今→何百人で作って5万本 昔→5.6人で作って100万本
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
今みたいに各分野での専門的な技術者は必要なかったし
数人のキーマンさえいれば十分だったからな
開発期間も短く済むからちゃぶ台返しもリスクは少なかったし
金儲けもそうだがゲームデザインも納得いく形にできたんじゃねえかな
CSゲームだと大して儲からないし質も量もユーザーが満足のいく形にできないわ 今の家庭用ゲームとか5万本で儲けでるんだろうか?
作る期間も何ヶ月とかかるわけでしょ。昔なんて1ヶ月や二ヶ月で作ったなんて
話もあるし、 >>3
最近、FCのロックマン1やったけどスタッフロールとかマジで短いもんなぁ しかもロックマンなんて海外でもヒットしてるわけでしょ。
いくらぐらい儲かったんだろ? >>5
1は20万本いってないけど、2と3なんかは世界で100万本超えてるな 当時だと制作するための環境づくりが課題だったのかな?
パソコンとかない時代だから機材がないと作れなかったのかな?
そっちのお金が必要か。 ファミコン時代なら知識あれば、1人でも作れそうよな ドラクエとか桃鉄とかそんな感じじゃないの?
なんかそういうエピソード見たよ >>7
プログラム組める人材の確保が課題
作りゃ売れる時代だったから資金的な問題はあまりない。
会社の金で北海道にカニ食いに行く口実のために企画したゲームとかあった時代だぞ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています