>>41
当初反対も多かった今回の自由の高いゲームデザインを粘り強く推し進めたり
今回のコンセプトに合致ししないフックショット等の実装の要望を突っぱね続けたり
藤林がリーダーシップを発揮してること自体は確かなので

旧作の正解が基本的に一つのパズルを開発者の決めた順路で辿らせるゲームデザインから
BotWのプレイヤーが能動的に自由に遊べるゲームデザインに変える上で
マインドセットの変化があってそれが大きかったんだと思う