よく考えたらオンラインとUIって任天堂の苦手分野だったな
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スイッチのメニューのサクサク感は他のメーカーも見習え なんかもう忘れたから実際どうかわからんが
トワプリで弓をかまえるとキャンセルボタンが通常と変わって
わかりにくいとかなんとか書いてたやつがいたな >>22
そりゃハードは尿液晶とかのコストカットしまくりなのに利益をユーザや株主に還元しないからね >>31
Switchのショップは動作軽いからWiiより下扱いはないわ
他社と同等って言ってるけどpsnみたいなモッサリと同等はねえな
箱はしらん >>33
スプラはP2Pだからローカル処理での攻撃側有利の同期なんだけど
スプラ2はマニューバーとシェルターで後出し判定を導入したからオンラインシューターとしてはグチャグチャだよ
強いとかじゃなくて同期のルールが統一されてない
ついでにマニューバーはインクの基本ルールを破ってるからスプラシリーズとしてもルール無視
あとはボイスチャットは単純にひどい
いっそ最初から無いなら方針として理解できるけど
搭載しておいて現状の仕様は言い訳できない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています