.jpg >>187
最近のスクエニならオクトラは頑張ってたと思う
あれ大切にしてほしいな
FFは・・・・もうだめだ・・・ ソニーとか任天堂は待遇的にまともだろうけどサードの大手とか優秀なエンジニアに来てもらえるだけの給料払うのかと >>191
小島のスタジオ、次作はソニーと契約出来るんかねぇ? >>192
浅野チームもPS圧力受けてるだろうからなあ… >>193
ダメじゃ無いよ。ダメだったら公的な場で利益になってるなんて言わないから。 小島「SONYさんと契約して映画監督デビューです。」 >>25
ゼノクロのSwitch移植を間に挟んでいただけると大変ありがたいのだが もう時期高橋も完全に経営サイドにいって開発の第一線から引退スり時期なのに優秀な部下育成してるのかねぇ >>204
優秀かはしらんが小島幸てやつ高橋の直属の部下的でプロデューサーやってる
新作アクションRPG若手中心でやるらしいからよく企画通ったな 任天堂のように
他社の有能な人が来ればいいね。
セガの人たちはどうなったんだ
中さんスクエニで何作っているんだろうか?
セガ、分社化したときの勢いのあるような
勢いがある会社でないかな? ゼルダ頼りな今の現状からすると、モノリスはオリジナルごが必要だよなぁ。 兎に角グチャグチャUIと糞サブクエはやめて
そこが改善されない限りモノリスのゲームは買う気がしない >>210
ゼノブレってRPGに免疫のない豚しか、おもしろいと思えない糞だろ。勘定に入らん。 東京いてスクエニとモノリスどっち入りたいって言われたら
そりゃモノリスだろうし人は集まるわ モノリスの営業はすごそうだよな。あんなつまんないゼノブレを名作がごとき吹聴して回った様は詐欺師として一流。 ゼノブレイド1はゲーム史に残る出来だと思うが
クロスもHDでオープンワールドで世界中を飛び回るロボがあるのはゼノクロくらい
2はキャラストーリーグラフィック音楽しか
良いとこが見つからずゲームとしては駄作だが
後売れてないが名作なのがディザスター
あれ系統の続編をswitchで出してくれんかな >>219
親会社任天堂が金あるじゃん
真っ当な理由ならある程度使ってもOKだし
スタジオ数個あっても中の人は流動的だし京都に出向は新人や中途は必ず任天堂の開発方式理解させるために必ず1度は行かせるだろうし手伝い分増やすなら何人採用しても足らん 任天堂は新人教育も一流だからね
スプラを生み出したチームは若い人4人だったという >>224
ディザスターは名作じゃないだろ。
どちらかと言うと楽しいバカゲーの部類。
90’年代のハリウッド映画からシナリオパクりまくってるし、名作にはなり得ないわ。 >>229
じゃあ小島デスストもMGSも同じやな
全部パクリだし スプラトゥーンもアイデアはVITAのアンフィニッシュドスワンの盗作。 ディザスターは形式がアストラルチェインにちょっと似てる モノリスの次はプラチナを傘下に入れるかな
任天堂本体では従来のIPを、子会社では毛色の違う新規IPを展開
ついでにアトラスとマベも買って版権押さえちゃえば国内では敵なし >>233
何を勘違いしてるか分からんが、モノリスのM&Aはモノリスの杉浦社長が任天堂に相談して実現した物で、
任天堂は企業を積極的に行ったりはしないぞ。 ディザスター2の計画もあったそうだが
某災害があったせいで立ち消えになったんだよね 任天堂にモノリスがいるように
ソニーの方にもフォワードワークスがいるから! PSで出してたら今頃東京タワーぐらい建てられたかもしれないのにな〜 プラチナを買収するべき、多少コアスタッフが抜けても仕方がない、それくらい価値がある ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています