コナミ「メタルギア、ボンバーマン、魂斗羅、桃鉄。新作出しても叩かれるんだが・・・」
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>>144
ときメモは自分磨きとスケジュール管理をしっかりやらなきゃいけない「恋愛シミュレーション」だぞ むしろゲーム性がありすぎて時代遅れになった感がある >>143
ゲームソフト出すの辞めたからどこも寄り付かんよ
それに海外の流通壊滅してなかったか オトメディウスを
たつきのキャラデザでリメイクしよう >>144
幻想水滸伝は今の時代に150体のキャラを作ることができないと村山が言ってるんだけどな >>1
まずは特許の件謝れば?みんな怒ってるよ?
任天堂の様に業界の為にオープンにやってく姿勢見せないとね? >>150
カメラ特許のことならあれでコナミに怒られた事とかないって神谷とかが言ってるけどな
あれをやらないのは技術的に物凄く面倒だからの一言 カメラじゃなくて音ゲーに端を発する訴訟回りだろ
結局アケ部門がコナミ本体から外されてセガとバンナムに泣き付いてきたわけだが >>153
音ゲー訴訟は和解成立してるぞ? 『殴り合っても益が少ないし、お互いもろぱくりは辞めようや』くらいの決着。ナムコも太鼓の達人が上手くいけば支障ないしな。
韓国のコピーゲームも訴えてはいるけど、国内の販売代理店になることで和解したりと、融通効かせてる。 >>154
で和解するまで何年かかった?
結局組織改編されるまでセガのロケにコナミのゲームろくすっぽ入らなかったし
デジタルジャンプとか調子こきすぎなんだよ 小島失ったメタギアはよくても野球ゲーム位しか売れない。
それならペルソナと同じぐらい売れる幻想復活させた方がいい。 >>156
幻水はただでさえ手間がかかるRPGなのに108星分のキャラ作るとかペルソナに比べてコストかかりすぎるから無理
コストの安いDSでちゃんと作ってファンを繋ぎとめておけば目もあったろうがPSPでゴミ出したからな 音ゲー訴訟は法廷での和解は訴訟から1年半で全部片付いてるだろ
それにジャレコのVJMAXは撤去と賠償金が決まった和解でコナミの勝ちだし
そんなジャレコの主張を正しいとして味方宣言してたり
ネチネチと仕返しの嫌がらせをしたナムコがクソ
ナムコはどこから情報を得たのかグラディウス商標をコナミの発表前に取ったりしてたしな
GLADIUSなら偶然だけどGRADIUSで取られてて後にコナミが買い取った >>39
コナミはハドソンに多額の出資して救済してたのにハドソン自身が無駄に使い込んで自滅しただけ
社員もどんどん逃げ出してたし(無理に桃鉄開発に異動させられてスクエニに逃げた社員とかいる)
あそこまでバカやってハドソン存続が許されるとでも? >>109
>煉獄
実現にはまず元ネバーランドカンパニー社員を集結させてネバーランドカンパニーを再生させる必要がある >>159
で何でコナミのゲームはセガのロケに10年以上も入らなかったんだ
ちゃんと解決してるならそんなことはないわけで
コナミが他に何かしでかしたんじゃないの ローグコープス体験版やってみたけど面白い。正直、ボダラン3より興味あるわwただもっさりというか、もうちょっと速く走りたい 魂斗羅といえばまぁ前のとにてないんだけど箱のXBLAとPS3でたヤツPCでもだしてくれ
あっち買ったけどもうPC環境だからそっちでやりたいんだよな また金はだす
>>160
ランブルローズXXあの頃まだまだいろいろ難しかったのか
ホーム画面は等倍なのに試合や写真取る時は拡大でボケてるんだよな… ランブルローズってxbox one Xでやっても綺麗にならんの? >>10
だから任天堂ハードは任天堂のゲームしか売れないのですね。判ります >>168
ハードコップアップライジングは現行機でDLC込みのロード短縮版出して欲しいよな
あとリバースも タイトルそういうのだったな 俺なんとなく買ってあとでこれ魂斗羅系なんだってなったけど
わりと楽しかったんだよね ハードコープスな
MD版のザ・ハードコアの海外版タイトルから来てる
ストーリーもラスボスの大佐を主人公にしてる >>167
元の開発スタッフは独立して任天堂と仕事してるし
コナミ社内だと作れるスタッフはいない
何よりも売れないから無理
サントラ詰め合わせが限界よ >>174
ハードコアで正しい
corpsは軍団の意味で本来コァとかコーに近い発音だ (初代スマブラの雑魚軍団もdummy corpsとアナウンスされてる)
ローグコープスはプロデューサーがco-op主体になったからあえて発音を変えたという趣旨の発言をしている ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています