>>166
アンチャの格闘とかもQTEに近いけどシチュエーションによって行動変わるとかあったし
イベントシーン的な演出にATB的なコマンドバトル載せてみるとかの挑戦は一回見てみたいね(´・ω・`)

というか洋ゲーはモーションとかの進化でアクションと演出がシームレスになって行ったけど
なぜか日本はこの分野ガッツリ乗り遅れていまだにゲームシステムと演出が切り離されてる感じがする