ゼルダ夢島をクリアしてみて改めて思うこと
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何の不満もないめちゃくちゃ出来のいいリメイクだった
だからこそ思うんだが
もうこの昔ながらの形式はきついわ
ブレワイで路線変更したのは正しかった サイショ、オオミミノマモノ
ソシテ、コウモリ
サイゴニドクロナイトヲタオスベシ
ああ、思い出した!
フクロウの石像に書かれたあの謎を! >>24
ブレワイ系とクラシックゼルダと2路線でやっていけばいいね
なんでも3Dにしろとかゲームを全て同じ仕様にしようとする奴はゲーマーの敵だよと思う
>>25
そうだね
ブレワイもいつも手の届かないところにあるリンゴの取り方なり実はそうなんだけどうまくパズルっぽく見せなくしてる >>59
変更点
・グラフィック
・MAPに切り替わりが無く一つのフィールドのようになってる
・アイテムが2個しか装備できなかったのが
剣盾腕輪靴が固定装備で、それ+2個装備に変更
・ハートが最大14から20に
ハートの器を取らずに先にすすめるようになった
・思い出モード追加
・辛口モード追加
・パネルダンジョン追加
・ようせいのビン追加
・貝殻増加、報酬アイテム偏向
DXで追加済みの服のダンジョン、くちばしとかもある >>59
switchのが始めてって人が3DSのVCでやったらビビるくらい違う >>47
もうヒントと言うか小学生でもなければほとんど答えじゃんってレベルの出してるからね…
それでも詰んだ詰んだ民がいる ああそれ見ただけで思ったわ
よくできてるけどこのタスクこなしていく感じはもうきついよね >>59
旧作やってる奴は買わなくていいほど変わらんよ
ハードモードがあるから夢島で手ごわい縛りモードアクションやりたければ買えばいい >>59
基本的にリメイクされているのはビジュアルだけで中身は同じだ
ただそのビジュアルというかアートワークがオリジナルの世界観を120%表現している
オリジナル未プレイか逆にめちゃくちゃ思い入れある奴は買うべき
そのどちらでもなくオリジナルやったことあるけど思い入れは無いなら買わなくていい 夢島もあのアホみたいなグラじゃなければまた違ったのかもな タスクこなすのが無理とか言い始めたら世の中のゲームの99%遊べなくなるな >>1
あれはもともとそこまで面白いと思わなかった
十字キーでやるのはキツかったし
3Dになってからこのシリーズが面白いと感じた
ブレスオブザワイルドはゼルダの面白さは無いけど >>62
一番上にGBではボタン数制限のせいで10種類くらいのツールを2ボタンに配置して
始終付け替えなければいけなかったのが、剣・盾・ダッシュ・パワーリストの4つが固定ボタンになったのでウィンドウ開かずに6種を使える点 >>59
動画を見てゲームボーイと全く同じに見えるなら眼科に行ったほうがいい。 >>74
神トラは自分としては結構簡単。
猫娘
「アクセラレーターだからできるのよ!」
鬼太郎
「幼少時代からファミコンをやり尽くしたベテランだからね。」 ブレワイ路線歓迎だけどもうちょいダンジョンの規模でかくして欲しい 夢島のグラちゃんと原作と同じ感じで良かったよ
ほんと良いリメイクこれで頭身あげてたら台無しだった >>73
ゼルダシリーズで一番謎解きが楽なのはゼルダBotW、次に簡単なのが夢島
でも夢島レベルですら、DXで詰まりそうなところにヒント追加したのに諦めてしまう民がわんさか出るほどの難易度はある >>56
プレイしてないんだから不満あるわけないよね ゼルダは謎解きを助けないよな
ヒントには気付きやすくしてるけど ユーザー側で工夫の余地がなく、開発側から提示された通りに誘導されるってタイプの前時代的なゲームデザインのゼルダをブレワイの後に出した理由って社内でも従来型ゼルダの信者でもいるのかね?
売上的に奮わないのは目に見えてるのに
もしかして古参信者への慈善事業として割り切ってるのかな クリアしたがボリューム無さすぎて値段に見合ってないわ ○○信者ってやたら使いたがる
末尾a
ゴキブリじゃん >>83
BotW系だって連打すればマンネリする、飽きられる
横にモロバレの答えがあるようなBotWの謎解きに物足りないと不満を言うゼルダシリーズファンは少なくなかった
信者とかじゃなく両方出せばいいじゃないかクラシック謎解きダンジョンゼルダとBotW系と ブレワイは傑作だがブレワイ信者という汚物を生み出したのが唯一の欠点 >>88
あんな魅力的な作品に信者が生まれるのは
したかないがな ブレワイが最高傑作とか言われてると違和感あるな 別の方向性だし 夢島や神トラ2のようなクラシックは謎解きダンジョンゼルダはアクションが25%にパズル75%くらい
ブレワイはアクションRPGが70%の謎解き30%くらいになってジャンルが変わってしまった
同じゼルダでもどちらが上と売上だけで語って、片方を不要とするのは愚か >>3
エンディングまでは行けて当たり前のゲームが標準化したせいでオナニーシナリオ書く製作陣が増えたんだよ
マリオやゼルダは詰まる葛藤込みで面白い >>87
ブレワイ系のOWゼルダの箱庭の中に神獣みたいなダンジョンを配置するという折衷案でいいじゃない。
ただしクリア必須のクリティカルパスとしてではなく、祠のデカイバージョン的な立ち位置で
これからリメイク以外で従来型進行のゼルダはいらんわ。 個人的には別腹なんで両方欲しい
人手足りないだろうけど パネルダンジョン微妙というかつまんねぇ
左右反転夢島でも入れてくれたほうが良かった >>19
確かにミニゲームとか横スクとか色んなもの入れてて
GBでこれは正直凄いと思う 思い出補正って怖いで
思春期過ぎた頃にマリオ64時オカ夢島全部クリアしたけど凡ゲーも凡ゲーだったわ
俺の敬愛するマジカルバケーションも他人にしてみれば凡ゲーになるんやろうな 携帯系は神トラ2しかやってないゼルダシリーズファンの実況者が、「これは本当にGBそのままの内容なのか」
「これなら今まで何でやったことがないのかくらいの勢いで夢島を薦めてきた人の言うことがわかる」と驚いてたよ ていうかサードに言いたいのはこのぐらいでいいんやでってこと
旧世代ハードのベタ移植、あるいは何をとち狂ったのかいきなりフルリメイク
極端から極端なんだよな >>98
それ思い出補正じゃなくお前が理解できなかっただけでしょ 高スペック志向ほどゲームデザイン選別思想の傲慢幼稚になる
どっちがおこちゃまなんだかな ボリュームを考えると前日譚として神トラのリメイクも入れてほしかった 今更コテコテの1本道ゲーやらされるときついってのはわかる >>98
夢島に関してはむしろ鈍感な思春期ではなくて大人の方が楽しめるから感性の問題
俺自信もGBでもSAGAシリーズを何倍もやってた >>98
マジバケ面白いよな
今更アミーゴ出来なくて裏ダンジョン入れないけど >>108
大人が忘れたあわい気持ちを楽しめるよな
でも子どもは子どもでこの不思議な冒険世界を楽しめる BotWの次に持ってきたのが従来型のなかでも特にライトかつ評価も高い夢島リメイクなのはまあ正解じゃないかね >>106
このアートワークはあくまで夢島だからこそで
神トラをリメイクするなら全然別の形になるだろうよ 個人的にはもっと追加要素あっても良かったな
グラと操作性良くしただけな感じだし
雰囲気めちゃくちゃ良かったしもっとマップを広げてくれてもな 昨今のボリューム考えたらもう1つ島と8つの楽器が用意されてて丁度良いかな オリジナルで世界観が完成されてることを知ってたらマップを広げろなんて絶対に言わない 余計な追加要素はぶち壊しにしかねないから
これが神トラなら追加要素ぶっこんでも大丈夫だろうが夢島は駄目だろう 空飛ぶタヌキとかリチャード邸の隠しBGMとかオリジナルの小ネタも拾ってるのが良い
ただ民家BGMは不気味すぎてどうしてこうなったレベル >>115
完成されてるって言っても所詮GBのゲームだしなぁ
やればわかるけどあまりにもまんまだぞこれ むしろゲームボーイのゲームの癖に探索要素詰め込まれまくりで驚くレベルなんだが >>118
やればわかるけどプレイした者は所詮GBなんて感想を言ってディスることはない 例えるなら夢島は「絵本」だから
絵本の持ってる繊細さを大事にリメイクしているのが今回
そして絵本はボリューム無いのに高すぎるとか言われても困る >>121
ボリュームに関しては間違いなくそうだろ
元々裏ダンジョン追加してたんだしこれもう何個か追加しても良かったわ >>123
よりによって小さな島設定のゲームのマップを広げろとかセンスのない奴 音楽もかなり良くなってるよなあ。ヘッドホンで聴くと、ビット音では得られなかった感動があるわ。
吹奏楽、弦楽器つかっての小編成だけど、凄く良いアンサンブル。 マップシームレスてマジ?
