日本企業もいいかげんバトロワゲー作れよ。
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世界を目指すとか言いながら、いつも世界で一番流行ってるジャンルから外れたもんばかり作ってるのは何なの?
アホなの? >>151
ノウハウのある本命分野ってそのノウハウはどうやって得たの?w 実はバトロワの基礎を作ったのはメタルギアオンライン2なんだよな
あるひとつのモードで全員敵、死んだら生き返れず、時間が経つ毎にセーフゾーンがどんどん狭まっていく仕様になってたやつがあった マリオカートにバトロワモードとかあってもいいよな
人数は、100人じゃなくてもいいから 海外初のバトロワに日本人には馴染まない要素が多いなら頑張って開発する余地あるけど、
とくにないだろ。 原作が日本産なのに
日本からブームを作れなかった時点で終わってるよね
やっぱ韓国兄さんは有能だわ >>1
流行りに安易に乗っかって大失敗したゲームがありまして・・・
PUBGのパチモンやるならPUBGでええやんという話 バトロワ程度も作れないようじゃこの先世界と戦えるもんなんてなーんも作れないって言うね >>161
もっと情報交換能力が低くて失敗や2番目以下に寛容で余裕がある時代に稼いだ備蓄じゃね >>84
セルランTOPイナイでバトロワって荒野だけじゃん…
ガチャゲー7、位置ゲー2、バトロワ1じゃガチャゲー作るだろ バトロワ用マップを作れそうなメーカーが一つもない
普通の対戦マップですら怪しい MMO作ってたブルーホールにPUBG作れたんだから挑戦する気がないだけだろ 逃走中とか真面目にゲーム変換すればすごい遊びやすそうだけどね バトロワってアレンジしにくくないか?
ただの劣化ゲーにしかならなそう マックスアナーキーめちゃくちゃ面白かったのに売れなかったな
早すぎたんだよな
今なら続編作ったら売れると思うんだよ そもそも人を撃つゲームを作りたがらない
罪悪感があるからなのか知らんけど バトロワゲーはくっそつまんねえ
作らなくて正解やね バトロワゲーでひとくくりにされるような駄ゲーはいらない >>52
任天堂関係のオンラインが糞って根拠は何?
原因は通信面の技術力じゃなくて参加者の通信環境じゃないの フォートナイトも元は建築してモンスターから防衛するゲームだったんだし
1から作らなくてもなんかにバトロワ要素足したら出来るかもしれない カプコンが周回遅れでパクってそうだし
次世代で出るかもな ダクソのバトロワみたいなのは作ってみてほしい
バトロワは銃ばかりだから バトルフィールド5も後付けでバトルロワイアルモードがあったな 今から作り始めたところでサービス開始する3〜5年先にはバトロワ人気も下火になっているかも知れないわけで。 ネットコードとか知ったかぶりして言ってるのが多いが、明らかに技術力の問題じゃ無いぞ
100人収容できるサーバーがたくさん必要になるのが一番のハードルだよ
課金要素なしのCSだとちょっと経済的に引き合わないから、スマホかPCだろうけど、それぞれ別の理由で日本企業はやらんだろ 今定番の100人バトルじゃないけど板垣が作ってたデビルズサードは本当の意味でバトロイゲーだったと思うなアレも鯖維持出来なくてサービス終わったけど >>196
バトロワのシューター作るより既存の路線の方が開発も運用も低コストな上、売上もでかい
客層も違うし。ボイチャキッズやら出会い厨集めるより、金払いのいいオタをある程度捕まえた方が良い ジャップが作ってもキャラのモデリングを
厨二的美男美女に作り込んでオタクの劣情を刺激することでしか
オリジナル製を出せない
あとはチンコに訴えかける装備ガチャ >>159
いとこが荒野にはまって受験放棄で親が青ざめていたのに
あんなもの無くてもいいで バトロワゲーだからってシューターに限らずテトリス99みたいに全然違うジャンルバトロワにしても良いんじゃない?
どんなんと合うか分からんが 殆どの企業がストーリーを付けなきゃ死んじゃう病にかかってるから
対戦部分のみのゲームを作れないんじゃないの >>15
長期で考えてガチャで儲け出すよりオンラインのお得感出したかったんでしょ バトロワゲーは基本的に上手いクソ野郎がちょっと興味有る初心者相手に無双して
最終的に興味有る初心者もクソ野郎化して初心者を狩り始めるゲームだからなぁ・・・ >>4
当時映画まんまでゲーム化しとけば良かったな 和ゲー最強なら色んな分野で面白いの作れるのかって思うわ
どうせここで批判してる奴も日本でそれっぽいの作って発売したら手のひら返すし
シューターつまらんとか言ってイカ発売したら手のひら返したしな 中学生役の山本太郎とか
鎌持って襲いかかる柴咲コウとか
股間にナイフ刺してくる栗山千明とか
今からでも遅くないから映画版をゲーム化しよう 日本では20年近く前にバトロワブラウザゲーが流行りまくってたぞ そもそもバトロワ自体日本で流行ったのに日本じゃ流行らないとか言ってることおかしいんだよばーか ジョジョのバトロワどうなったん
あれ期待してたのに PUBG ハイスぺPC
フォートナイト ミドル・ローPC
荒野行動 スマホ
日本企業が付け入る隙はないと思うが >>220
バトロワ流行る前から同じセリフ聞いた
前例しか観ない人はクリエイターじゃなくサラリーマン >>222
PUBGの会社は見事にやってのけたじゃん?
和ゲーはよくアイデア勝負とかいうけどいつアイデア発揮するんだよ バトロワ=シューターって固定概念化している内は無理じゃない 100人天誅とか面白そうだけどな
痺れ団子は触ったら何故か食べちゃう設定で そもそものH1Z1から見れば広大なフィールドでコソコソしながらヤったりヤられたりだから
日本人感覚で作るなら忍者になるか隠れん坊になるかしかない シューターは洋ゲーに敵わないから、侍ゲーでバトロワとかならいけるいける >>227
MORDHAUでバトロワモードあったけど、白兵メインだとジャイキリ出来ないからバトロワの旨味がないんだよな 脱出ゲームバトロワとか面白そう
手がかりキーアイテムを求めて協力し合うも良し殺し合うも良し どうせバンナムがSAO使ってガンゲイルオンラインのバトロワ作るやろと思って数年経っちまった バンナム作るならスターフォックスアサルトでバトロワすりゃいいんだ >>232
SAOFBでそんなモード付けるのかなって思ってたら
全くそんなことなかった 作れる / 作れないよりマーケティングでしょ
特にバトロワゲーの場合、毎分毎秒約100人がマッチングする人口がいなきゃ負のスパイラルで過疎ってくし
他ゲーから客を引っ張ってこれるだけのキャッチーさと莫大な宣伝費をかけないとどうしようもない
バイオなんかはある意味真逆
もはやどこの大手もホラゲを作らない隙間産業
>>227
昔PUBGのカスタムモードで近接武器オンリー戦とか流行ったけど最終盤に密集してボコボコ殴り合うだけで一発ネタにもほどがあった >>232
なろう小説じゃなくてクトゥルー小説になっちまうぞw まあ日本から出てくるとしたらまず任天堂からだろう
任天堂以外は砂漠化している
それほどまでに日本は疲れ切っている >>237
いやだから、任天堂からテトリス99出てるってーの そもそも20年前からだが、日本はオンラインFPS/TPS作るノウハウ無いんじゃね?
MGOとかも結局ショボかったし
オンラインゲームの主戦場である、PCゲームの開発を怠り過ぎて、
もう絶対追いつけない差が出来ちゃってるよ >>102
日本じゃPS2が発売されるぞーとワイワイしてた頃、
海外じゃ既にQuake3やTeam Fotress Classicで
ゲーマー達がネット上で飛びながら撃ち合いしまくってたもんなぁ…… PS2が大成功し過ぎたのが原因やろな
ネットワークやプログラマブルシェーダーみたいな
その時代のトレンドに一切乗らずにPS2で鎖国してた Cliffy B日本に呼んでオーバーウォッチかバトロワのパクリ作らせろ >>15
テトリスで有料垢登録800万人やぞ!(テトリス発表から増えた登録者数) >>200
キモオタ文化が進化を遅らせてる感はあるね
万事が万事、美少女アニメキャラを入れることが義務みたいになっちゃって テトリスバトロワもあれ、22年くらい前に無料ゲーのTetrinet流行ったの思いだしたわ
23時から一斉にみんな集まってやってた
あれ確か海外の個人が作ってたんだっけ?
https://wiki.ctwug.za.net/images/a/a9/Tetrinet.gif BTOOOM!オンラインというのがその昔あってな…… 日本のPCゲーマーって個人でいいしMODでも良いから
バトロワ作ろうって人今までいなかったの? >>240
龍が如くスタジオでオンライン対戦じゃなかったけど
バイナリードメインは技術的な挑戦をやってたんだよな
1回の失敗で新規IP作るのやめちゃって如く系量産機に成り果てたけど
日本は失敗を恐れすぎて何もできなくなってると思うわ 日本メーカーで可能性ありそうなとこはどこだろ?
カプコンかフロムあたりか?
任天堂も可能性はあるけど任天堂ハードでしか出ないだろうから
ブームになっても限定的だよね >>240
追いつけないのは差が出来てるからじゃなくて、もう絶対追いつけないなんてお前みたいな発想の奴が業界に多いからだろう。
最近はカプコンもスクエニもフロムも技術の部分で頑張ってるしやる気出せば今からだって追いつけない事はないだろう。 一部を除いてチャレンジから逃げすぎだよね、日本のメーカー
これ言うと怒る奴いるけどシナチョンのほうがまだ貪欲にいろいろ新しいやろうと頑張ってる。 海外パブリッシャーなら自社IPとしてバトロワやシューター欲しいなら
開発者の引き抜きかデベロッパーごとの買収で作らせるから
日本人だけでゼロから作ろうとか日本人によくある妙な国産主義は無いだろうな >>253
バトロワが儲からないって・・・?
『フォートナイト』が2018年に生んだ収益は史上最高の24億ドル、業界全体の成長に大きく貢献
マーケティングリサーチ会社SuperDataは、デジタルゲームおよび
インタラクティブエンターテイメント業界における2018年の市場報告書を公表した。
調査によると、業界全体の収益は1196億ドル。前年からの上げ幅は13パーセントだった。
この成長にもっとも貢献したのが、世界規模の社会現象を巻き起こしたEpic Gamesの
バトルロイヤルゲーム『フォートナイト』で、過去1年間だけで24億ドルもの収益をあげている。
これはゲームの歴史における年間収益の最高額だという。
https://news.denfaminicogamer.jp/news/190117i >>255
パクリが機能するのは海外製品より技術があるか(Fortnite)
人件費が安くて安くつくれるか
あるいは海外製品をある程度締め出せる自国の市場(中国)があるかどうか
だから日本は中途半端なんだよなパクることに関しては >>254
「本気出せばデキルんや!」
って何か中二病みたいだな
出来ないから出せてないわけで・・・
そもそもシューターのネットコードノウハウや、レベル(マップ)デザインは、一朝一夕じゃ不可能
海外はレベルデザイナーの奪い合いしてるよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています