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宮本茂「マリオとゼルダの生みの親です」

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0001名無しさん必死だな
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2019/09/29(日) 19:55:46.33ID:osfiO8rHpNIKU
勝てない(確信)
0036名無しさん必死だな
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2019/09/29(日) 20:24:18.93ID:NBfEDHjN0NIKU
>>25
スターフォックスとXはイギリスから来た天才少年ディラン・カスバートの作ったゲームってイメージが強いわ
17歳から任天堂で開発やってたんだっけ
0038名無しさん必死だな
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2019/09/29(日) 20:25:26.93ID:9smExPXsMNIKU
嘘じゃないぜ!宮本HALO
0039名無しさん必死だな
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2019/09/29(日) 20:25:37.25ID:VOPFZual0NIKU
>>32
1億1000万!!?今も売れ続けているのか
こんなの超えられるソフトなんて今後出ないだろうw
PS4の数少ない希望だな
0041名無しさん必死だな
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2019/09/29(日) 20:26:15.25ID:L+sLe2K40NIKU
後世になってゲーム業界の立場が上がったら
勲章とか表彰されてもおかしくない実績がある
0042名無しさん必死だな
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2019/09/29(日) 20:26:19.11ID:K499cVQ40NIKU
長年任天堂の中核である情報開発本部を率いてたから
往年の任天堂ソフトはだいたいミヤホンがディレクターとかプロデューサーだし
0044名無しさん必死だな
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2019/09/29(日) 20:31:28.55ID:DjtFvPDo0NIKU
世界見渡しても宮本に匹敵するのはノッチぐらいじゃね?
まずプレイしたことある人が多いタイトルじゃないとな
0045名無しさん必死だな
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2019/09/29(日) 20:33:32.91ID:KkoRfGzk0NIKU
ギネスの最も有名なゲームキャラクター1位のマリオと2位のリンクを一人で生み出してんだもんな
0046名無しさん必死だな
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2019/09/29(日) 20:33:36.90ID:K499cVQ40NIKU
>>43
ちなみに初代ポケモンのプロデューサーの一人がミヤホンだったり
通信ケーブル使った交換という遊びのために赤/緑の2パッケージにしたのもミヤホン
0049名無しさん必死だな
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2019/09/29(日) 20:35:51.05ID:pCiJTsMt0NIKU
マリオとドンキーの話はよく聞くけどゼルダ作ったときのエピソードってあまり聞かない
0050名無しさん必死だな
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2019/09/29(日) 20:35:51.62ID:1Up/537k0NIKU
    /)  /)
  /  ⌒  ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ●_ ●  | < 尊敬する先輩達
 (〇 〜  〇 |  \_________
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0051名無しさん必死だな
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2019/09/29(日) 20:36:08.50ID:KkoRfGzk0NIKU
Wikipedia見たらスーパーファミコンにおける「LRボタン」や、NINTENDO64における「アナログスティック」のアイデアは宮本が提案したものってあるけとマジなん?
0053名無しさん必死だな
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2019/09/29(日) 20:38:44.23ID:K499cVQ40NIKU
『星のカービィ』
当初は『ティンクル・ポポ』というタイトルで株式会社HAL研究所から1992年1月下旬に発売が予定され、
既に2万6000本も受注していたが、宮本の「ちょっといじるだけで物凄く面白くなる」という発言を受けて急遽発売を中止する。
そこから再調整が行われ、約3ヵ月後の4月27日に『星のカービィ』のタイトルで任天堂より発売。
結果的に日本国内で約172万本、世界累計500万本以上を売り上げ、「カービィ」という新たなキャラクターが生まれることにもなった。
0054名無しさん必死だな
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2019/09/29(日) 20:39:52.19ID:osfiO8rHpNIKU
>>39
まあでもマイクラのが売上では上だけどね

※ちなみに現時点で一億超えはマイクラ、テトリス、GTAVの3つ
0056名無しさん必死だな
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2019/09/29(日) 20:42:14.75ID:K499cVQ40NIKU
マジのガチで全盛期の宮本茂はゴッドすなわち神だった
0057名無しさん必死だな
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2019/09/29(日) 20:43:07.88ID:4lncIZRRdNIKU
DSのタッチパネル採用は宮本
ソフトだけじゃなく歴代ハードにもかなり深く関わってる
功績挙げたらキリがない
0058名無しさん必死だな
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2019/09/29(日) 20:44:06.86ID:x3jHTI880NIKU
引き継ぎがちゃんと出来てるところが一番すごいなと思ってる
0059名無しさん必死だな
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2019/09/29(日) 20:45:48.31ID:KkoRfGzk0NIKU
メトロイドプライムを一人称視点に変えさせたのもこの人らしいな
バイザーシステムも「サムスが別の頭にもなれたらどうだろう?」ってこの人の発案がきっかけらしいし
結果メタスコア97でGDCでGOTY取ってるんだから凄い
0061名無しさん必死だな
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2019/09/29(日) 20:47:22.52ID:bNxtOOmPdNIKU
桜井は発言が軽そうなところがすごくないと思います(偏見)
0062名無しさん必死だな
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2019/09/29(日) 20:47:57.11ID:DjtFvPDo0NIKU
GTAは金かけて作った感があるだけで
発想がすげえとはならないからな
0063名無しさん必死だな
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2019/09/29(日) 20:48:27.78ID:DoGdrEXh0NIKU
桜井「22歳でカービィ作った。お前らはゴミ」
0064名無しさん必死だな
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2019/09/29(日) 20:48:53.40ID:osfiO8rHpNIKU
マリオオデッセイ2でないかなーーー

帽子投げとキャプチャーという新しい要素を一作品だけで捨てちゃうのは惜しいっしょ
0065名無しさん必死だな
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2019/09/29(日) 20:49:40.13ID:tcpwYkl5pNIKU
こういう人がゲームを作るつもりもなく任天堂に入ってきていて
ゲームを作ろうってところに抜擢された奇跡
0066名無しさん必死だな
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2019/09/29(日) 20:50:03.90ID:K499cVQ40NIKU
ペパマリのスーパーシールのちゃぶ台返しで叩かれたけども
あれも結局受け取ったスタッフ側の能力が低かっただけなんじゃないのかと
まあスタフォ零とかさすがのミヤホンも老いたと感じることも多かったが
0067名無しさん必死だな
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2019/09/29(日) 20:50:43.61ID:5WPE71G80NIKU
マリオって何か元ネタあるの?
リンクはピーターパンのパクリだけど
0069名無しさん必死だな
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2019/09/29(日) 20:52:08.78ID:DoGdrEXh0NIKU
桜井「俺じゃなきゃスマブラキャラはここまで集まられないだけど」
0070名無しさん必死だな
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2019/09/29(日) 20:54:02.46ID:KkoRfGzk0NIKU
マリオゼルダは2Dと3D両方で革命起こしてるのも凄いわ
どこまでミヤホン関わってるか知らんけど
0071名無しさん必死だな
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2019/09/29(日) 20:54:51.80ID:4lncIZRRdNIKU
>>65
岩田の才能に早く気付いたり山内もいろいろ凄すぎる
才能ある奴のまわりには優秀な奴が集まるんやな
0072名無しさん必死だな
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2019/09/29(日) 20:55:46.35ID:osfiO8rHpNIKU
>>67
元々ドンキーコングの主人公はポパイにする予定だったけど版権料が高かったか何かで諦めて、オリジナルのキャラ作ろってなったのが始まりだから元ネタは無いよ
当時のドット絵だと複雑な顔が描けないから髭で隠したらしい
因みに当時の名前はジャンプマン

あとリンクの元ネタはピーターパンじゃないよ
中世ヨーロッパの服装では珍しくない格好だから
因みに当時はハーフエルフって設定だった
0074名無しさん必死だな
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2019/09/29(日) 20:56:01.96ID:Rzj7QXQO0NIKU
>>66
結局何が評価されるべきかってなると
次の世代に引き渡せてるって部分かなぁと

FFもDQもMGSもその辺でゴタついて存続怪しくなってる
0075名無しさん必死だな
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2019/09/29(日) 20:58:36.45ID:K499cVQ40NIKU
>>49
ゼルダのエピソードも前々社長が訊いてたはずだぞ
0076名無しさん必死だな
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2019/09/29(日) 20:58:52.01ID:HcE0wX5v0NIKU
セカイセカイの人ほど宮本評価しないとおかしいんだけどな
この島国で宮本の評価は低評価過ぎるわ
0077名無しさん必死だな
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2019/09/29(日) 20:59:38.81ID:or6KsSWAKNIKU
宮本茂だけはマジでリスペクトしてるわ
スタフォなんかは単に有限である才能が遂に枯渇しただけ
0078名無しさん必死だな
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2019/09/29(日) 20:59:48.09ID:EQDlbZd50NIKU
ポールマッカートニー「に」サインねだられたんだっけ
0080名無しさん必死だな
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2019/09/29(日) 20:59:57.13ID:wcTqtxb00NIKU
野村哲也「クラウドとKHの生みの親です」

誰も勝てんだろ
ポパイのばったもんとは違う
0081名無しさん必死だな
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2019/09/29(日) 21:00:43.31ID:/MttIH5F0NIKU
宮崎駿なんかよりも遥かにクールジャパン()に貢献してるな
0082名無しさん必死だな
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2019/09/29(日) 21:02:06.72ID:0O/4QDZW0NIKU
wiiミュージックと潜水艦とスーパーシールとスタフォ零と直近の打率やべーから正直不信感を抱いている
0084名無しさん必死だな
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2019/09/29(日) 21:02:56.06ID:BlJGgC9I0NIKU
>>79
ちょっと言い方が悪かったか
名前を変えたおかげとか言われるの嫌ってたからさ
全部自分でやりたかったんじゃないのかね
0085名無しさん必死だな
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2019/09/29(日) 21:03:33.78ID:x3jHTI880NIKU
昨今やたらアニメ推すのにゲームは相変わらず目の敵にされてるよな
0086名無しさん必死だな
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2019/09/29(日) 21:05:24.10ID:/xrYBIZ60NIKU
>>70
マリオ64も相当深く関わってる
山内社長とケンカしてまで3Dにこだわったぐらいで
どうしても受け入れられなかったら任天堂を辞める覚悟だったとか

そうなってたらゲームの歴史は相当変わってただろうな
0087名無しさん必死だな
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2019/09/29(日) 21:05:33.74ID:KkoRfGzk0NIKU
海外のゲームクリエイターランキングとかだとシド・マイヤーやウィル・ライト、ジョン・カーマックなんかも抜いて毎回1位だけどもはや不動なんだろうな
0088名無しさん必死だな
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2019/09/29(日) 21:05:41.09ID:K499cVQ40NIKU
WiiDS時代はnintendogsやWiiFitとか当ててるし
ミヤホンでも失敗作はファミコン時代からあるよ
0089名無しさん必死だな
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2019/09/29(日) 21:06:12.30ID:NBfEDHjN0NIKU
桜井がカービィをディレクションした22歳よりも
もっと若い20歳でディラン・カスバートはスターフォックスをプログラミングしたって書こうとググってたら
スターフォックスの肝心な仕様はミヤホンの仕事じゃねえか
https://www.gamespark.jp/article/2013/03/28/39840.html
0090名無しさん必死だな
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2019/09/29(日) 21:06:57.97ID:osfiO8rHpNIKU
>>85
まあ歴史なのかな
小説>漫画>アニメ>ゲーム
の順で生まれて、この順で評価されて来てるからゲームは次じゃない?
0091名無しさん必死だな
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2019/09/29(日) 21:07:11.46ID:RF0APwyI0NIKU
>>8
宮本ゲーオールスターズだけでPSオールスターズに勝てるだろうな
0092名無しさん必死だな
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2019/09/29(日) 21:07:51.47ID:BlJGgC9I0NIKU
開発から身を引こうとした時期からヒット作も無くなったし
実験作っぽいのが多かった
0093名無しさん必死だな
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2019/09/29(日) 21:07:52.14ID:qFEBcq9D0NIKU
>>71
山内さんは相手が若かろうが実績がなかろうが
何かできそうならやらせてみる人だったっていうのがでかいんだと思う

軍平さんが自分は任天堂以外の会社に行ってたら
これほど色々やるチャンス与えられなかっただろうと話してたけど
普通の会社だと何か才能があったとしても
良いタイミングでチャンスを与えられずに埋もれちゃうんだと思う
0094名無しさん必死だな
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2019/09/29(日) 21:08:07.51ID:osfiO8rHpNIKU
e- sportももっと浸透してきたらゲームの大衆による評価も変わるやろ