切り替え利用したバグワープ出来ないのか 白黒版はレベル2のツボ魔人つえーんだよ
火球倍速で撃ちまくってくる >>124
だからダンジョンでもいいって言ってるだろ
ダンペイみたいな感じじゃなくてな 小学生の頃に自力でクリアしたけど難しかったな
ゼルダはこれしか遊んでないけどもの凄く難しいシリーズというイメージがついてる やるならやっぱ「裏」だろうな
ストーリーと地上全くいじらずにダンジョンだけごっそり差し替えるのが嫌われない >>126
小学生ではなくても中学生でも大量につまづくところだね
1番目から2番目のダンジョンでいきなり難易度が跳ね上がる >>115
世界観は完成されてるけど
別に裏島あってもええやろ >>133
あぁそういうのあれば良かったな…
取り敢えず辛口で我慢するかぁ… >>3
いや、保ててないぞ
国内では売り上げガタ落ち、ブランド指向が強い北米でブランドの七光りで売れてただけ ギミックはほとんど忘れてたけど難しかったのは6つめと7つめだった >>135
蛇足で世界観やストーリーを壊すリスクがあると言っているのだが? これめちゃむずかしいねー
子供クリアできるかなって感じの オリジナルのやつ装備の入れ替えがめんどくさ過ぎて南の神殿でやめたがリメイクは最後までクリアした >>139
むしろ一番自由な世界観じゃん
今作でも新しく別の任天堂要素こっそり追加されてたじゃん なんか霧がかかっているような
遠くがモヤかかっているような
絵はどう思いましたか? >>142
自由だから世界観やストーリーを壊さない、もしくは壊していいという主張? >>83
Switch liteが携帯機だからついでに買ってもらおうって魂胆だと思う 普通は追加要素入れるよね…
DXにあったダンジョンはあるんだよね? >>148
一度目のリメイクのDXの追加要素もあるし
この二度目のリメイクの追加要素もある >>126
ボス倒せなかったか?
ツボ魔神のツボを破壊する行程は当時分からなくて無限ループしてたよw 謎解きクリアできないお子様は攻略本の発売まで待ってればいいだろ
攻略本を読みながら遊ぶのもまた遊び方の一つだ ゼルダは攻略本みたら負けなゲームだろ
PSWのゲームのようにシナリオさえ追ってけばどうでもいいゲームじゃないので 夢島の謎解きは中学生の数学定期テストよりはよっぽど難しいよ めっちゃ楽しんでやってる。
グラフィックは可愛いね。
切られるかもと思ったけど、リチャードがいてくれて良かったわ。
カエルの為に鐘は鳴るもリメイクおなしゃす!
…今さらきついか ダンジョンで迷ったら
くちばしふくろうの話をすべて実現したか確認
2D面になるときどことどこがつながっているか確認
ダンジョン固有のなぞを理解できるか(おおわしなら柱)
落下ギミック(上の階から落下して)
マップをよくみて考える
とりあえず思い付いたこと >>148
一応Switchもあるけどかなり残念
公式できちんとダンジョン作ってくれた方が良かったわ >>115
糞無知丸出し
世界観完成されてても、リメイクで新しいものを入れるのは可能だわ
所詮は新しいもの作れないことの言い訳 >>156
あとコンパスはダンジョンしょっぱなに手に入るようになってるので、何かある部屋はアラームが鳴るのでわかるし
消費ツールがダンジョン内に置かれていたらそれを使う謎解きがダンジョン内に必ずある
詰んだ勢はこれができてない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています