ネット上ではほぼ忘れ去られた存在だけど、聖剣CoMは中々良いアクション性してた
にもかかわらず忘れ去られた存在になってしまったのは世界観やキャラに移入しにくい作りだったのが原因かな

4人もキャラいるのにソロプレイだと1キャラしか使えない事と、4キャラの差別化が(厳密に言えば存在するが)あまりない事と
自動生成のステージ制ダンジョンだから世界観堪能しにくいことやシナリオが薄っぺらいことなどが響いてる気がする
やはり聖剣はまず世界観やキャラを好きになる仕組みを構築するのが最優先でその次にゲーム性を高めるべきなのが分かるわ