>>119
キャラクターの心情と物語の形で言えばそうだろうが、それではプレイヤーの心情を置き去りにしすぎる
物語の形は良くても、プレイヤーを置き去りにする決着は独りよがりと捉える者が一定数出ても仕方ないだろう
周回前提の謎解きと言ってしまえばそれで良いが、物語の核は三分(四分)の一ルートとしてもう少し開示されるべきだ
黄と教会に偏りすぎている、これならばこれらは開放型であっても良かった筈だ