その為に桜井はスマブラspがんばってほしい
0095名無しさん必死だな
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2019/09/29(日) 21:10:21.17ID:/xrYBIZ60NIKU
>>89
スタフォに関しては、ミヤホンは元々
「シューティングでドラマ性のあるインタラクティブムービーがやりたかった」って言ってるんよ

スーファミじゃスペックの問題で無理だったけど
64でようやく実現したと
0096名無しさん必死だな
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2019/09/29(日) 21:10:22.01ID:NBfEDHjN0NIKU
ワイルドトラックスのスタントモードもミヤホンの仕事か
GTAみたいなレースしないけど車の運転は出来るゲームには必須の要素だったな
0097名無しさん必死だな
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2019/09/29(日) 21:11:48.82ID:puywA7HFpNIKU
>>89
相も変わらずちゃぶ台返してたんだなーw
0098名無しさん必死だな
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2019/09/29(日) 21:12:13.15ID:BlJGgC9I0NIKU
>>89
これいつも言ってるアイデアだな
1つのことが複数を解決するっての
0099名無しさん必死だな
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2019/09/29(日) 21:14:00.11ID:/xrYBIZ60NIKU
>>93
任天堂の開発部を築いた今西氏と軍平さんは
ほとんどが中卒高卒だった当時の任天堂で数少ない大卒(同志社)なんだよ

それだから多少の好き勝手も許された
0100名無しさん必死だな
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2019/09/29(日) 21:14:46.73ID:BlJGgC9I0NIKU
おそらくだが自分がいなくても
ヒット作を生み出して欲しかったのかもしれない
いろいろ開発との距離感を変えてたんじゃないかね
0101名無しさん必死だな
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2019/09/29(日) 21:16:34.60ID:a5Vt/2En0NIKU
勝負になってないが現状では桜井しか比較対象になれないレベル
0102名無しさん必死だな
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2019/09/29(日) 21:17:50.98ID:wpoDKyVTpNIKU
ちゃんと後継育ててバトンタッチ出来てるってのも簡単な事ではないよね
そもそも他の会社だとある程度世に知られるようになると独立したり引き抜かれて移籍したりしちゃうし
0103名無しさん必死だな
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2019/09/29(日) 21:19:32.62ID:/xrYBIZ60NIKU
>>102
2000年頃にMSからスカウトが来たんだが断った
条件は給料は今の40倍
0104名無しさん必死だな
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2019/09/29(日) 21:22:40.54ID:hLuPA2To0NIKU
マリオゼルダをちゃんと下に引き継いで結果出してるのも凄い
いまだに出張ってるのは良いけどこの人いなくなったらどーすんのっていう長寿シリーズもあるし
0105名無しさん必死だな
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2019/09/29(日) 21:23:58.63ID:4lncIZRRdNIKU
20年ぐらい前のゲーム雑誌で宮本が「山内にまだゲームなんか作ってるんかって言われます(笑)」とか言ってて当時よく意味わからなかったが数年後その意味がやっとわかったわw
0106名無しさん必死だな
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2019/09/29(日) 21:26:17.11ID:BOW6auVmMNIKU
宮本は世界的な偉人なのに
国内での扱いが小さすぎるだろとは思う
0107名無しさん必死だな
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2019/09/29(日) 21:29:58.49ID:YuEjLlM20NIKU
>>103
一緒にやってきた仲間がいるからというのが理由だったっけ
彼が海外で有名になったNES時代でも自分は何もしていない、仲間のおかげと主張し続けていたな
0108名無しさん必死だな
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2019/09/29(日) 21:30:38.72ID:JhnS2E4KdNIKU
個人的に桜井は凄いクリエイターというよりゲーム好きなおっちゃんというイメージの方が強い
0111名無しさん必死だな
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2019/09/29(日) 21:39:53.52ID:JhnS2E4KdNIKU
「マリオ作った人」
「ドラクエ作った人」

日本じゃこの辺がギリギリっぽいよな
普通の人でも思い当たるレベルのゲームクリエイター
0112名無しさん必死だな
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2019/09/29(日) 21:42:55.92ID:BlJGgC9I0NIKU
マリオとゼルダとドンキー作った人だからな
漫画で言えば藤子Fかな
0113名無しさん必死だな
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2019/09/29(日) 21:43:07.89ID:5Iqr8a92dNIKU
???「そうです。私がメタルギア生みの親です(ドヤァ」
0114名無しさん必死だな
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2019/09/29(日) 21:46:40.19ID:I9qkcJaX0NIKU
>>2
カービィの産みの親は宮本茂だぞ
0115名無しさん必死だな
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2019/09/29(日) 21:48:24.51ID:/xrYBIZ60NIKU
>>113
欧米じゃ小島も知名度高いんだけどなあ

アメリカの新聞で「21世紀を創る10人」の一人に選ばれた程度には
0116名無しさん必死だな
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2019/09/29(日) 21:54:20.80ID:R1UrcUHRaNIKU
来年だっけ
0117名無しさん必死だな
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2019/09/29(日) 21:56:17.25ID:ZQO6Bdch0NIKU
文化勲章貰えるレベル
0118名無しさん必死だな
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2019/09/29(日) 22:03:16.04ID:ssiQTUUx0NIKU
宮本茂はマリオブラザーズ3をディレクションした後にスーパーマリオ64やったのが最後で
その先はディレクターやってないよね?
今現在のゲーム開発環境でディレクターをやって面白いものが作れたら本物だと思うけどどうなんだろう
0119名無しさん必死だな
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2019/09/29(日) 22:05:48.70ID:zMIfyDis0NIKU
ローンチなのにマリオワールドとマリオ64の出来が異常すぎるんだよ
サードへ大容量ROMに頼るなよと言わんばかりの低容量
0120名無しさん必死だな
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2019/09/29(日) 22:07:39.80ID:LEWnkz3y0NIKU
マリオ、ゼルダは
2D、3D共に金字塔だからなぁ

神扱いでも異論はないよ
0122名無しさん必死だな
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2019/09/29(日) 22:11:37.76ID:a5Vt/2En0NIKU
なにか国で賞を与えるべき功績なのにね
存命のうちに功績を認めてあげたいわ
こんな凄い人を政府は放置しすぎだろ
0124名無しさん必死だな
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2019/09/29(日) 22:13:57.17ID:x3jHTI880NIKU
マリオ64はもっかいリメイクするべき
サンシャインもそろそろ
0126名無しさん必死だな
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2019/09/29(日) 22:18:15.75ID:I9qkcJaX0NIKU
>>115
アメリカだけじゃね?
0128名無しさん必死だな
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2019/09/29(日) 22:26:03.06ID:slYHudT20NIKU
マリオもゼルダも何度かオワコン化の危機を迎え乗り越えた
よくここまで頑張ったよ
0130名無しさん必死だな
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2019/09/29(日) 22:30:07.60ID:/xrYBIZ60NIKU
>>122
文化庁メディア芸術祭功労賞、芸術選奨文部科学大臣賞とか受賞してる


海外では「60年以内のアジアの英雄」として
黒澤明、宮崎駿、小澤征爾、盛田昭夫、井深大
安藤百福、森英恵、三宅一生、川久保玲、王貞治と共に選出
0131名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/29(日) 22:36:03.07ID:ZQO6Bdch0NIKU
>>130
文化勲章とかじゃないと
0132名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/29(日) 22:50:04.23ID:ssiQTUUx0NIKU
現場の統括をしているディレクター(監督)を差し置いて宮本茂の名前ばかりが前面に出てるのは
流石に不憫だなと感じる・・・

例えばスーパーマリオオデッセイのディレクターは元倉健太って人らしいけどほとんどの人が知らないと思う
ウィキペディアすら作られてないんだよ・・・こんなことってある?
しかもこの人だけじゃないからね
0133名無しさん必死だな
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2019/09/29(日) 22:52:31.29ID:R+STqavodNIKU
>>132
企業が作ってるんだからそんなもんやろ
0134名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/29(日) 22:56:24.81ID:eZWFxU0W0NIKU
>>118
ずっとやるのが正解ってわけでもないだろう
新しい才能に引き継いで降りるくらいで良い
0135名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/29(日) 22:57:28.01ID:21+vca/C0NIKU
Valveのゲイブですら時オカプレイしてピザ食ってる場合じゃねえ!!ってなった程だからヤバい。
海外のゲームクリエイターの宮本信奉はマジで尋常じゃない
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