デスストランディングのLRってそんな叩かれる要素か?
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ゲームのコンセプトが「険しい道を荷物が壊れないように持ち運ぶ」だからLR要素が無いと逆にダレるじゃん
マリオやるときに「何回もジャンプボタン押すのが怠い」なんて誰も言わないじゃん >>18
断片的なミニゲームじゃなくてゲームの大部分でやらされる面倒臭さが叩かれてる状況理解しようよ >>25
なんで勝手に大部分だって決め付けちゃったの?
憎しみのあまりほかの運搬手段すら見れなくなっちゃったかぁ >>24
デスストのすっかすかなフィールドと違ってマリオデの国はギミックがこれでもかと詰め込まれてるから
1秒も退屈な時間がなかったよ >>24
ジャンプして敵を倒しながらゴールを目指すプラットフォーマー
→おもしろそう >>26
他の運搬手段ゲットするまではずっとやらされるんだよね
「アストラルチェインの段ボール運びうぜぇ」みたいなレベルを超越してる面倒臭さ >>6
むしろカムフラージュ率とかめんどくさいボス戦イベ戦とか大好きだろ小島 >>27
そのギミックがオンラインで共有できるのがデスストなんだよなぁ
マリオメーカーが間接的にもぐりこんでるようなもん >>31
マリオメーカーとは違うだろ
誰かがハシゴかけてたとかアイテム落としてたとかしょぼい要素をひとつのステージ作り込むツクールと一緒にすんな >>29
やらされるっていうけど欲張って持ち込みすぎなきゃいい話だろ
トレードオフ要素なだけなのにほんとネガティブな方向にもっていきたがるなぁ >>33
橋もかけられるし看板や休憩所も作れるし
まだまだほかにも用意されてるはずだから楽しみ >>19
ジャンプやコーナーはアクセントじゃん
LRでバランス取るのは常にやらなきゃアカンわけでしょ? >>34
えっ?こんなレベルで「荷物持ちすぎ」判定でLRの糞バランス取り強要されんの?
配達人なんだろ?w
https://i.imgur.com/MUtcQFw.jpg >>35
看板w
休憩所w
もっとワクワクするワード考えなよ 自動でバランス取ってくれる機械が作れるならやってもいいな これは重い荷物を持てば持つほどバランスを取らないといけないってことでしょ
だったらバランスが取りやすい重量まで荷物を少なくすればいいんじゃないの?
どうせ後半になればなるほどそういう重量制限はステータスアップとかアイテムとかスキルとかで軽減されていくよ 開発者が待望のプレイ動画を流して
会場が冷えッ冷えで
開発者が会場が冷えッ冷えなことに微妙なリアクションしたのが全て ちゃんと潜入やボス戦もあるんだけどねぇ
それプラス運搬や装備強化やネット共有フィールドクリエイトありなのがデスストなんだよ メタルギアだって、敵に見つからないように進むって一見めんどくさそうなものをあれだけ面白いものに仕上がってたじゃん
何だかんだゲームの根幹の部分はしっかりしてるでしょ小島のゲームは
ストーリーの好き嫌いは二の次 >>40
悪路ならまだしもただの整地された平らな地面だからなw
綱渡りする場面でバランス取りやらされるゲームとかはあるけどこれは怠いわw まあゲームキャラはオシッコしないのとかご飯食べないのとかそういうの取り込むの好きよね
別に面白いとは思わんけど邪魔にならない程度の要素にするバランス感覚はあんじゃないの >>43
バイクでもスイスイ運べてたしね
うまい人ならさらに画期的な運搬方法考え付くかもしれん 荷物運びってコンセプト自体がダメだろ
何もワクワクしない >>46
メタルギアは肝のステルスにストレスあったか?
ないだろ?
このゲームの肝は移動なのに移動がストレス仕様だから叩かれてるんだよ
問題を理解しようぜ >>49
PS4独占の小島ゲーをやれるという優越感で面白くなる >>53
だからもってく荷物調整すりゃいいだろ
頭が悪いと生きてて大変だなぁ 荒れている急斜面などの悪路で突発的に出るLRは
テストプレイして必要だったからつけたんと思うんよね
この手のゲームってレバー倒しっぱなし、さらにいえばオートランしちゃうじゃん
それだとまったく緊張感無いでしょ
悪路では慎重に歩くってゲーム性のものやりたい
その場合レバーの倒す角度だけで微調整はあまり操作性がよくない
レバー側で多少操作が粗くてもLR表記出たら押せば立て直せるって
たぶんテストプレイで感触がよかったから付けたもの
たぶんこれ自体は言うほど糞な要素じゃない
それより「地形が異常に意地悪すぎる」ってレベルデザインの方が
ゲーム体験に悪影響だろうね >>53
移動が肝なのにスティック倒すだけで踏破できちゃう方が駄目だろ >>53
ステルスの先に戦闘があったから楽しかった
さらにステルスは手段の一つで正面突破してもいいわけでw >>57
動画見りゃ分かるけど悪路でもなんでもない整地された地面でもバランス取り強要されるらしいよ>>38 >>59
デスストはバイクもトラックもあるし歩きも選択肢の一部なんですわ >>58
QWOPで手足動かして100メートル完走を目指すゲームがあるんだけど知ってるか?
あのゲームも移動が肝だからそんな仕様だけど面白いよなw まさかずっと歩きでLRバランス要求するって思い込んでるの?
発達障害通り越して脳の病気でしょ 荷物調整って言うけど荷物を減らして同じ道何度も歩く方がしんどくね? 坂道とか険しい道だけじゃないのか?
バイクならすぐに行けるみたいな事プレイ解説で言ってたし ホームズのゲームで尾行の時、屋根を渡る時などにバランス取るのあったけど
つまんなくてそこで積んだ >>68
サムが温泉でドリフ歌うシーンとか最高に面白そうだったよな >>62
そのゲームはこのゲームとなんか関係あんの? >>65
そこをカイラル通信やパワーアップした装備品で克服していくって流れだろ
縛りプレイでもしてるのかってくらいアホだな >>71
「移動が肝だから」とかいう理由でつまんないクソ仕様擁護するのがおかしいって話じゃん 叩かれてるって言うか動画見る限りだと面白そうに見えないって話なだけだろ
そらバランスとってますって動画で見ても面白くなるわけないしやってみたら面白いのかもしれん
まあこの手のミニゲームで面白いのがあったのかって話になるが インディゲーに求めすぎやろ
開発費捻出するのも苦労したらしいしゲーム性がクソでも我慢しとけよ >>68
TGSで退屈な導入シーン?のムービーみただけやけど?
声優とかまんまMGSやったのは覚えてるわ バランス崩したときに押すだけだろ
交互に押して歩くんだと勘違いしてる?
んなわけねぇーじゃんw >>76
ファーストの支援受けて大金かけて作ってるくせにインディ自称してるのも迷惑な話だよな
本物のインディ開発者もツイッターで皮肉ってるの見るよw MGS3の「リアルな」クソ治療が楽しめた奴は、デスストの超リアルなタマゴ運搬を擁護していいぞ ウーバーイーツシミュレーターって表現してる奴がいてまさにそれで笑う >>60
重心システムってのがあるんだね
要するに荷物の状況で重心の位置が物理計算されてる
よって重心が偏る悪い荷物の持ち方や重心が前後左右に
大きくぶれるような行動すると普通に平らでも傾く
物理の結果だね
でもわざとやらん限りたぶんそれは問題ないはず
平らで常時そうなってたらゲームプレイにならん
そういう持たせ方や動き方は通常わざわざしないが
あえてわざとできるってのが物理エンジンにおける自由度の一環やろ バイクとか装備品とか集めるまでがある程度親切なら面白そう
手に入れても結局LRするんだったら嫌 それに荷物の積み方は△ボタンで最適化してくれるらしいから
わざとでもないかぎりLRを乱用させはしないだろ 三角ボタン押せば実質LRは使わないって事でいいの? ほんと動画すらまともに見ないバカアンチに絡まれて小島も気の毒ですわ >>87
だからさ語りたいんなら動画くらい見てこいや >>75
まあそれはあったな
面白そうって感想じゃなく???って客は混乱してたよ
はっきりいって全てわけわからんからな
ステルス潜入とボス戦みたいなのがあったんで
そこだけ理解できたね バイクや車両もどうせバッテリ制限で乗り捨てさせて、ユーザー間でオン共有させるデザインだよ
恒常的なアイテムで楽をさせる気がないのは靴すらクラフト必須なことからも想像つく >>74
そもそも適したゲームに使うならクソ仕様じゃねぇって反論してるんだが >>87
ただ自動で荷造りするだけ
自動で荷造りすりゃバランス取る必要の無い重量になりますなんて話は小島はしてない >>97
それが適してるゲームであるという根拠を示さずそんなん言われても一般人からしたら「はいはいカルト乙」で終わる話なんで >>98
上に最適化されるって書いてあったけどあれ嘘だったのか >>94
信者専用というか新作ゲームの動画すら見ないで内容を語らず質問ばっかのお前はどのスレでも居場所ないぞ >>100
荷物どれだけ運ぶかの選択権はプレイヤー側にある
最適化されるけどたくさん運ぼうと欲張ると苦しいってこと
最初は道もわからんし余裕持った重量がいいんだろうね ほんとよくまぁここまで思い込みだけで叩けるもんだわ
精神科に通院したほうがいいよマジで 小島がLR押してこのゲームがコケないように頑張ってるからきっと大丈夫 >>103
そのレスしてる端末で調べようねぶーちゃん >>100
そうじゃなく
最適化すればバランス取る必要ありませんなんて話は小島はしてないしここの信者も適当こいてますってこと LRって何だと思ったらデスストそんな事になってんのかw
プラチナのクソミニゲームとかモンハンのクソクエ卵運びとかそういうのを思い出してしまうな
まぁ常にそれ要求されるわけじゃないというか、そうならないように管理しろって話でしょゲーム的に はっきり言って面白そうには見えないんだよね
というかそこすら到達できてないレベル
やってみないことにはわからんねえが楽しいのかなぁ >>109
信者でもないのにどの動画について話してるとかわからんし
わざわざ検索して一個ずつ探すのって普通の人には過酷だよ まぁLRバランス要素は面白さには繋がってないように見えるから何でわざわざこれを紹介したのかわからんね >>110
少なくとも軽減はするだろうし
0か100かでしか考えないガイジに説明しても伝わらないもどかしさあるわ >>112
設定がアメリカ向けなんよね
西部開拓だけど時代は昔じゃなくてかなり未来といった感じの
技術は相当ある世界だが人類は滅びかけてるみたいな感じ >>113
普通の人とか抜かして自分のマヌケ具合を正当化して今まで生きてきたんだろうなお前
なんでも親にやって貰ってるだろ >>113
まあ信者に聞くとここの奴らみたいにホラ吹いちゃう可能性もあるから
自分で調べた方がかくじつだよ >>113
4gamerとかにデスストの記事いくつかあるからそこ探せば良いのに
普通の人は興味あるゲームならそのくらいするでしょ 注文とキャンセルを繰り返してアマゾンランキングを左右してる
ゴキちゃんみたいなシステムやからな >>113
せめてデスストランディング TGS で検索候補絞れよ
マジで小学生以下の頭してんな・・・ 自分の頭でここまで何も考えられないと
楽しめるゲームってかなり制限されるんだろうな気の毒に ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています